もろにネタバレなのよ FF12 1人+αで攻略&魔法・召喚only メモ(仮) ↓ ↓ ↓ プレイ条件 ・「たたかう」「ミストナック」「わざ」「アイテム」禁止 ・ヴァン1人で攻略 ×「R2」(逃走)禁止→「補足」へ移動 補足 ・召喚は使える。ライブラが使えないので、オートライブラ付きの召喚獣が便利 ・ミストナック獲得自体はおk、むしろ最大MP確保の為に必須 ・ゲストキャラは使ってもおk ・逃走行為自体はおk、但しR2を押した時に比べると振り切り辛い ・Lvアップによるステータスの選り好みはしない(面倒) ・魔力とMPが上がりやすいので、アーシェ加入後はそちらに変更かも (追記分) ・エンディングまでの間の「バブル」「バブルチェーン」の使用禁止 ・「亀のチョーカー」は一部ボスに限って解禁、努力目標として使わないよう努めるけど ・一応は「R2」禁止にしてあるけど、所々ズルしちゃってる  元々、分不相応な地域に行けないようにする為の制限なので、初めて踏み込む所以外は端折ってる メモ ・シェルは状態異常回避率も上がるみたい。デスの回避にでも使う? ・即死効果はリボンでも防げないらしい。ゾディアーク1人は諦めよう ・スリップはリジェネで打ち消し可能だけど、守りの指輪装備時でもスリップになる(リジェネと共存)  この場合、リジェネ上書きでもスリップを治せないので結構不便 ・寝ている敵にはダメージ1.5倍? 魔法なら、勿論起こさずに何度でも攻撃できる ・複合状態異常攻撃の判定は、全てALL or NOTHING(耐性がある場合を除く) >ラバナスタ はぐれトマトは普通に「たたかう」で倒す。 (この時点で黒魔法は買えたような買えなかったような。確認忘れ) その後、「白魔法1」「黒魔法1」のライセンスを取得するまでLP稼ぎ (これも「たたかう」で) 覚えたら、即街へ戻り、ポーション辺りを売りつつ「ケアル」「ブリザド」「サンダー」を購入 実質、ここから制限プレイのスタート >ギーザ草原(乾季) まだバトルメンバーの設定ができないので、パンネロ氏には横になってもらう 敵1体を倒すにもMP消費が尋常でないので、なるたけ回避 ここの敵の索敵範囲はかなり狭いので回避は楽 >ラバナスタ 魔法屋で「ポイゾナ」「スロウ」「プロテス」「ブライン」を購入 >ガラムサイズ水路(行き) 通路が狭いので、少し進んで1匹倒す→MP回復の繰り返し >ガラムサイズ水路(帰り) バル&フラ加入と同時に「ファイア」習得 「緑魔法L1」のライセンスを習得 基本的に「行き」と同じ 道中の敵に弱点を突ける敵が殆どいないので、思いの他苦戦する (アマリア用に、ラバナスタでブラナも買っておくべきだったかも) #帝国兵×4戦 アマリア参戦。放っておいても死なない #プリン×4戦 MP回復しつつ、ファイア2発×4 #ブッシュファイア戦 アマリアにプロテスをかけ、ひたすらケアルでサポート 追加効果の毒は治さない >ナルビナ地下牢@ヴァンL7 #豚×3戦 バルフレアが強制参戦 イベントで自動で全回復しているらしく、この戦闘から外すことは困難? 次点でガンビットOFFにしておいた >ナルビナ地下牢 リンクしやすい上に敵が硬いので、殴られながらでも逃げる 幸い、道のりは短い >バルハイム地下道 バッシュ参戦(ゲストキャラ) 「軽装備2」「盾装備1」「魔装備2」のライセンスを習得 「ブラナ」購入 敵が強い。特にバッシュ強化前が辛い 骨やコウモリに追いかけられつつ、ケアルで回復 バッシュ強化後は驚くほど楽 #ミミッククイーン戦 タイニーバッテリ(ちっこい奴)を含め、冷気弱点 MP回復が追いつかない。こいつ、こんなに強かったっけ?! まず、クイーンにブライン。効かなかったらリセット バッシュにクイーンのタゲを取らせ、 後はケアルでサポートしたりタイニーをマラソンしつつ倒したり グラウンドシェイク、サンダーバーストの範囲は狭めなので離れていればおk 後者がひたすら強いので、バッシュのHPが160以下にならないように注意 >東ダルマスカ砂漠@ヴァンL9 バッシュが抜けるとLP稼ぎの効率が悪くなるので、今のうちに狼退治 #テクスタ 東ダルマスカ→ギーザ草原→西ダルマスカと抜けてゆく 多分1人でも倒せるだろうけど、MPを気にしなくて良い分楽 >ラバナスタ 飛空挺内でのアスピル販売はまだだった 魔法屋で「ドンムブ」「ドンアク」「ポイズン」「シェル」「ダーク」購入 「時空魔法1」「裏魔法1」「杖装備1」のライセンス習得 #花サボテン ダークを連発していれば、針千本を使われる前に倒せる >ビュエルバ ハイポ王子、もといラモン参戦(ゲストキャラ) 装備を一通り買っておく >ルース魔石鉱 王子のガンビットは、「リーダーの敵」か「自分を狙う敵」にしか反応しない? 他のNPCと違い暴走し辛いので、安全な所で戦いやすい 骨ウマーで少し稼いだ #バッガモナン一味 予めHPは全回復しておく。後、バトルスピードを最遅にしておく プロテスが必要な頃には効果が切れていたので必要なし? 逃げ切った時点でHP半分位。まだ余裕はありそう >戦艦リヴァイアサン(行き)@ヴァンL13 ウォースラ参戦(ゲストキャラ) ダーク2発でまとめて倒せるので快適 #ジャッジ×2+帝国兵×4戦 まずはダーク連発で雑魚を掃除 後は、ジャッジ2体のタゲをばらけさせつつ(トライアタック×2が来ると即死だから)、 ケアルやブラインでサポート >戦艦リヴァイアサン(帰り)@アーシェL13 「ポキャル」「ストナ」「ウォータ」「ブレイク」「リフレク」「サイレス」を購入 アーシェ加入 以降、アーシェを操作キャラとする 「軍刀装備」「杖装備1」「魔装備2」「魔装備3」「HP+50」 「緑魔法1」「時空魔法1」「時空魔法2」「裏魔法1」のライセンス習得 道中はひたすら逃げ。勿論バトルスピード最遅で 途中でウォースラ離脱&パンネロ加入 #ジャッジ・ギース&帝国兵×3戦 バトルスピードは最遅で 帝国兵をダーク×2で掃討後、ケアルをかけ逃げ回りつつブラインをかける 後は、これまた逃げ回りつつダークで攻撃 エアロを使い始めたらリフレクをかければ楽になる ギースが瀕死になると戦闘終了 >大砂海オグル・エンサ ウォースラ加入前のアエラウネが怖い。確実に倒しながら進む 途中で、ウォースラ参戦(ゲストキャラ) この時点では基礎ステータスがかなり強い モブ狩りの為、一旦ストーリーを外れる 「白魔法3」のライセンス習得 #レイス 退治前にミゲロさんに挨拶。ミゲロさん可愛いよ! #ニワトリス 石化ぎりぎりまで待ってもケアルやストナのMPがしんどい →ニワトリスにブラインをかければ解決 →→気づいたら暗闇から回復してた。なんじゃそりゃ じれったくても補助に徹したほうが生存率が高い 少しLP稼ぎ 「白魔法4」「白魔法5」「魔力強化」「消費MPカット(1)」 「魔法チャージ」「消費MPカット(2)」のライセンス習得 #ニーズヘッグ ブラインをかける→ダークで雑魚掃討→スロウやケアルで補助 瀕死防御UP持ちなので、ダークで追い討ちをかけてやると早く終わる >大砂海オグル・エンサ エンサ族は、あっという間に4体くらいリンクするので危険 ウォースラを壁にする為に、ウォースラを「押して」敵の傍まで持っていくw 戦闘回避も難しいので慎重に。後、サイレス使って来る奴がいる 薔薇のゴルケット(沈黙無効)なしで乗り切ったけど、自力で治せないので装備すべきだった >オグル・エンサ出口 旅の商人から「ケアルラ」「レイズ」「スリプル」「オイル」を購入 >大砂海ナム・エンサ@アーシェL16 敵の密度が低いので、リンクは然程怖くない 「閃光魔帽」(トレジャー) #ウルタンイーター エンサ族に沈黙させられ一度全滅。恩を仇で返しやがって! ブライン&スロウをかけ、 瀕死防御UPが発動し出したらダークを打ってやるだけで倒せる 「黒魔法3」「黒魔法5」「ミストナック(1)」「ミストナック(2)」のライセンス習得 これでMP2倍 >レイスウォール王墓(入り口)@アーシェL18 セーブと同時に全回復 #ガルーダ戦 イシクロの実を取ってみたものの、これって「アイテム」じゃないか! スロウやドンアクはレジスト ブラインかけて、HPがごっそり減ったのでケアルラかけて、 後はダーク連発。闇弱点らしく800ダメージ以上出る ・・・勝てちゃった 旅の商人から「デジョン」「バヒール」「バーサク」「エアロ」「バランス」購入 ここで少し逆戻り #ワイバーンロード エアロが強い。サイレスはレジスト まずは敵にブライン →ケアルにしろ攻撃にしろ途中でMP切れ。