パワメジャプレイ記4
このページの執筆者はのっぽ様です。
6月3日(土)
−下地作りまとめ開始−
来たる悲劇って何かって?聞くな。
パワメジャでは選手の本育成に入るために、下地作りが必要になってくる。
その下地と言うのは、
・ピザースのメニュー
・特殊能力の付いたオリジナルアイテム
・メリケン変化球継承固定
・チームメイトの継承固定
それを私自らが実践しながら、解説していこうと。
まず、最初のメリケンパワフルズ。
これは下地と言うより、腕試しってとこでしょう。
前回は何の情報もなく、せいぜい砂嵐にはパワリン7、8個持ってった方がいいよ、
これくらいの情報だけで、AADCB/E。
連れはつい最近やっていたが、大体大方の情報は得てて、ABCBB/D。
で、今回の私は、

↑盗塁4は毛糸と遊園地で マナの瞳あり
3選手とも全てP杯はなし。
パワフルズで、継承選手なしで、キャプテンにならずに優勝なんてまずない。
ちなみに、下地の段階では基本キャプテンになる必要はない。
バットにAHなど特殊能力をつけることも下地作りの一環だし、
バットにAHを付けるには1試合4安打以上が必要なので、
自分で全て操作しないと、CPUがほぼ全打席でヒットを打ってくれることはまずない。
さて、これでサムライ編ゴレムズが出る。
ゴレムズ一回目では、何をすべきか。
それはバイトだ。
狙いはメニューを増やすことと、ヌスットを出すこと。
メニューでは以下のものは必ず出したい、条件とともに書いておく。
・精進弁当:正月帰省したのち、2年目にピザースでバイト
・お茶漬け:おにぎり(恐らく腐ってないものでないと駄目)を持ってバイト
・MMピザ:バイト後、メニュー開発で「ピザ」を選択
他にもシーフードのロブスターサンド、各種ピザは調整に便利である。
体に関してはプロテインで十分なので開発の必要はなし。
ヌスットの条件としては、以下の可能性が考えられる。
・砂嵐やキャンプを除いてとりあえず練習などせずバイトに徹する
・走塁練習でアキレス腱を切ること2度
・入院しながら給料をもらうこと数度
つまりピザースでバイトしまくりながら、体力が0になれば、ダッシュしてケガ。
これを1年目と2年目に一回ずつやればいいだろう。
能力は打撃能力を優先する。BA(F〜G)×4で構わない。
理由は、試合に出られないため、トライアウトでクリアしないといけない可能性があるからだ。
当然、メニューや新商品はクリアしなければ駄目だ。
これをクリアすれば全チームが選択可能になる。
何から始めようが人の勝手なのだが、私はまずBJで投手をやる。
P杯優勝+優秀投手を作ることで、オリジナルグラブ用のエースガイを発売させるためだ。
リリース○などいらない、と言う人はエイムショットを素にすればよかろう。
バイトくんがメニューを一気に出してくれているはずなので育成は楽なはず。
エイムショットも安くて金はかなり余るだろうから、神龍石でも買っておこう。
パワフルズが来れば当然P杯勝ち抜きやすくなるわけだから。

↑センス○ 親父は失敗
これでエースガイ・ピッチハート・ガーディアンが出た。
エースガイはP杯優勝だけが条件の可能性も高い。
ピッチハートはピンチ4の投手でクリアすれば出るはず、だがいらなさ杉。
ガーディアンはよくわからないが、高くていらなさ杉。
ちなみに、投手でもみつめなサイト発売にこぎつける事は可能なので、
イベントが発生したら逃さずやっておくこと。
6月4日(日)
−やっぱナイツか!−
とりあえず継承が一新されたので、折角だからキャプチャーキングを狙う。
一番可能性が高いと言われているナイツでやってみることに。
…威圧感ゲットしてしまいました。
クマリゲスは必ず出るとは限らんからな…いらん時に出やがる。
AHバットないとナイツきついな、精神が足らん。
ちょっとでも楽にしたいなら盗塁4は遊園地で取ろう。
え?何で盗塁4?説明してませんでしたね。
現時点で、キャプチャーキングの条件として最有力なのは、
走肩守全て15、盗塁走塁送球4守備職人を全て「素」で達成すること。
あくまで「条件」ではなく、これが最も可能性を高くするはずだと、言うこと。
現在アイテム発売に関して有力な説は、
@ほぼすべての装備アイテムがクリア時にある低確率で出現する。
Aだが、各装備アイテム固有の条件を満たすことで確率は上がる。
それにはピッチハートのように100%くさいものもあれば、
キャプチャーキングのように確率を上げたところで依然として低めであるものがある。
また、キングには複数の条件が存在するようで、最低限は守備A+守備職人なのだろう。
で、完成選手はこれ。弱いとか言わないようにw
素で目標能力いくためにかなり無駄やってんだから。

