ところがどっこい、素直に頭から順番に書き出す様にプログラムを書いたら、1項目しかデータがないのに3項目書き出したりだとか無限ループに陥ったりだとか、おかしな挙動を引き起こしまして。
それを追い掛ける為に一度完成したメインルーチンを1から追い掛け直していたのですが、その最中に本職・・・辺見!は肉体労働者なのですが、その同僚が仕事は出来るけれど性格がアレで、辺見!が一度了承した休日出勤を反故にしたからオレだけが出勤する事になって仕事が遅れるとか騒ぎ出して。 辺見!は、一度も出勤するなんて言っていないのですけどね。
説明しても日本語通じないので、休日出勤のお膳立てをしていた工場長に訴えたら、その工場長の調停を無視する態度を取り続けたらしく。
ずずず。
その同僚は辺見!に向かって悪態の決め台詞に『俺はお前より仕事が出来るんだぃ!』と言った事がありまして。 もう2〜3年前の話ですが。
余りにアレな事を堂々と、しかし上司に見付かると確実に叱られるのでコソコソとそんな台詞をよく吐けるよなあ、とその時思ったので忘れられませんね。
まあそんなこんな、メンタル的に随分とシラケました。
疲労するのが仕事なのに心労まで背負い込む訳ですからね。 まあ彼に付いては、今始まった話ではないのですけれど。
そんなつまらない事件もありましたが、23日に始まる第4週で、何とかケリが付きまして。
ずずず。
結論から言いますと、マップに配置する敵データはその順番を連結リスト・・・この中の双方向リストと言うのを使っているのですが、それぞれの要素が繋がっておらず、今までよく動いていたな ! と言う状態でした
普通だったら毎回6万回チェックとかだとプログラムがモタツクものですが、3.8GHzの4コアマシンは超早く、その程度は全然重くなりませんでした
ついでに、早すぎてウエイトも必要でしたが、こちらも何とかなりました。
ずずず。
そんな訳でして、ブレイクスルーに位置付けていた敵配置データを作りかけながら取り出せましたので、作業を切り替えてゲーム本編の製作に戻りたいと思います。
まずは、マップエディタで敵キャラ以外に音楽データやその他に対応する為に拡張を施したので、そのデータ構造に対応ですね。 取り敢えず敵はランダムで発生させるにしても、そのデータ構造で動く様にしてからデータ読み込み構造を追加して。
ま、冬休み以降でしょうかねえ、動くのは
ずずず。
今年は木曜日でしたが、その日から週末まで学生は休みらしく、メイやオイが嬉々としてお泊まりに来ました。
その時辺見!は先に書いた通り心労都合でズタボロでしたが、それでもメイの誕生日プレゼントは用意出来まして。
一番下の未就学のオイ3世には、アンパンマンなDVDとアンパンマンな食べ切りお菓子。
間の小学生中学年なオイ2世には、学研の学習まんがと妖怪ウォッチな読み物と学校用ノート。 彼は相当な勉強嫌いで、何とか文章を読む事と結び付けたかったのですが、これを機会に読み物に目覚めて欲しいですねえ、以前プレゼントした怪人20面相は手付かずだったらしいので
そしてメイには図書券と、ケーキミックス(粉)と粉末カスタード、クッキー用抜き型を。 よく焼くクッキーに欲が出て来たらしく、丁度型が欲しい所だったとかでクッキー型が一番喜ばれました
さてさて。
明日は既に12月ですが、12月は土曜日休みが1回しかありません。
普段は2回あるのですが、年越しの休みに1日取られ、1回しかありません。
そしてその1回も、休日出勤になるでしょう、恐らく。
ずずず。
そうなれば27日の仕事納めまで、日曜日しか休みがありませんね。
コミケカタログが発売したら買いに行きたいのですが・・・熊谷で手に入ってしまえばそれで良いのですが、買い物終わったら近所のナムコランド寄ってすぐ帰宅、しかも帰り道30分で遊んだ気分になれないのが残念な所で
川越まで出向く余裕があれば良いなあ、体力的にも精神的にも時間的にも」
「すれば良いじゃない?」
「出来ればしたいですけれどね。
仕事で精神的にも追い込まれているでしょうし、開発も手を休めたくないですから。
やりたい事は沢山あるのに、空き時間がねえ・・・まあ、社会人だから仕方ないと言えば仕方ないのですが。
ずずず。
まあ、特に時間が足りなくなる事を自覚して、体力温存で年末進行を攻略しましょう」
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