後回し 「アクセサリ5」「黒魔法2」「魔装備4」のライセンス習得 1回目のデモンズウォールは勿論逃げる。死の宣告かけられたらリセット #デモンズウォール戦 敵に向かって走りながらウォースラにバーサク まずはスロウだけかける。ブラインは使わない方が安全 ブライガは無視で、安全の為ウォースラにタゲ固定しておく HPが半分を切ったら連続魔→ダテレポでウォースラが飛ばされるので、 そうなる直前に2人にリフレクをかけ、反射エアロ(700強×2ダメージ)を連発すれば、 ダテレポ詠唱が終わる前に倒せる 無の指先を使われたらリセットした方が早いかも >レイスウォール王墓 まずやっておくこと。ウォースラを戦闘不能にしておく 何かと暴走しやすい設定らしく、ここではいない方が楽。ごめん 途中、リッチのレアが出てきた。死ぬ #ベリアス戦 ブライン、ドンアクはレジスト。スロウは効く HP80%くらいでセーバー(打撃2倍?)。短時間で効果が切れる HPが半分になると、バオル→ファイジャ(火+オイル付加) その後は一定時間毎にファイジャが来る? 構えが見えたら人造破魔石に装備チェンジ、終わったら即戻してケアルラ オイル状態+火半減だと、ファイジャで大体450ダメージくらい オイル状態になると攻撃どころか回復が追いつかないので、 オイルを受けないパターンが来るまで粘って、ウォータ連発で押し切った >戦艦シヴァ@アーシェL19 #ウォースラ+帝国兵×3戦 初手でウォースラが自分にリフレクをかけるので、発動前にエアロで雑魚一掃 自分にプロテスをかけ、ミスリルソード+ブロンズシールドへ装備チェンジし、ぐるぐると逃げ回る シェルが切れたら攻撃開始 まずは自分にプロテス&リフレクをかけ、杖に持ち替えてから反射エアロで攻撃 HP50%を切ると「たたかう」→「アグレッサー」と来るので、その直前にHPを全回復させておく あとはひたすら反射エアロ連発。珍速攻撃なんざ耐えられる訳がない 敵のリフレクの効果が切れる時間をこの時にしておけば、リフレクをかけなおすので時間稼ぎができる (召喚を使えば楽だけど、それは元々正攻法っぽいので今回は使わないで倒してみた) >ラバナスタ 「リジェネ」「エスナ」「コンフュ」「グラビデ」を魔法屋で購入 「盾装備3」「ダガー装備3」のライセンス習得 まだアスピルは買えない。そろそろ欲しいのに >モスフォーラ山地 マインゴーシュ+ゴールドシールドで回避50 道中は、プロテスをかけてひたすら逃げ切る。カウンターウルフがいると無理だけど 山腹の店で金のアミュレットを買っておく。LP稼ぎが少し楽になった 「アクセサリ8」「アクセサリ3」「アクセサリ6」「ベリアス(召喚)」「魔力アップ」のライセンスを習得 #ロックタイタス ベリアスを召喚し、自分とベリアスにリフレクをかけて反射エアロで攻撃 後はベリアスのペインフレアと併せての力押しで勝てる 上手い具合に地獄の火炎で〆。初めて見たけどYOEEEEEE!! #ワイバーンロード ベリアスを召喚し、以下略 但し、風吸収なのでダークで攻撃する事とブレスで500ダメージ以上受けるのに注意 >ギーザ草原(雨季) 戦闘は出来るだけ回避。エレメントが度々湧くので戦闘は危険 こういう時に限ってマルト(強いほう)がいた。死ぬ >オズモーネ平原 とにかく逃げる。ドンムブ大活躍 いちいち相手にしていたら、すぐにMPが尽きてしまう 寝ている黒チョコボは珍しく安全な相手なので、遠慮せずに頂く事にする。ごめん >ガリフの地ジャハラ@アーシェL20 炎、氷、雷の杖が売っている が、まだラ系の魔法が売っていないので使いようがない ハイポ王子が(実質最後の)同行。神都のイベントを起こさない限り仲間にいてくれる >ゴルモア大森林 チョコボで突っ切る。正直ここは無理ぽ >エルトの里 「レビテガ」「ドレイン」「ケアルダ」購入 「緑魔法3」「時空魔法3」「裏魔法3」のライセンス習得 帝国兵のチョコボを借りて一旦逆戻り #ゲロゲロス 王子を盾にし、まずはブライン&スロウ 驚異を使ってきたら即召喚。アクアバブル2100ダメージで即退場 仕方ないのでエアロ連発で押し切った #ギルガメ 無理ぽ レベル差のせいか、状態異常の効きが悪すぎる。効いた頃には壊滅状態だ #エンケラドス まずは適当に弱体かけてエアロで削る HP3割になると治療→活性→白の風(状態異常無効)→(バーサク?) 王子がいるので死ぬ危険性は少ないがゼロではないので、 最早定番の反射エアロで押し切る >ヘネ魔石鉱@アーシェL21 デジョンやドンアク、ドンムブで出来る限り戦闘を回避 倒したほうが安全だが、敵の数とMPの回復速度を考えると現実的ではない 恐竜とプリンが怖い。死ぬ 「消費MPカット(3)」のライセンス習得 #ティアマット戦 サイレスブライン無効。魔法カウンターでリフレク。魔防が高い、もしくは属性半減。風吸収 石化付加通常攻撃ひっかき、時々エアロやブレス。後者は王子即死 リフレク貫通特性持ちっぽい。ドンアクガ対策に黒帯(ドンアク無効)を装備 王子がドンアクになったらエスナで回復、またはレイズするまで放置 回復と兼ねて、攻撃はリフレク貫通のドレイン(回避特化装備で650ダメージ程度)で こいつは体力が高すぎる。その上、瀕死防御UP持ち MPがどうしても最後まで持たなかったが、消費MPカットをもう1つ習得しただけで断然楽になった 瀕死まで追い詰めた後にドレインでスパートをかけられる程度のMPを確保できる それでも少し足りないので、そこは気合で >エルトの里 「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」「ヘイスト」を購入 過剰なLVUP回避の為にヴァンにキャラを変えて、 炎の杖+ファイラのスライム祭りで軽く資金&LP稼ぎをしておいた キャラチェンジの是非は正直微妙 LV10が位上がっちゃったけど、アーシェ1人で貫くべきだった気がしないでもない ジャハラ→ゴルモア大森林→幻妖の森→パラミナ大峡谷→神都 と、チョコボでショートカット 正直、今の状況であいつを倒せる自信はない >神都ブルオミシェイス 「デコイ」「ストップ」を購入 「魔力強化」「ミストナック(3)」「万能薬の知識3」「HP+200」「行動時間短縮」 「ロッド装備1」「杖装備2」「魔装備5」「時空魔法4」「時空魔法5」のライセンス習得 >ゴルモア大森林@アーシェL22 普通にプレイしても結構難関だった記憶が #エルダードラゴン+トレント×2戦 風弱点。ドンムブドンアク暗闇毒オイルグラビデはレジスト、睡眠混乱沈黙有効 コンフュ、サイレス、ブライン、スロウ、ブレイクなどの各種弱体魔法を使う。リフレク有効 HP8割でシオウルスボール(範囲:混乱スロウ毒暗闇沈黙スリップオイル)、その後は一定時間毎? 1回目のシオウルスボール以降? ファイアボール(700〜800ダメージ)。オイル状態だとまず即死 他はともかく、自力では(時間経過でも)絶対に治せない沈黙対策は必須 王子に完全にタゲ固定できるのなら要らないかも ヘイストかけてBF突入、まずはエアロ連打でトレント2体を退治 その後、サイレスをかけてからMP回復 最初は王子の攻撃に任せ、敵のシェルが切れたら2人にリフレク 王子が攻撃行動をしていない時を見計らって、自分にスリプル。こうすれば王子は攻撃しない 反射エアロ(1900ダメージ×2程度)を6回撃った所で敵が目を覚ますので、王子と距離を離す 溜め無しでシオウルスボールが来るので、状態異常を気合でかわす(この時点でHP60%程度) 万が一受けてしまった場合は、ヘイストでスロウだけでも打ち消しておく 後は、出来る限り手早くスリプル→エアロ×6のセットを2セット繰り返す ここでもう1回シオウルスボール。ここも気合で まだ少しHPが残っているので、普通にエアロで攻撃する これで何とか倒せる バグ技まがいなので余り使いたくなかったけど、装備変更によるディレイリセット技を使った 未使用でいく場合は、5発で6発分の攻撃力が出せるまでレベルを上げるだけで大丈夫・・・のはず >神都ブルオミシェイス 王子様ともここでお別れ 飛空挺内でのアスピル販売はやはりまだ始まっていない >ミリアム遺跡 ここまでの道中は、まともに戦うのも辛いのでチョコボで まずは暁の断片を装備(MP=0)してワープ後、すぐに戦闘。鬼。死ぬ ミリアムガード:すぐ近くにMP回復のトラップがあった。踏んだ後すぐに逃げる         時々HP回復の方だったりするが、その時はリセット ドラゴンエイビス×3:突っ込むと瞬殺される。