↑連打は遊園地クイズで確認 威圧感イラネー

↑ほれキターッ
こうやって一発で出るとは限らないかも知れん。
まあでも素で走肩守15+盗塁走塁送球4守備職人@ナイツ初めてで、
あっさり出たことを考えると、100%に近い条件なのかもしれない。
あ、ソニックキングも出ました。たぶん走力15+盗塁走塁4でしょう。
−最大の難関−
仕込み最大の難関、それは「AH付きバットの入手」。
発売から1ヶ月経とうかという今でも、取得してテンションの上がる人間、
取得したと思ったらサヨナラやら流しでぬか喜びの人間が後を立たないAHバット。
それを、少しでも早く手に入れるときに役に立つのがリセット法だ。
従来のパワプロではリセットすればデータが消えていたが、
今回はアメリ仮面による少々手痛いリセットペナルティを喰らうだけである。
野手はパワー−20、それ以外−2、投手は球速−10、スタコン−20。
ただし、これは「一回だけ」しか喰らわない。
どういうことかと言うと、リセットするとまずセーブしたところまで戻る。
そして、そこからリセットペナルティを喰らう。
しかしもう一度リセットしても、「最近にセーブしたところに戻る」だけで、
ついさっきペナルティを喰らったところから上重ねで喰らうわけではない。
つまり、こういうことだ。
ミートA7・パワーA140・走力A14・FFFでセーブしておいたとする。
↓
一回リセットすればペナルティを喰らってBBBGGGとなる。
↓
セーブせず再びリセットすると、AAAFFFに戻り、そこからペナルティでBBBGGGとなる。
↓
以下繰り返し。
このことを利用し、パワフルズやゴレムズなど、守備の動きが悪く、
ヒットを打ちやすいチームとの試合の前にセーブをし、4安打でAHを狙う。
付かなければリセットして試合のやり直し、を付くまで繰り返せばいいのだ。
私の腕では4安打すら難しい、およそ4時間半、4安打10回目ほどにしてAHゲット。
まあ発売日以来通算し、20回ほどで2回付いたと考えられるので10%ほどだろうか。
私のバット君の能力はすべて素でAA160AEEFほど、AH・PH・広角・対左チャンス盗塁4。
上位を打つに十分な能力と言うことです。
これにソニックキング、優、みつめなを装備。
つまり、リセットペナルティがあってもミートパワー走力Aを維持できるわけです。
この状態でリセット+試合を繰り返すといい。
パワフルズはジャンガが2年目やたら強い(155`威圧感ツーシーム3)ので厳しい。
パワフルズでプレイし、ゴレムズ戦で繰り返すのがベストだろう。
私はパワフルズ戦@ゴレムズで繰り返して相当苦労しました…

↑特別強くはないが、費用対効果は優れもの
−お守りなしすげえ−
お次はグラブ。
現実問題、ノビ奪三振付きエイムショットとかの方が価値は数段上なんだが、
ノビなんぞ球速2〜3我慢すれば取れるので、経験点では取れないリリースエースガイに、
同じく経験点で取れない奪三振を付ける方が俺はいい。
さあてBJでいくぞーって思ってたら間違ってゴレムズでした。
まあいいや、捨てキャラだし。最低限リセットしても三振取れりゃいい。
下手に強い継承になるよりは得だもんな、敵で出てきたときのために。
…と思ったらセンス○かい。
まあいいや、今回はセンス○に免じて真面目に作ってやる。
結局グラブには奪三振すら付かず。スタコン自体は随分上がったがな…
よくよく考えてみるとあんまり能力が上がらなかった、P杯なしなのはそうなんだが…
球速の上げすぎなんだろうか?
親父も失敗してるし、真面目に作って継承にしただけ無駄にした選手だな。
登録したけどリセット法を諦めてまで真面目にやった価値はねえ。