回避装備でデジョン 次の部屋:ケアル唱えながら逃げる。追いかけてくるのはでかい顔だけ クリスタル:魔法カウンターで治療。下調べでエリクサー使ってみるも倒せなかった 最後の部屋:ヒルギガースはデジョンで。端を通れば1匹消すだけで良い 後は暁の断片を装備する場所はないので、普通にデジョンを駆使して進める 湧いてくるアンデッドは、きりがないので回復しながら逃げる #ヴィヌスカラ戦 磁気フィールド。魔装備なので実質効果なし 補助魔法の「ミス」率がかなり高い 絡め手なしでも、召喚→リフレク→氷の杖ブリザラ反射の力攻めで勝てる。弱い 「ガンビットプラス」「HP満タン魔力UP」「ガンビットプラス」「行動時間短縮」 「HP+150」「有効ステータス時間延長」「盾回避率UP」 「アクセサリ9」「アクセサリ10」「緑魔法2」「緑魔法4」のライセンス習得 #マティウス+氷のアーゼ×5戦 マティウスは初手にリフレク、以降適宜かけ直し。初期配置で遠くにいるので、先手は打てない 通常攻撃(400)、アーゼのブリザド(アイスシールド装備で0〜50) これにリフレク貫通スリプルも加わって、まさに瞬殺 一気に倒す事は諦めてアーゼをじわじわ減らしてゆく作戦とする (BFに入る前にプロテスとリジェネ、ヘイストをかけてある。武器はマインゴーシュ+アイスシールド) 睡眠無効アクセを付け、逃げ回りつつ勘でサンダラを撃つ。これが結構上手くいくもので、2匹は減らせる 残りの3体はマティウスに密着しているので、 ドンムブ防止アクセに一時チェンジし、ドンムブ→サンダラで各個撃破 (マティウスはほぼ常時リフレク状態なので、跳ね返ってきた分のドンムブ対策が必要。) アーゼを全部倒した後は雷の杖にチェンジし、自分にリフレクをかけて反射サンダラ(2500〜3000ダメージ程度) HP半分を切った辺りで連続魔→ブリザジャと来るので、すぐにアイスシールドにチェンジ その後はいつブリザジャが来るかわからない(装備チェンジもする間がなかった)ので、 常時アイスシールドで削る MPもかなり余ったし、アーゼさえ倒せば強い相手ではないな >神都ブルオミシェイス@アーシェL24 街の前で予めプロテス、シェル、ヘイスト、リジェネをかけておく #ジャッジ・ベルガ+ジャッジ×3戦 ジャッジ:デジョンドンアク無効 オイルドンムブ有効 ドンムブガが鬱陶しいのでドンムブ無効アクセを装備しておく まずは後ろのジャッジ3体にオイル→炎の杖ファイラ2発 オイルが効かずに倒しきれなかったジャッジも同じように。今度はベルガがいるのでHPに注意 後は氷の杖でブリザラ連発 HP半分辺りで連続魔→魔法連発モードに入るので自分にリフレクをかける 後は放っておいても勝てる。適当にブリザラで後押ししてやればなお良し >王都ラバナスタ 「デスペル」「バイオ」「カウント」「タクシク」「バニシュ」「デス」の魔法を購入 「魔装備6」「裏魔法4」のライセンス習得 >飛空挺内 「アスピル」の販売開始 キタワァ━━(゚∀゚)━━!! >モスフォーラ山地 途中までチョコボでショートカット 鳥に注意。強い >サリカ樹林@アーシェL25 ノンアクティブの敵が多めで探索しやすい ボムキングは倒せる気がしないので後回し >フォーン海岸 犬が即死効果つきの技を持っていた気がするので、攻撃を受けぬよう細心の注意を この辺りになると敵も強いので、 敵1体を相手にするとしてもスリプルorドンムブ→攻撃魔法で 基本は逃げ(徒歩、デジョン、ドンムブetc) >ハンターズ・キャンプ@アーシェL26 「ダーラ」「リブート」「リバース」の魔法を購入 「魔装備7」「アクセサリ11」「アクセサリ12」「黒魔法4」 「ターミネートチャージ」「ガンビットプラス」「魔力強化」 「ポーションの知識1」「ガンビットプラス」「盾回避率UP」のライセンス習得 ここでチョコボを借りて少しだけショートカット >ツィッタ大草原 赤クリスタル前でチョコボを降りる 道中の敵は今までどおり。アスピルがあるのでMPを惜しむ必要はない 「力強化」「盾回避率UP」「HP+500」「行動時間短縮」 「重装備4」「盾装備4」「重装備6」「盾装備5」のライセンスを習得 >ソーヘン地下宮殿@アーシェL28 危険。敵の攻撃力が異常に高い上に複数まとまって配置されている インプには行動封じ系の魔法が殆ど効かない #マンドラーズ(5体)戦 (敵が)ヒット&アウェイ。逃走軌道は大体決まっているっぽい 多分全員が花粉(範囲猛毒スロウ睡眠)を使って来る 補助使ったり弱体使ったりと、微妙に個々の個性はあるみたい 全員の状態異常耐性も異なっている キャプテン:スリップ、暗闇有効  絶叫(混乱)連発 キング:オイル有効        最初に倒すのでどうでも良い パンプキン:睡眠、スロウ有効   ? プリンス:スロウ有効       サイレス、スリプル、セーバー等を使う? エスナでクィーンの状態異常を治す クィーン:沈黙有効        プロテス、シェルなどの補助 後、確認はできないが回復技も使って来る セーバーの強化は累積かも知れない。5400ダメージとか何それ 武器はマインゴーシュ+ドラゴンシールドで回避57 防具は、普段はリフレクトメイル。攻撃や自己強化魔法を使う時だけマディーンの衣にチェンジ まずはキャプテンにブライン、キングにオイルをかけておく。余裕があれば2体にスロウも 回復を優先しつつキングにファイラ連発 次に狙うのはプリンス、強化技を使うので出来るだけ速く。弱点は判別できなかったのでバイオで倒す 次はクィーンにサイレスをかけておいて、パンプキンにブリザラ連打で攻撃 残り2体になればかなり楽になるので、後は適当に MPが足りなくなったらベリアスを召喚し、ベリアスにアスピル (大抵のボスはアスピルをレジストする為) 召喚主より打たれ弱いので注意!使い捨てMPタンク(+攻撃少し)と割り切るべし 次の部屋にいるクリスタルバグは、アスピルでMPを全回復させておき、 ヘイスト+シェル状態でひたすらバイオを連打していればMPが尽きる前に倒せる #アーリマン戦 スロウ有効、オイル毒暗闇沈黙ドンムブ睡眠即死スリップ無効 通常攻撃(弱い)、ファイラ、サンダラ、ブリザラ、幻惑のまなざし(混乱) HP8割で行動が微妙に変化(←取り消し。最初から使ってきた)。死の宣告(!)、タクシク、ドンムブガ HP5割で2体に分裂、4割で3〜5体くらいに分裂 2割で6体くらいに分裂。分裂後 ケの宣告、効果不明 装備は回避重視+リフレクトメイル まずはアーリマンにスロウをかけ、ベリアスを召喚。以降は常時召喚状態で 攻撃は自分にファイラをかけて反射ダメージで。ベリアスは炎吸収なので回復する 念のため、ベリアスにプロテスをかけておけば死にづらくなる 死の宣告を受けてしまった場合は即リセット。万が一勝てても、後で泣くことになる 今回は敵の残りHPギリギリの状態で死の宣告を受けたので、そのまま倒した セーブ地点までの距離が長いのでガクガクブルブル 途中、トラップがやたらと多いのでバングル装備を忘れずに カウント1でセーブクリスタルに何とか到着。怖っ! >アルケイディス旧市街 モーグリでも情報屋イベントは起こるのか。暴れるモーグリ可愛い >帝都アルケイディス 「エアロガ」「リフレガ」「サイレガ」「ブライガ」「グラビガ」の魔法を購入 「魔装備8」「重装備7」「緑魔法5」「裏魔法2」「時空魔法6」「アクセサリ13」 「力強化」「HP+100」「瀕死防御力UP」のライセンス習得 リーフイベントは適当に >ドラクロア研究所 道中の帝国兵にはドンムブがかなり有効 弱点もなく倒すのは面倒なので、こいつで適当にやり過ごす #ドクター・シド+ルーク×4戦 ルーク:リフレク(自)、シェル・プロテス・リジェネ(→シド)、アスピル、ドレイン、ケアルダ、通常攻撃(ビーム) シド:暗闇睡眠オイルスロウ無効 シドの攻撃は防御無視?の500ダメージ強、ガード不可?のみ使って来る ベリアス召喚→ベリアスにアスピル→ルーク1体にドレイン(リフレク貫通) をひたすら繰り返してルークを減らしてゆく 例によってベリアスは打たれ弱いので、何度も召喚する必要がある 攻撃はプロテスでしか軽減できないのでプロテス必須。シドの攻撃は回避できないっぽいので盾は要らない ルークを全部倒したらシドにまともにダメージが通るようになるので、まずはディスペル 一定時間毎にS27式魔砲(範囲750ダメージ)を使ってくるようになるが、大して強くない 攻撃は、回復も兼ねて今度もドレインメインで >港町バーフォンハイム 「ケアルガ」「デスペガ」「ファイガ」「サンダガ」「ブリザガ」「スリプガ」の魔法を購入 「アクセサリ15」「白魔法6」「裏魔法5」「緑魔法7」のライセンス習得 >幻妖の森 途中まではチョコボで マップが見えない所にいる敵は、ほぼ全員スリプルが効くので適当にやり過ごす #ラフレシア戦 風弱点、MPスリップフィールド。スロウ有効、初期状態シェル 10秒程でMPが空になる(多分割合減少)。バトルスピードは関係ないと思われる、最速の方が有利 通常攻撃、スリプル、タクシク、ドンアクガ、カーズ(範囲ウィルス状態) HPが減ると圧縮蜜砲(スリップ付加)や胞子乱舞(混乱付加)、モルボル召喚 召喚状態のままフィールドに突入できる。クリスタルもあるのでMP満タン可 エアロガで2700×2ダメージ、3発撃てばMPスリップも相まってMPが空になる ディスペルでシェルを消せば撃てる数も減るので逆効果。敵のHPは75000程度らしい 勝てる見込みが殆どないので後回し ===以下、召喚獣集めやらモブ退治やら ゼリー祭りでファイアフライを装備せずに少しLvage アーシェL28→L34 #ボムキング戦 通常攻撃火属性?、スロウ沈黙有効睡眠暗闇無効、戦闘から退避可能(全回復されるけど) HP半分で治療(全回復)、3割でまた治療→連続魔、魔法耐性 ベリアス召喚すると通常攻撃してくれる(ペインフレアは吸収される)。意外と賢いのね #イシュタム 死の宣告や無の指先(MP=0)を使ってくるので、Dランクとは言え油断できない 基本的には炎の杖ファイガ連発で、無の指先を使われたらその辺の雑魚にアスピル 死の宣告を受けたらダンジョンから出て、チョコボで街まで戻る #ボーパルバニー 敵にバーサクをかけて、ドレイン連発 #マインドフレア リフレク貫通、スロウ暗闇有効睡眠沈黙オイルドンムブ無効。歩くの遅い 各種魔法、アンチ(HPMP反転)、時のレクイエム(範囲ストップ)、黒の衝撃(スリップ暗闇) 瀕死状態で魂のエチュード(全回復)→英雄マーチ(プロシェルリジェネヘイストブレイブフェイス)→ミステリーワルツ(?) →行動パターン変化(アンチ連発、時々攻撃魔法、魔法耐性#物理は制限対象なので知らん) #リングドラゴン 初期に戦う相手のはずだったのに、やたらと体力が高い 火弱点? 炎の杖ファイガで9000ダメージ以上出る #ギルガメ ドンムブサイレスかけて、サンダガ辺りで適当にお料理 #オルトロス 特例として、一時的におなご3人にメンバーチェンジしタゲられる前に戻しておく 火弱点、スロウ毒オイルストップスリップ沈黙無効暗闇睡眠有効 眠らせてベリアス召喚、結構削れる #ホワイトムース 毒沈黙スリップオイルスロウストップ無効睡眠暗闇有効 オルトロスと同じ戦法で #トリックスター 暗闇睡眠有効、後半は効かなくなる。物理攻撃は回避無視?&死の宣告の追加効果 モーニは多分死の宣告耐性持ちなので、絶対に死なせない事! 眠らせても起こされるから、ちょっと邪魔だけど 攻撃は、フェイスかけて横からバイオドレイン #チョッパー スロウ暗闇有効睡眠スリップ毒無効、風吸収(土弱点?) ブラスター(単体、スロウ暗闇沈黙睡眠)。沈黙耐性だけでもつけておく 瀕死時にバランス(万越えダメージ出る)、範囲攻撃なので注意。召喚獣を壁にしておく #アトモス スロウ睡眠有効、状態異常かけると活性(状態回復)→白の風(状態無効)を使って来る HP減ると無限に治療を使ってくる? 眠らせて、起きる前に炎の杖ファイガ連発 #ブライ 睡眠スロウ沈黙スリップ有効、オイル暗闇毒無効、こちらを追跡してこない(沈黙でサンドバッグ) HP減ると完全マバリア、時間経過で消える #マリリス スロウ暗闇有効、ドンムブ睡眠毒オイルスリップ無効 火吸収(水弱点?)、瀕死時攻撃速度UP? #ブラッディ 骨幽霊うじゃうじゃ、幽霊にはデジョンが効く。骨はレイズも効かない。仕方ないので地道に倒す スロウ睡眠毒オイル無効、ドンムブ暗闇有効 ドンムブかけて、ベリアスと一緒にちまちま削る #ダークスティール 毒スロウ暗闇有効、ドンムブオイル睡眠沈黙無効 毒ダメージ6958=HP111328位? #オーバーロード 暗闇沈黙スロウ有効、睡眠毒オイルドンムブ無効 火吸収(水弱点?)、回避率無視? Sランクだけど大して強くない #リンドヴルム 睡眠暗闇沈黙スロウ有効、毒オイル無効。風弱点 レベル2睡眠を使ってくるので睡眠耐性をつけておく 後半、無限治療をしてくるっぽいので、眠らせてフェイスかけて反射エアロガ連発 #ヴィラール スロウ睡眠暗闇有効、毒オイルドンムブ無効、風弱点、通常攻撃に混乱付加 HP減った後、一度だけドンムブガ→逃走 HP残り1割か2割でバマジク(魔法無効)、効果が切れたら即かけ直してくる バマジクの効果が切れたら即眠らせ、起きる前にエアロガで一気に沈める #アントリオン 敵本体も勿論だが、周りの取り巻きが恐ろしい。出会い頭にデジョンをかけ、余り減らなかったら死を覚悟 毒ドンムブ睡眠オイル暗闇無効、スロウ有効、風弱点、通常攻撃ドンアク付加 HP5割辺りで攻撃がガード不可になる HP3割辺りでアグレッサー、攻撃速度がとんでもない事になる 正直、HP5割の回避無効の時点でも手が付けられないので、 5割直前で削るのを止め、ベリアス召喚→リフレガ→反射エアロガ連発で一気に沈める アクセサリは黒帯固定なので、ルビーの指輪は使えない #アースドラゴン戦 睡眠暗闇スロウ有効、毒オイルスリップドンムブ無効 眠らせて、召喚→リフレクで反射2倍エアロガ #エクスデス戦 アイテム封印フィールド。元々使えないので意味なし スロウスリップ有効、毒グラビデストップ睡眠沈黙混乱ドンムブ暗闇無効、通常攻撃ストップ付加+自爆ダメージあり リフレク使う、フレア1500強ダメージ(シェルなし)。リフレク貫通特性 HP6割で束縛開放(詠唱、行動速度UP?)、行動パターン変化 通常攻撃の反動なし、フレア、コラプス(シェル状態で1500ダメージ) HP4,5割辺りで物理攻撃強化 HP2割で魔法障壁(物理無効)、一定時間で切れる 装備は、クリスタルの盾+マインゴーシュと胴重装備、頭魔装備 オパールの指輪(リフレク貫通)とパワーリスト(ストップ無効)を適宜交換 ベリアスを召喚し、ドレインや反射ファイガで攻撃する 常時プロテスシェルヘイストフェイス(余裕があればリフレク)状態維持を忘れずに クリスタルの盾の魔法回避に大分助けられた。あと一撃で死ぬ、という所を回避してくれたりと冷や汗もの 最後はスロウをかけなおす間さえないので、少し攻撃しては再召喚を繰り替えす #ゼロムス戦 魔法封印フィールド。・・・あ、忘れてた。どうしよ とりあえずベリアス召喚 単体攻撃のみなので、無限に湧く骨しか攻撃してくれない ゼロムスの通常攻撃で1000位受けちゃうし、駄目だこりゃ #アドラメレク戦 HP半分でサンガー(雷属性?+ストップ)→絶対防御 氷弱点、状態異常は調べてない 最大の攻撃でもサンガーの800ダメージ程度。今の時点でも弱すぎる相手だった #ザルエラ戦 骨掃除後、攻撃が通るようになる キル(即死)、デス、通常攻撃。即死は召喚獣でも耐性を持っていないみたい HP1割5分くらいでレベル素数デス その他のレベル魔法は使ってこなかった。HP一定値以下でモードチェンジとか? アンデッドなのでケアルガでダメージが通る 基本はベリアス召喚して代わりに即死を受けてもらう 完全に防ぐ事はできないので、シェルかけて運で即死の回避を祈っておく #キュレクイン戦 黒スライムが何体か湧く。オイル→ファイガで割と楽に倒せる HPスリップフィールド(結構速く減る) ドンアクガ、ドンムブガ、タクシク、バイオ、スロウガ、アンチ 通常攻撃(400強、後半1000程度、毒付加)、蟲毒瘴(HP吸収) (ニホパラオア使用)状態異常効かない HP半分で魔力の泉&攻撃力UP 召喚してもHPスリップで即帰還するので呼ばない アンチの詠唱が見えたらケアルダ。タイミングさえ間に合えばMP回復に使えるのでウマー プロテスシェルフェイスヘイストを維持しつつ、攻撃はひたすらドレインのみ 状態異常魔法が来たらアクセサリ変更を忘れずに。タイミングは割とギリギリでもおk 強烈な攻撃はないので、粘れば勝てる 横道に逸れている間にやった事 ・7姉妹イベントで守りの指輪をゲット ・耐性調査用にニホパラオア買った。