↑見るべきところは162`とツーシーム2
収穫はタキオンネックレスが出たことくらいだねえ。
165`重い球が条件とか言われてたが、162`でも出ると言う噂も確かにあった。
とりあえず噂は本当だったことは確認。
ここのところ、前には出てなかったものがよく出る。
まあネックレスとしては、有用性は高い方。
160以上でなら球速+2は筋力60、技術30ほど節約できる計算。
お次はBJで真面目にいきまっせ。
変化球はスロカ+ナックル。恐らくCPUに一番三振を取らせたいならコレ。
奪三振狙い選手はこの組み合わせでいくとよろしい。
ちなみに、リセットペナルティは変化球には干渉しません。
一年目得点圏に走者を背負いつつも抑えてると、
「エースガイに特殊能力の効果が付加された!」
おっノビか?…と思ったらピンチ4。いらねーグラブが高くなるだけだ…
このグラブどうしてくれようかなんて思ってると2年目開幕戦8奪三振。
また「エースガイに特殊能力の効果が付加された!」
っと今度は奪三振。もうこりゃオリジナルとして登録するしかありませんな。
ちょっと高かろうが買えなくはないし、無駄に継承投手増やすよりはるかにマシ。
ノビは実は狙ってたんだがね、どうも確率低いな。ピンチ4の方が付きやすいみたい。
↑奪三振狙いにはいい能力 ナックルから上げるべし

↑最後っぺでタクーミィ来て球速も+1 たけー
6月6日(火)
こっからはほぼ継承固定の操作。
継承固定はもう説明した。
継承固定したいんだが…ゴレムズのピッチャーが移籍してしまった。
なのでしばらくは登録して固定せず、ゴレムズに誰か投手が来るのを待とう。
まずはBJにショートを作りました。
この前キャプチャーキング出したセカンドがいたので、
この最強二遊間が入れば投手育成時には心強いからだ。
BJにはAAA二遊間と、肩が求められるライトに肩15レーザーを置こう。
センターはスナイパーショット野郎がいるのでそいつでいい。
まあコレといって何の変哲もないっすよ。

↑しょっぼ
弱いな…
まあBJでP杯なしではキングでもこんなもんですわ。
最低限の能力はあるしまあいいだろ。
連れも着々と選手を作ってます。

↑ちなみにクマリゲスを倒したのは 私 で す
パワフルズでもこんなのも作れるんですよ。
さて、まだ移籍してこないのでまだまだ続けます。
とりあえずメリケン変化球継承でも作っとこうとメリケンで始めてみたんですよ。
すると何と初めて「ハングリー」にお目にかかりました。
「ハングリー」とはサクセス中のみの特殊能力。
発動すれば練習後追加の練習が発生、当然ガッツ練習後はガッツが上がります。
これを「下手すりゃセンス○よりヤバイ」と言ってるやつがいたが、ホントだ。
砂嵐後で140以上BB総変5、これはサムライ編に匹敵する。
で、オフにたまたま、たまたまピザースでバイトしたんですよ。
そしたら何と女神のネックレスと桜の電話番号ゲット。
そこで山篭りをしようとしてる私に連れが一言。
「ジャイロ狙えるんちゃうん」
…
ホ、ホンマやーーーーーーーーーーーーーーーー!!
ね、狙うしかない。
篭ってる場合ではないのだ、威圧感などクマリゲスすら出る保証はない。
一回目は失敗。
やっぱり確率は高くないよな。
二回目。
「おっ、あの渦巻くような回転は…野球にも応用できないかな」
…
「いける、いけるぞ!」
おおっいったか!?あれ?そのままデート終了イベントだ。結局取れたの?どっち?