敵が強くて、地道に穴を調べるのもしんどくなってきた 「ブレイブ」「フェイス」「バブル」の魔法を購入 「時空魔法7」「緑魔法6」「瀕死魔力UP」「シェルシールド装備」「アクセサリ16」 「メイス装備2」「計算尺装備1」「アドラメレク」「マティウス」 「万能薬の知識2」「エクスデス」 「時間攻撃」「MPHP」「針千本」「キュレクイン」 「フェニックス効果UP」「加ダメージチャージ」「被ダメージチャージ」のライセンス習得 #バブルの便利さはお墨付きなので、ストーリークリア前の使用は一切禁止する事にする #常時バブル効果のバブルチェーンも同様 ===召喚獣メモ ベリアス [残り滞在時間??秒] 地獄の火炎 [もし「瀕死」なら] 地獄の火炎 [「炎」を吸収しない敵] ペインフレア [敵1体] たたかう エクスデス コメット:ダメージぶれ幅が大きい。3000〜50ダメージを確認 メテオ:タイニーサボテン相手で8000ダメージ、多分コメットと同じ。条件厳しい アドラメレク MP非消費サンダラか閃光砲・・・せめてサンダガを オートフェイス付きなので、ベリアスやマティウスより微妙に強い HPが4割を切るとケアルダを使ってくれる キュレクイン 初期状態:プロテス シェル ブレイブ リフレク、召喚技は省略 (リフレク貫通特性) [もしHP=100%なら] たたかう [敵1体] 蟲毒瘴 [HP<100%の自分] ケアルガ マティウス 召喚者のHPが半分を切るとケアルラを使ってくれる ザルエラ ディバインデスの発動条件は、「敵が瀕死」(20%)ではなく「敵のHP<30%」だと思う ザルエラが瀕死→ショック ホーリーも使うみたい。条件は? ===召喚獣集めやらモブ退治やら、その2。長くなったから分けた #ロビー ギャー こいつの依頼を受けたら、倒さないとカオスのイベントが進まないのか。こりゃぁ罠だ! 周りに骨いっぱい(回避無視?、リフレク貫通、デジョンレイズ無効ドンムブオイル有効、ディスペルCo.リフレガ) 沢山倒すと湧かなくなるっぽい ドンムブ→オイル→ファイガで倒しつつ、召喚→アスピル→戻れ、を繰り返してMP補給 倒す直前にファイアフライを装備する無駄な努力。3匹同時相手だと死ねる。疲れた ロビー:フィアー(最大MPの75%のMPダメージ?)、後は弱い魔法、動かない、火吸収 (ニホパラオアで確認)スロウ暗闇スリップ有効 HP6割で集中(効果不明) HP5割で動き出し、行動パターン変化(フィアー、通常攻撃、怒りの一撃) HP4割でもう一度集中、パターンが戻る? HP2割でまた集中&瀕死防御UP発動 HP残り少しでまた集中(定期的に使ってくるだけ?) ロビー本体は、射程外からベリアスを召喚して攻撃させる。下手に動くと骨が湧くので注意 瀕死防御UPが発動したらバイオで援護 #ゴリアテ (ニホパラオアで確認)スロウ有効。出会い頭にバマジク、バマジク切れたら即かけ直し エアロガ、ウォタガ、グラビデ、通常攻撃はしない。全部リフレクで反射可能 HP4割で動き出す。通常攻撃、怒りの一撃、各種魔法、回避無視 HP2割で瀕死防御UP発動 合間に魔法攻撃で攻撃するのはさすがに気が遠くなるので、ここは召喚に頼る事にする キュレクインは、HPMaxの状態だと「たたかう」で攻撃してくれる。貴重な物理攻撃手段 アスピルで吸い取っても召喚コストを賄えないので、そこら辺の雑魚(と言っても強いけど)から吸い取る 長時間離れるとすごい勢いで回復されるのでできる限り手早く 蟲毒瘴はレジストされるので、物理攻撃を使いだしたら自分にデコイをかけておく デコイをかけたまま離れておけば、敵は魔法攻撃しかやってこないみたい 終盤、MPが足りなくなるので雑魚を連れ込んで眠らせる→召喚→眠っている敵にアスピル、デジョンでMP確保 (戦闘中にLVアップ34→35) #フューリー戦 ボスは勿論だが、ここに着くまでが大変 (ニホパラオアで確認)スロウ、沈黙、スリップ有効 体力はそんなに高くない、火吸収(水弱点?)、回避率無視 初回行動=英雄マーチ(プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイス状態になる) 通常攻撃(400程度、バーサク付加)、体当たり、うさスラッガー(プロテス重装備で850〜1000ダメージ)、時のレクイエム HP半分切ると英雄マーチ→バッカスの酒(バーサク)を使う。通常攻撃ダメージが約2倍&攻撃速度が鬼 アドラメレクの攻撃が今のところ一番効果的みたい。最初は召喚しつつひたすら逃げるだけ 後半からが本番 正攻法だとまず即死なので、バッカスの酒を使われた直後にディスペルをかける ・・・が、再召喚や強化かけ直しをしている間に殴り殺される マクシミリアン作り 11鉄甲殻(湿原の馬、赤クリスタル付近を行ったり来たり) 2パイシーズ(魚、馬と反対岸。本当に出づらい) 2割れた鎧(台地の鳥。青クリスタル付近に1体づついる) ついでに、エルメスの靴も作っておいた >マクシミリアン取って再挑戦、LV35→38 追加効果バーサクはシェルで防ぐ。本当に効いているか解らないけど、気の持ちようだ 守りの指輪と同時装備で、通常攻撃(220〜300)、うさスラッガー(700前後)まで軽減できた バッカスの酒を使った後の攻撃も500程度 後は予定通り、アドラメレクに閃光砲を撃たせている間にディスペルを連打して時間稼ぎするだけ #フンババボス戦 (ニホパラオアで確認)スロウ、沈黙、スリップ有効、HP高くて魔法防御低い 通常攻撃(300前後)、頭突き(400弱)、ダークネス(物理攻撃?1000程度) アースシェイク(ドンムブドンアク追加、地属性、浮遊で回避可) HP半分辺りから魔法防御UP&魔法耐性 デコイでタゲを取りつつアドラメレクに閃光砲を撃たせておく。レビテガをかけるのを忘れずに 後半6〜9hitを軽く出してくるけど、 盾で7割は回避できる上にアドラメレクのケアルダもあるので、即死はまずない #カオス+カオスジュダ×4戦 「たたかう」禁止フィールド。例によって実質無意味 カオスジュダ:スロウ、ドンムブ、暗闇、オイル、スリップ有効(全種同じ)  リフレク貫通、ラ系魔法、サイレス、反属性以外無効?、HP5000未満 カオス:スロウ、スリップ有効  全属性レジスト、盾回避は有効  通常攻撃(プロテス状態で1400前後、ドンアク付加、自爆ダメージあり)  トルネド(リフレク貫通、最大HPの75%、風属性、シェルで時々回避できる)、エアロガ(風半減で800)  HP半分でパターンが少し変化  エアロジャを放ち、以降は定期的にエアロジャを使ってくる。残りMPが一定値以上だとフィアガを使う  エアロジャ(風半減で1600弱、シェルのみで2500強、風属性+混乱)、フィアガ(MPダメージ、ほぼ空になる)  通常攻撃の自爆ダメージがなくなり、回避を無視するようになる(代わりに威力が1000程度に)  瀕死になるとアグレッサーを使う、攻撃速度が以下略  MP290/456でフィアガ  MP274/456でフィアガ  それ未満では未確認→プレイヤーの残りMP60%以上でフィアガを使ってくる?  →もう少し低くても使ってきた。MP50%以下?→MP50%以下キープなら、今のところは未確認  敵がエアロジャを使ってくる以前(HP>50%)には使ってこない 属性付き召喚獣使えneeee!! キュレクインは何故か攻撃してくれneeeee!!!(「たたかう」だから無理だったのね) ザルエラはキル連発ばかりdaaaa!!!! エクスデス様ありがとう、取っておいてよかった コメットで〜3500、メテオは2000程度か30000ダメージの二択? 限界突破するのね まずはカオスジュダ掃除。沈黙防止アクセを付けてバイオ連発 カオス本体の攻撃と相まって、4体全部倒すまでは運の要素が高め 召喚獣を連れていけば、タゲがばらつくので幾分楽になる 4体倒した後は、ケアル目当てにアドラメレクかマティウスを召喚しつつMP回復 この間、カオスにスロウをかけておけば幾分楽になる。ドンアク防止アクセの装備を忘れずに ほぼ完全に回復し終わったらエクスデスを召喚し、再び逃げ回る エクスデスが帰還したらまたMPチャージの作業に入り、チャージが終わったら以下略 カオスのHPが半分を切ったらエアロジャを使ってくるようになる 詠唱が見えたら、すぐにポンチョ+混乱防止アクセに着替える。間に合わなかったら死ぬ(最大HPは2450程度) フィアガが来たら投了気分。走っていれば回復分のMPは確保できるが、攻撃できない あー、チャージ使いたい →FF12調査報告書(http://kr.sakura.ne.jp/~kumicyou/ff12/)によると、  亀のチョーカー(MPの代わりにギル消費)がこの時点ですでに売っているらしい な、なんだってー!(AAry 「ぬすむ」が使えないからお財布状況が割と厳しいので、乱発はできないけど、これで勝てる気がしてきた →フィアガの使用条件判明 亀のチョーカーなしでも勝てる可能性はありそう 但し、唯一ダメージを与えられるエクスデスの召喚にはMPが67%以上必要なので、召喚は実質不可能 なので、バイオで地道にダメージを蓄積する(ここが一番時間がかかる) 敵がアグレッサーを発動する直前に(HP残量を見て勘で)ザルエラ召喚、敵が瀕死になると即召喚技が発動する その後は、ひたすら逃げつつザルエラ召喚→即アスピル→即召喚技が発動し、9999ダメージ 予め、自分にブレイクをかけておく。物理ダメージがカウント/10倍になるとの事(http://kr.sakura.ne.jp/~kumicyou/ff12/ より)なので、 猛攻を少しでも軽いものにする為にかけておく アスピルが一度でも失敗したらおしまい、MP切れる 敵に接近されたらおしまい、3秒で死ぬ。ケアルダ連打で少しは持ちこたえられるけど召喚できない エアロガ使ってくれると詠唱時間のお陰で大分時間が稼げる ヘイスト切れたらエルメスの靴を装備する。万が一ドンアクになったら終わりだけど、 補助魔法をかけなおす間なんてない アグレッサー前は、歩いてMPを回復させる為にバトルスピードは最低に アグレッサー後は、モーションのラグに少しでも頼るべくバトルスピードは最高に 「石化中」解除と、何より帰りがけのトラップに注意・・・まさか2回倒す事になるとは orz これまでにやったこと 「ガンビットプラス」「ガンビットプラス」「ガンビットプラス」 「重装備9」「軽装備4」「アクセサリ17」「アクセサリ18」 「ロッド装備2」「ザルエラ」「カオス」「呪盾装備」のライセンスを習得 >幻妖の森 #ラフレシア戦 行動パターンは前述 予めプロテス、シェル、ヘイスト、リフレクをかけておき、更にカオスを召喚しておいてクリスタルでMP回復 カオスのエアロガ(6500ダメージ程度)と、反射エアロガ(3200×2ダメージ程度、3発程度でMP切れ) のダブルパンチで一気に沈める。召喚されたモルボルも一撃、カオスつおい これで制限時間が来る前に倒せる 以降の道中は、マクシミリアンのお陰で被ダメも2桁、ベヒーモスだけは少し強い 少し粘って血塗られた盾を取っておいた >古代都市ギルヴェガン@アーシェL38 #ダイダロス戦 (ニホパラオアで確認)沈黙、混乱が有効、闇吸収(聖弱点?)、アンデッド 通常攻撃(100〜150、複数hitあり)、ヘイスト、怒りの一撃(600程度)、トライアタック HPが減ってくると、ダーラ、ロッククラッシュ(200程度) HP半分で防御UP、攻撃力UP(通常攻撃=200程度、回避率無視、複数hitあり) 更にHPが減ると、コルドブレイク(350程度) HP2割辺りで、大暴れ(900程度)、攻撃力更にUP(通常攻撃=350程度、以下略) ダメージは、いずれも体重装備、頭魔装備、プロテス状態の時のもの 適当に何か1体召喚してリフレガをかける そして、反射ケアルガを何発か撃てば文字通り瞬殺できる === トラップが存在しないので、守りの指輪を装備して突っ走る 余りに敵が多い場合はデジョンでさよなら 但し、ヴィヴィアンの時のレクイエムだけは要注意。バロンのストップは殆どミスするので怖くない === #タイラント戦 「わざ」封印フィールド。例によって元々使えない (ニホパラオアで確認)混乱が有効、雷吸収氷弱点、回避率無視 通常攻撃(150程度、毒付加)、ファイアボール(400程度)、体当たり(250程度)、サンダガ(1200程度、シェルなし) ダーラ(500程度)、貫通グラビガ(最大HPの50%)、消化液(弱い、スリップ付加) ソニックファング(250程度、低確率で即死付加) HPが減った後のモードチェンジはなさそう マティウスを召喚し、リフレガをかけて後はダイダロスと同じ戦法で。攻撃はブリザガ 体力が高めなので多少時間はかかる >クリスタル・グランデ 怖いのはオセのデビルブラスターくらいだが、瀕死状態でないと使ってこない 下手に戦わなければほぼ安全。いつも通り殴られながら逃げるだけ 舐めてかかって、タカの瞳のドンアクで死にかけたのもご愛嬌 #シュミハザ戦 (ニホパラオアで確認)状態異常は効かない、リフレク貫通特性 聖弱点、他は全属性吸収。弱点属性攻撃をするとバリアチェンジ(ランダム属性弱点化、他は全部吸収) たたかう(100程度、ウィルス付加、回避率無視、クリティカルあり) サイレガ、アスピル(MPダメージ100程度、シェルである程度回避可) HP8割辺りからショック(シェル状態で850程度) HP6割で魔力の泉  フレア(1100程度)、クラウダ(1000程度+スリップ) HP4割でアグレッサー、元の攻撃力が低いので余り怖くはない(追加効果は鬼だけど) HP2割で連続魔。行動パターンは多分変化なし 後半はアスピルを使ってこなくなった気がする キュレクインを召喚してフィールド突入 キュレクインに殴らせつつ、ルビーの指輪を装備してドレインや反射バイオで攻撃 サイレガの詠唱が見えたら沈黙防止アクセにチェンジ 蟲毒瘴で勝手に回復してくれるのでフォローの必要はない 2回目召喚の制限時間が終わる前には倒せる キュレクインにはデフォでシェルがかかっているので、アスピルが中々効かないのが困りもの >港町バーフォンハイム 「アレイズ」「エスナガ」「シェルガ」「プロテガ」「ダーガ」の魔法を購入 (ダーガ以外は多分使わないけど) 「アクセサリ19」「盾装備6」「メイス装備4」「軽装備6」「魔装備9」「裏魔法7」のライセンス習得 レダスがゲストに加わる(LV39) アルケイディスで賢者の指輪などを買っておく ===デモンズシールド取り #ギルガメッシュ+エンキドゥ(初戦) エンキドゥ:睡眠、スロウ、沈黙、暗闇、毒、オイルが有効  通常攻撃(230程度)、体当たり(300程度)、うなる(プロテス、シェル、ヘイスト)  大突進(450程度)、ソニックファング(即死付加) ギルガメッシュ:スロウが有効  通常攻撃(270程度、スロウ付加、複数hitあり)、行けエンキドゥ!(エンキドゥの行動が強制的に大突進になる)  三段斬り(500程度)、蹴り(400程度)  HP8割でムービー、パターンは多分変化なし  HP6割でまたムービー、いつの間にやらプロテス状態になっている  HP4割でまたムービー、プロテス、シェル、ヘイスト状態になる  HP2割でまたムービー、リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ状態になる  絶対防御(短時間で切れる)→究極幻想(範囲800程度)→数回攻撃  →絶対防御が切れる直前に、もう一度究極幻想、以降定期的に使ってくる 注:盾で殆どの攻撃を防ぐ事ができる、HP減っても攻撃力は上がらない うっかり依頼を受けてしまったので、こちらから 予め、レダスにプロテス、バーサク、ヘイスト、ブレイブをかけておく まずは、エンキドゥをオイル→炎の杖ファイガでさっさと沈める 後はデコイでタゲを取りつつレダスをサポートするだけ。盾で7割方回避できる 「ぬすむ」が使えないから、源氏装備を盗めないのが心残りだ #ギルガメッシュ+エンキドゥ(2戦目) 行動パターン調べただけ エンキドゥ:スロウ、沈黙、暗闇、毒、オイル有効(毒ダメージより、約HP140160?)  通常攻撃(900程度)、クラッシュファング(即死付加、発動率高め)、体当たり(1400程度)  大突進、うなる(プロテス、シェル、ヘイストになる。沈黙状態だと失敗) ギルガメッシュ:状態異常無効  通常攻撃(1300〜1500程度、ストップ付加、複数hitあり)  行けエンキドゥ!(エンキドゥが大突進を使う)、今だエンキドゥ!(エンキドゥがうなるを使う)  レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイク HP減った後の分はまた今度。今のところ、全ての攻撃を盾で防げる #ディアボロス スロウ有効、水弱点、ダメージ5%反射 通常攻撃(300程度)、かみつき(400程度)、バイオ HP4割で固定行動ヘイスト その後は回避率無視、フレイムロード(範囲800、火属性) HP2割でカタスト(物理無効) 召喚獣対象で?