↑キターッ
あわわ、キターーーーーーーーーー(・∀・)ーーーーーーーーーー
ジャイロは確か従来作では結局大した効果はなく、ただの名誉特能だったんだよな。
今回はどうなのかは知らないけど、嬉しいモンはやっぱり嬉しいですな。
レア特殊には弱い私です、ジャイロのレア度にはマジm(ry
メリケンじゃなくてサムライの本命に付けばなあってそれは贅沢か。
結局最終的に猪狩が来てP杯はなしでこれ。

↑恐らくメリケンの限界
メリケン最高傑作だな。前に作った一号を超えた。
ハングリー+センス○なんて多分ありえないだろうから、メリケンでは
どちらもスラーブ継承として作られた一号たち2人がほぼ限界だろうな。
P杯も考えれば球速+2に、キレ4くらいなら可能だったが…。
さて引き続き継承作り。ゴレムズで継承投手を一人作りますか。
本当は2人欲しいところだが、とりあえず一人要れば矢部くれえ何とでもなる。
…
で、こういうときに限ってセンス○なんですわ。
クマリゲスが出たり、倒しちゃったりするんですわ。
なのに、親父は失敗したりするんですわ。
パワプロって昔からこういうゲームだよな…それをもっと酷くしたのがポケ。
お、何かリコのイベントが起こった。
何でもすぐ感情を表に出してプレー、練習する主人公にリコがアドバイスするもので、
これはリリース○とポーカーフェイスが付くと言うイベント。
失敗することがあるのかは知らないが、今回はしっかり成功した。

↑P杯なしで総変14はビビった
親父失敗のおかげで特能がややさびしいね。
初詣で打球反応取れたのはなかなかの収穫だったんだけど。
ゴレムズで精神が余るのはあくまで野手だけだ、球速や変化球で精神がたまらないから、
闘志どころか、打たれ強さ4すら取れていない。
反面BJは球速で精神がたまるので、精神はどちらか一つには十分に足りる。
でも、ゴレムズでも基本能力自体はBJとあまり遜色ない。
結局、あの着弾点から逃げるように動く的当てをいかにクリアするか、コレに尽きる。
ポイントは連打のフル活用。実は投球までに7連打以上するとスコアが+1される。
実は、これポケ6のしあわせ島の試験にも通用します。
6月7日(水)
ゴレムズも野手継承を少々置いておいた方がいい。
投手さえいればP杯も問題ないはずだが、チームに主砲級がバンガノフしかいないのでは
自分がいくら頑張ろうとチームが全く点を取らないこともありえる。
せいぜい内外に一人ずついた方がいいね。
エラー率低めでいいからチャンス4とかも取って、レーザー持ち外野にしとけば、
攻撃でも守備でも役に立つな。
…こんなときに限ってセンス○…