ファントムペイン(3000〜3500ダメージ) Hランク最弱だけど、後半は回避無視の7hitとか出してくれるので、蘇生不可だとそこそこ強い 前半はレダスに任せっきり 丁度カタストを使われた辺りでレダスが戦闘不能になったので、 ザルエラ召喚→即召喚技を2セットで倒した >リドルアナ大瀑布 短いので、ちゃっちゃと駆け抜ける。ただ、デスクロウのドンアク付加攻撃には注意 >リドルアナ大灯台 #ハイドロ戦 混乱、スロウ、オイルが有効、移動速度がかなり遅い、聖弱点 フィアガ(魔法に反応?)、ダーラ、カウント、ファイアボール(450程度)、ソニックファング(200程度、即死付加) 通常攻撃(毒付加、300程度)、体当たり(450程度)、消化液(50程度、スリップ) HP6割で固定行動?カーズ(範囲ウィルス、リフレク貫通) カーズ、バイオ、ドンムブガ、クラッシュファング(即死付加) HP3割か4割辺りから行動速度大幅UP あらかじめリフレガをかけておき、反射ケアルガ連発 すぐにフィアガでMPを空にされるので、フィアガを受けたらデコイでタゲを引き受けてフィールドを逃げ回る 歩行速度が遅いので魔法以外では殆どダメージを受けない ただ、時々使ってくるドンムブガだけには注意 レダスが敵を追いかけつつ殴ってくれるので、ダメージソースはそれに任せきって大丈夫 >リドルアナ大灯台 下層@アーシェL38 レダスが勝手に敵に向かうからというだけでなく、 敵を数体倒さねば進めない仕掛けなので、ここは普通に敵を倒しながら進む とは言っても戦闘に参加するのはアーシェとレダスの2人だけ。ちょっとした事ですぐに全滅するので注意 プレゼンターだけには手を出すな ワープで反則まがいに魔法、特にアスピルを避けるスプラッシュも危険 トラップはレビテガで回避 #パンデモニウム戦 初期状態プロテスシェル 混乱、沈黙、オイルが有効、火、冷気、雷、水、闇属性はレジスト、風弱点 通常攻撃(400程度)、フラッシュ、パワーターン(範囲300程度) HP7割辺りから、通常攻撃(750程度) HP半分で絶対防御(効果時間長い)、攻撃力が元に戻る、押しつぶす(700程度) 絶対防御が切れた辺りから?回避率無視、防御UP、攻撃力は初期のまま デコイでタゲを取りつつ、レダスにバーサク、ブレイブ、ヘイストでサポートする レダスの攻撃力が高いので、エアロガで攻撃しつつ回復に専念しているだけで倒せる 次の階層は、無理して敵を倒す必要はない 聖属性弱点の敵ばかり(現時点ではホーリーを使えない)なので、出来る限り戦闘は回避したい キマイラブレインにはデジョンがよく効く アイロネートは危険触るな コジャはリフレク貫通持ち&カウントを使ってくるので、近づかずにレダスに攻撃を任せる ディダラを勝手に攻撃されてしまうが、射程外ぎりぎりで待機し、ディダラを攻撃された時に離れれば大丈夫 #シャーリート戦@アーシェL39 初期状態ヘイストリジェネ 混乱、ウィルス、スロウ、オイルが有効、火弱点 戦闘開始と同時にアグレッサー アグレッサーの効果が切れてしばらくしたら、再びアグレッサー アグレッサーの効果時間中は攻撃速度大幅UPに加え、ダメージ30%カット 通常攻撃(アグレッサー時400程度、通常時250程度、回避率無視、3hitまで確認) この戦闘ではレダスは使わない ベリアスを召喚し、リフレガをかけておく。プロテス、フェイス、ヘイストも忘れずに 戦闘開始と同時にまずは反射オイル。2発ぶん当たるのでより確実になる 後は、反射ファイガの6999×2とペインフレアの4000前後ダメージ。弱点+オイルの相乗効果で面白い程よく削れる 攻撃一辺倒ではさすがにHPが持たないので、敵に接近されたらオパールの指輪装備でケアルダ詠唱 ケアルダ詠唱時以外は守りの指輪を装備しておいた >リドルアナ大灯台 中層 ここでは、何か1つコマンドを封印して進む必要がある 封印するのは「たたかう」封印の「戦」、 この階層の敵は強いので出来る限り戦闘は避けたい レダスが役立たずになるけど、出しゃばってくれるよりはましだ →「遠隔攻撃」で攻撃を始めた。仕方ないので横になってもらった 61階は駆け抜ける 62階から登場するアパンダとブーネが強い 特にブーネの打撃は900ダメージ近く受けてしまう。出会い頭デジョンで戦闘回避 デジョンの効かない骨は無視するかドンムブをかけて離れる 幽霊からはレイズもドンムブも効かず逃げられないので、ケアルガ連打で倒す #フェンリル戦 初期状態プロテスヘイスト 睡眠、オイルが有効、土弱点、火属性レジスト 初回行動:大絶叫(600程度+沈黙、命中率低い) 通常攻撃(450程度)、頭突き(600程度)、コルドブレイク(範囲500、冷気属性) HP5割で大絶叫→ブレイブ、以降は定期的に大絶叫? 怒りの一撃(700程度) あらかじめプロテス、ヘイスト、フェイス、リフレガをかけておき、エクスデスを召喚しておく 戦闘開始と同時に反射スリプガ。2発当たるのでより確実に 敵が眠ったら、反射バイオ連発。3500×2ダメージ程度は入る エクスデスが帰還したら、適当にコストの低い召喚獣を呼んでMP補充 補充が終わったらまた眠らせ、リフレクをかけなおしてまた反射バイオ 実践では2回目の召喚でメテオを発動し損ねてしまったので、 残り少しの体力は、ドレインとレダスの遠隔攻撃で地道に削って貰った >リドルアナ大灯台 上層@アーシェL39 memo:黒、緑、赤、白 ピュロボロスの通常攻撃は闇属性(デモンズシールドで吸収) レダスは見殺しになってしまうが、無視しても大丈夫 アイロネートは引き続き触るな危険 トラップが大量にあるので、常時レビテガ #ハシュマリム戦 セーブ地点から遠い 初期状態プロテス、初回行動:ヘイスト オイルが有効、火属性レジスト、風弱点、物理攻撃にカウンター 通常攻撃(450程度、ウィルス付加) HP8割でロックユー(800〜1000程度、地属性、浮遊で回避可)、以降定期的に使ってくる(間隔は短め) HP5割でヘイスト→プロテス→クエイジャ(範囲1000、地属性、スロウ付加、浮遊で回避可) 以降、ロックユーと同じく定期的に使ってくる(ロックユーの後、4回攻撃が来た辺りのタイミング) HP2割で絶対防御、クエイジャと同時に効果が切れる 同時に攻撃力UP(通常攻撃が650程度)、但し魔法攻撃には影響しないみたい 戦闘に入る前にプロテガ、リフレガ、フェイス、レビテガをかけておく 浮遊さえかかっていれば、ダメージを受けるのは通常攻撃のみ、しかも盾で防げる。弱すぎる 反射エアロガを十数発打つだけで倒せる 「軽装備11」「軽装備10」のライセンス習得 以下は連戦 #ガブラス戦 初期状態ヘイスト、初回行動:プロテス オイル、沈黙が有効、まれに魔法回避 通常攻撃(350程度、複数hitあり)、ジャッジマント(280程度、範囲) 体当たり(500程度)、蹴り(450程度)、センテンス(600程度) HP5割でイベント、その後ヘイストが自動的にかかり、状態異常から回復 完全マバリア(魔法無効)→エグゼクション(650程度) 以降、定期的に使ってくる 魔法無効は、3回目のエグゼクション直前辺りで効果が切れる 敵が瀕死になった所で戦闘終了 デコイでタゲを引き受けつつレダスに任せて適当に削る 前哨戦なので弱い #ドクター・シド戦 初期状態プロテス、シェル、ヘイスト オイルが有効、防御力は低い、歩行速度遅い 銃攻撃(650程度、防御・回避無視、クリティカルで2倍) HP8割で魔審銃(500程度、防御有効、ガード可能) 以降、定期的に使ってくる HP5割で戦闘終了(LP獲得しているみたいなので、次の戦闘とは別物と判断) MP節約の為に賢者の指輪を装備しておく 連戦だが、召喚を呼んでMP回復する余裕も少ないのでMPを無駄にできない 削りの方は、レダスに任せておけば大丈夫 #ドクター・シド+ファムフリート戦 シド:初期状態プロテス、シェル、ヘイスト  初期HPは最大値の半分(前の戦闘から引継ぎ)  戦闘開始と同時に魔法障壁(物理無効)、完全マバリア(魔法無効)  効果が切れても、ファムフリートを倒すまでは何度でもかけ直す  ファムフリートを倒したら、すぐに効果が切れる  銃攻撃(650程度、以下略)、定期的に S85式炸裂魔砲(1000程度、範囲?)  ヘイスト、シェル、プロテス(→ファムフリート)  ファムフリートを倒した後はパターン変化。