↑チャンス4でエラー率Aの誘惑に負けて登録してしまった
まあこれくらいならまた作れたんだろうが、
このデータでは初のエラー率AオールA選手なんで登録してしまった。
ら、威圧感投手がゴレムズから移籍してしまった。よりによってそっちかい…
ということで、早速もう一人継承投手をゴレムズに置いておいた。
通常タイプから始めて、156AA↑+ナックルカーブ&シンカー6と平凡な能力。
まあ威圧感はないけど特能も多めで、十分役に立つレベル。
どちらも右だったのから左右のエースを置けたのは大きいな。
一応左のフォッシュ継承が来てはいたんだが147`はちょっと不安だ。
自分で使うリリーフとしては使えるだろうがな。
フォッシュ継承がBJから消えちゃったのでこっちも作っておいた。
そしたらまたハングリーキタ
何だ、メリケンだと率高いのか?まあ前のデータではいっぺんもお目にかかれなかったしな…
今度は微妙な能力かな?初期にシンキングファストを持ってたので2方向MAX狙ったからかね、
147AA↑シンキングファスト7フォッシュ7、まあメリケンなら十分か。
6月8日(木)
−一回マジ育成−
とりあえずあらかた投野とも必要な継承選手は揃ってきたので、
一度恒例のセンス○お試しマジ育成をやってみます。
まずはBJの投手から。
BJでは野手を作ることはないので、継承は基本投手育成用の野手のみで可。
あとはメリケンでのスラーブ、フォッシュ、シンキングファスト継承を用意しておく。
野手で必要なのは、
・二遊間…内野では、この2ポジションが安定していると、
ツーシームで打たせて取るピッチングが安心して出来るようになる。
うちではAA180AAAD+AH+PH+守備職人+送球4のショートと、
BB134A15A15A15C+守備職人+送球4+威圧感のセカンドが守る。
・右翼(RF)…外野では一番肩の強い選手がいるポジション。
BJのセンターにはヴィクターがいるため、センターに継承は置けない。
(CPUはサブポジ起用を滅多にしない)
2塁からの本塁突入を阻止するため、レーザー持ちがほしい。
うちではAA190AA15AD+AH+PH+レーザー+送球4の選手が守る。
当然のことだが打撃能力も高いに越したことはない。
自分がいくら抑えようがいくら守ってくれようが点を取ってくれなければ勝てない。
さて通常センス○型で育成開始。
一年目結局桜は姿も見せず、試合では図ったように1点だけ失い、
毛糸も関西弁も電話番号ゲットできず。
一応11月ピザースでバイトしてみたが桜は出ず、ジャイロは断念。
ジャイロは断念したので当然山篭り。
そしたらまたクマリゲスキターッ
…のに親父失敗。
ま、まあ勝ち運はリードされてないと発動しないし、圧倒的な投手にはいらんでしょ。
当然常に変化球継承は狙いに行く。
変化球継承イベントが今まで後半にしか起こっていないことから、
イベントの発生には恐らくその継承選手の気に成り度が関係していると思われる。
そのため、ある程度は意図的に狙いにいかないといけない。
狙い方は、まず序盤は「ガッツ3ためて→練習」の流れの中で、継承のいる練習を優先する。
つまり、BJで実行する球速・変化球の2つのうち、継承のいるほうを実行するということ。
序盤は全員気になり度が低く、確実に連鎖が見込めるのはロディくらいだからだ。
その仕込みが利いたようだ、スラーブ継承キタ!…が、スラーブ3。
うーむ、変化球の必要経験点を無駄に増やされた感が…
せめてなら5以上は欲しいところなんだよなあ、まあでも継承とかでつかない限り、
滅多と第2球種付けようとは思わないからうれしくないわけではないがね。

↑P杯あり 何か天才とさして遜色ねえぞ?
クイックはマッシブだが、これはすげえ。
天才との違いは変化量がちょっと違うくらい。
これでスラーブ継承が6とかだったらほとんど変わらない状態だった。
特別ガッツがよくたまったとか、連鎖がうまくいった印象はないんだがな。
まあ天才の能力なんて連鎖・ガッツ次第で十分取り返せるレベルと言うことだ。
その分、今回は練習効率がやたら高い(高すぎる)とも言える。
6月9日(金)
−野手マジ育成−
野手の目標はエラー率込みオールA+AH・PH・チャンス4で。
当然野手育成の大本命はゴレムズ。
理由は、入れ替え試験次第で高い給料を確保でき、練習レベルは4止まりだが、
筋力という、一番余っても使い道のある練習で精神が入るからだ。
守備練習で精神が入るナイツもいいが、技術が余ると何だか無性に切ない。
ゴレムズにおいて必要な継承選手は、投手が中心。
左右のエースを一人ずつでいいので揃えておきたい。
うちのゴレムズでは162AA↑(2)スロカ2・ナックル5・シンカー3+ノビキレ等の右、
156AA↑ナックルカーブ6・シンカー6+ノビキレ低めなどの左がエース。
実はもう一人BJからフォッシュ継承が移籍してきているが、あまり使っていない。
とにかく、特別強い投手である必要はない。
「155AA↑、決め球を持ち2球種以上で総変10以上、(ノビキレピンチ)尻上がり持ち」
最低限これを満たせる投手が二人いれば問題はないはず。
一人では、P杯が多少不安になる(不調のときの代役がいない)
野手継承に関しては特にいる必要はないと思う。
が、チームを勝ちやすくすることを考えれば、内外に一人ずつくらいなら
置いても構わないだろうがわざわざ手間をかけて固定する必要まではないと思う。
一応、うちのゴレムズにはAA214AAAA+AH・PH・チャンス4・レーザーの中堅に、
AA158BBBE+AH・PH・盗塁4のサードが在籍している。
置くなら、守備に弱点のあるゴレムズだから、守備でも役に立つ選手であって欲しい。
当然育成はセンス○で始める。
今回は、親父は成功した。
だが、どうも最近初詣での「能力向上」の出が悪い気がするんだよな。
100ドル出せばかなりの高確率で出て、金額が高いほうが出やすいって話もあったし、
実際前はほとんどで能力向上が出てたんだが…
投手は勝ち運狙いだが、野手は半分以上初詣のために帰省してるのに。
今回に育成も特別うまくいった実感はない、逆に特に失敗した実感もないが…
野手はキャプキン買おうと思うと金がないなあ。
まあでもキャプキンで守備が+2な分、みつめなはいらないけどね。

↑P杯あり エラー回避も15キタ
チャンス4自力でエラー率も15か…
やっぱり先週オールA捕手を作ったときに立てた見積もりは大方間違ってはなかったな。
とりあえずP杯ありでゴレムズセンス○ならこれはそこそこ量産できるレベル。
まあチャンス4が初詣でくればテンションだだ上がりだが…
まあそういうときに限ってP杯には猪狩が来る、それが谷b(ryクオリティー。
続いてセンス○捕手も作ってみた。

↑広角とHSでエラー回避B
先週のオールA捕手に比べるとやや精神が少ない印象だ。
とは言え、このレベルであっても捕手ならP杯がないと結構厳しい。
あとは伝説さんでささやき戦術が取れれば言うことなしなんだが…
キャプキンを買うならゴレムズではエレインが来ないとまず無理。
そしてエレインが来ようが、闘志だったりする。それが(ry
−ついにキタ!−
前回に比べてアイテムも揃い、育成環境は整っている。
今度は二刀流を再び目指してみることにした。
究極の目標は、投手能力150↑AB+総変10に、AACBC+AH・PH。
チャンス4もほしいが投手ではセンス○+技でも80以上精神が要るので厳しい。
育成プランには微妙な修正を加える。
本来投手は砂嵐では5回コントロール練習を実行する。
しかし、二刀流の投手の場合は、入手出来る技術はコン練習に劣るが、
守備練習を5回行うほうがよい。
理由は、通常の練習で守備を行うことにすると、練習レベルが分散してしまうから。
変化球ポイントを無駄なく稼ぎたいし、筋力は大量に欲しい。
少しでもこの2つの練習レベルを集中的に上げたいのだ。
あと、二刀流でポイントになるのは山篭り。
実は山篭りでは変化球ポイントは入らない。その代わり敏捷が入る。
なので、クマリゲスでも倒せそうものならかなり有利になる。


↑最近投手親父成功しなさすぎ 重い球は初詣P杯あり
結果的にはクマリゲスを倒せたことがかなり効いていると思う。
装備品は、
『ミート+1、パワー+10、AH』のバット、
『球速+1、コン+22、スタ+19、リリース○、ピンチ4、奪三振』のグラブ、
ソニックキング(走力+2)、
みつめなサイト(ミート+1)の4つ。
BJならオフにちょっとバイトしとけば買う金は十分にあります。
二刀流としてはもはや最高傑作に近いが、唯一不満があるとすれば、
継承から引き継いだスラーブが1で、自力で3まであげたことくらいだ。
これで2回は練習をしているので、この分で守備をBにするくらいの練習は可能。
それだけは悔やまれるが、まあ何もかもうまくいくわけではない。
ちなみに、私は変化量『1』の変化球はファストボール系を除いて基本認めない。
6月10日(土)
とりあえず、一人くらいはオリ変持ちを持っておきたいので、
スネークスでチャレンジしてみる。継承は野手も一人もいないが…
そしたら全然センス○が出ないんですよ。
30分やっても全く出ない。
で、どうせ攻略本には目を疑うような確率が書いてあるんだろう。
パワプロ、こういうところは昔から一貫して徹底してるからな。
イライラしながら40分以上同じ作業を繰り返していたところ

↑微妙な天才キター
球速遅っ。
130`スタ60Dくらいなら通常センス○で出たことあるし、
コン120にしてもそのときのGから技術30ほどで到達できる。
これ、天才って言っていいの?変化球が最初からある分うぜえだけじゃねーか。
しかもスネークスなんかで天才とか出すなよ…
さてオリ変イベントを狙うわけだが、ウラミオのイベントが全く起きない。
天才は初めから2球種あるので変化球勉強会イベントの条件は満たしているんだが、
これの発生もかなり遅かった。
もちろん気になり度がある程度関係しているのはわかってたつもりだが、
思ってた以上に気になり度が大きく関係しているのか?
結局2年目二試合目でウラミオと監督が喧嘩するイベントが起きたが、
結局ウラミオがブルガリするイベントすら起きず終了。
せっかくの天才と言うことで練習効率を最優先にしていたんだが、
ウラミオの気になり度があまりに低すぎたのか?
それとも毛糸のイベントにインタラプトされたのか…
ちなみに、変化球勉強会が開かれるようになるには、2球種以上覚えてないと駄目らしい。
前、「気になり度が上がれば」と書いたが、それだけでは起きない。
ちなみに、ツーシームも球種に数えられるため、通常の選手であれば、
ツーシーム+最初に伸ばす球種で『2』を稼ぐことになりそうだ。

↑一応Dカーブは6 P杯もねえ
総変は一応16だが、球速は160にすら届かなかった。
BJならこれにあと球速160前半は達成可能なはずだ。親父もまたミスるし…
つーか引き分けが多すぎるんだよ!いくら抑えても0−0、結局2位。
猪狩が出たとかそれ以前にP杯出場の権利を得ていない。
まあ、継承選手が投手と、バイトくんしかいねえもんな…2人ほど固定するか。
ちなみに、前回の天才選手も見てみればわかると思うが、
どうも天才は出身チームが一つ前にズレるというバグがあるようだ。
(パワフルズ、ゴレムズ、ナイツ、スネークス、BJと並んでます)
まあ、どうでもいいことですが。
この選手、決してナイツでスネークス出身選手からのDカーブ伝授があったとか
そう言うわけではない。
6月11日(日)
今日はちと野手育成にかけてみようと思います。
@威圧感野手を作る
Aエラー率をC〜Bで止め、特能を多めにしてみ
これが今日のお題です。@は運次第ですが。
さてこれといって変哲はない。P杯は決勝で引き分けてしまい、

↑特能は12(親父ミス)
ちょーっとパワーが低いな。
パワメジャでもパワポケみたいに、左打ちは右よりパワー上げにくいとかあるんかね?
必要ポイント見てる限りなさそうなんだけど…
P杯優勝してたらあと一個くらい、流し打ちかなんか付いたな。
絶好調とは言え、エース級でもないやつに0点に抑えられんなよ…
え?俺?プレッシャーに弱いのよ。
−パワプロってムズいな−
まだ時間はあるので引き続き選手を作る。
今回は非常にガッツがうまく溜まり、連鎖もうまくつながった。
しかもやっと野手でクマリゲスも出た!
さらに盗塁4狙いで行った遊園地で連打○と言う幸運(率は低いらしい)
結局ヌスット買う金はあったし、走力も楽々自力で15だし、コイツはお得。
こいつは凄いかも知れん!
なんてテンション一人で上げてると、空港に着いたのは男前。

↑P杯なしで特能はイチ(上)とほぼ一緒!
これは悔やまれる、P杯くればエラー率もAに出来たんだ。
もちろん、エラー率Aにするだけの精神はあったんだが、あまりに他のポイントが無駄すぎて。
無茶してでも猪狩にチャレンジすればよかったかなあ、
一応ゴレムズには今3人継承投手がいるし…
でも初の威圧感野手を捨てたくなかったんだよね。
まあ威圧感真正オールAはまた次にお預けだな。
一回完成させてる分、次は駄目元でも猪狩にチャレンジする勇気は出るだろう。