ダメージ5%反射特性が追加、更に物理攻撃にカウンター  初回行動:魔審銃(500程度)  以降、S85式炸裂魔砲と魔審銃を交互に定期的に使ってくる  銃攻撃(800程度、以下略) ファムフリート:初期状態プロテス、シェル オイルが有効、火弱点  通常攻撃(300程度#ラバーコンシャス装備で600程度、連続hitあり、沈黙付加)  HP8割で蒼の砲撃(水属性、1600程度#シェルなし、プロテスあり) 以降、定期的に使ってくる  HP4割か3割でウォタジャ(1500程度、沈黙付加、範囲)  以降、蒼の砲撃とあわせて定期的に使ってくる(タイミングは、蒼の砲撃から8回ぐらい行動した辺り) 防御より最大HPが重要な戦闘なので、軽装備のラバーコンシャスを装備 安定してきたらマクシミリアンを装備した方が良い 装備込みで最大HP3180、これでも銃攻撃のクリティカルとファムフリートの連続hitが重なるとあっさり逝ける まずはアドラメレク(マティウスでも可)を召喚し、それをおとりにしつつファムフリートにディスペルとオイルをかける オイルが通ったらベリアスを召喚、ペインフレアで攻撃させる。オイルと火弱点が重なり、6000ダメージ以上与えられる こちらは、ひたすらMPの確保と回復、ディスペルでの補助に専念。それをファムフリート撃破まで繰り返す 途中でMPが切れたらレダスから吸い取る。それでも切れたら諦める ファムフリートを倒せばやっと先が見えてくる キュレクインを召喚し、操作キャラが死なぬように回復し続ける。召喚コストが足りない場合はレダスやコスト1の召喚獣から キュレクイン自体は吸収技持ちなので放っておいても大丈夫 2回召喚した頃には倒せる 蒼の砲撃、ウォタジャの構えが見えたらバイキングコート(水無効)に装備替えを忘れずに 沈黙防止アクセの装備を忘れずに。自力で沈黙を治す手段は存在しない 敵の攻撃力が凄まじいので、何度もやり直す覚悟で #(召喚者+召喚獣)vs(召喚者+召喚獣)という、非常に燃えるシチュエーションというのは高ポイント #パワーバランスで思い切り負けているがな! >港町バーフォンハイム 店売り最高ランクの装備が並んでいるので、絶対に買っておく 「ホーリー」「ショック」「クラウダ」「フレアー」「スロウガ」の魔法を購入 「魔装備10」「黒魔法6」のライセンス習得 >空中要塞バハムート@アーシェL39 これ以降、セーブポイントが存在しないので実質連戦となる 銃持ち帝国兵がとにかく危険。実際それで瞬殺された 徒歩で逃げるだけでなく、デジョンで掃除しながら進んだ方が安全 機械っぽい奴は逃げ一択。強い #ガブラス戦 初期状態:ヘイスト スロウ、沈黙、暗闇が有効 通常攻撃(350程度)、ジャッジマント(範囲300程度)、センテンス(650程度) HP5割でイベント、状態異常がリセットされ、ヘイスト状態になる イベント後の初回行動:フルケア(全回復)→イノセンス(1000程度)、以降定期的に使ってくる 回避率を無視するようになる HP4割辺りでアグレッサー HP1割辺りから攻撃のhit数が急に増える(10hitまで確認) 前半は殆どの攻撃を盾で防げ、アグレッサー前辺りまでの間の攻撃はさほど激しくない アドラメレクを召喚し、ケアルダで回復してもらいつつショックやドレインで削ってゆく フルケアを使われた後にブラインをかけておくのを忘れずに アグレッサーが発動する直前辺りでリフレガをかけ、反射クラウダで一気にスパートをかける 回復は全部アドラメレクに任せるつもりで 次の戦闘とは厳密には連戦ではない 休憩時間ようなものがあるので、前の戦闘で減ったMPを召喚→アスピルで補充しておく #ヴェイン戦 ラーサーがパーティ外キャラとして参戦する 沈黙、暗闇、スリップが有効 移動速度がかなり遅い(行動チャージが終わっても歩いているまま) 通常攻撃(400程度)、蹴り(650程度)、体当たり(700程度)、ラッシュ(720程度) HP5割でイベント、状態異常から回復、ヘイスト状態。イベント後1回のみ?マッハウェイヴ(範囲600程度) 攻撃が回避率を無視するようになる HP2割で嶄然震撼(範囲950程度)、攻撃力少しUP 以降、マッハウェイヴと嶄然震撼を交互に定期的に使ってくる 「リーダーの敵」か「自分を狙う敵」にしか反応しないラーサーは何もしてくれない デコイでタゲを引き受け、適度に逃げ回る 防御力が低いので、アドラメレクの閃光砲でも1700程度与えられる(マティウスだと微妙に威力が低い) 魔法を使っていると追いつかれてしまうが、大して攻撃も怖くない アドラメレク:バイオ #ヴェイン=ノウス+セフィラ×5戦 ガブラスがパーティ外キャラとして参戦する 初期状態:プロテスシェルヘイスト スロウ、オイルが有効 物理攻撃にカウンター セフィラA:弱点水 B:氷 C:雷 D:闇 E:聖 セフィラのHP:11000〜13000程度 セフィラの通常攻撃(150程度、ドンムブ付加) 通常攻撃(450程度) ファイガ、ブリザガ、サンダガ(800程度) ウォタガ(650程度)、エアロガ(600程度) HP8割で蒼ノ波動(準備行動?)→断罪(回避無視、850程度)→紅ノ波動(準備行動?)→バオル 以降、準備行動なしで定期的に断罪を使ってくる HP6割か7割でイベント、状態異常から回復、プロテス、シェル、ヘイスト状態 蒼ノ波動→戒律(回避無視、範囲1000程度)→紅ノ波動→バマジク(魔法無効) 以降、魔法連発モード。定期的に戒律を使ってくる 最初から数えて2回目の戒律から少し経った辺りで魔法無効は消える HP2割で1回のみ?セフィラの大樹(回避無視?、範囲1500程度)→限界突破(アグレッサー+連続魔の効果?) 以降、攻撃連発モード(稀に魔法も使う) 血塗られた盾+リフレクで、ほぼ完封できる 血塗られた盾+マインゴーシュ(回避100)でデコイでタゲを引き受ける 更に全員にリフレガをかけておく 血塗られた盾で毒+スリップのダメージを受けるだけなので、アドラメレクの回復で充分 この戦闘では、アメラドレクは何故かバイオを使ってくれるので好都合 魔法無効になったらキュレクインを召喚して削らせる。この段階は血塗られた盾は必要なし 限界突破を使ったら、 血塗られた盾+デコイ戦法に戻る。回避率が有効なので、ここでも無敵モード 連戦なので、この段階では敵を倒す事よりもMPの確保を優先しておく #不滅なるもの戦 初期状態:ヘイスト 状態異常無効、敵のターゲットラインが表示されない、HPが見えないので残りHP割合は不明 ガンビットより、HP50%の時点でHP>100000であるとの事(最大HP>200000) 通常攻撃(800程度、単発、クリティカルなし)銃っぽいがガード可能&防御が影響、フィールドの反対側でも届く ディバインソード(1200程度) 近距離にいると頻繁に使ってくる、遠距離にいると不発 貫通ファイガ、貫通ブリザガ、貫通サンダガ(900程度) いくらかHPを減らすと(70%<HP<100%)、 メガフレア(回避無視、範囲850程度)、以降定期的に使ってくる 攻撃力UP(通常攻撃=950程度) 更にダメージを与えると(50%<HP<70%)、 連続魔→フェイス→バマジク(魔法無効)→アセンション(回避無視、範囲1200程度) 以降、メガフレアとアセンションを交互に定期的に使ってくる 貫通ホーリー(1200程度)、貫通デスペガを加えて魔法連発モード 魔法無効は1回目のメガフレアからしばらく経った辺りで効果が切れる 更にダメージを与えると(30%<HP<50%)、 アグレッサー→ブレイブ→カタスト(物理無効)→ギガフレアソード(範囲1400程度) 以降、アセンション(範囲1350程度)とギガフレアソードを交互に定期的に使ってくる 攻撃力UP(ブレイブ消した後の通常攻撃=1100程度)、通常攻撃連発モード 物理無効は1回目のアセンションからしばらく経った辺りで効果が切れる 更にダメージを与えると(0<HP<30%、丁度HP50000を切った辺り)、 絶対防御→ギガフレアソード。魔法と通常攻撃を使うようになる。貫通デスペガ、貫通ホーリーの使用頻度が高め 絶対防御の効果が切れる直前に、1回のみ?テラフレア(範囲1550程度) 貫通魔法にも魔法回避は有効(リフレクが効かないだけ) 序盤は物理攻撃がメインなので、ここでも血塗られた盾+デコイ戦法を継続。稀に来る魔法の為のHP確保に、装備はラバーコンシャスで 攻撃は召喚獣に任せておく。コスト1&冷気以外はレジスト?のアドラメレク辺りが丁度良い感じ(但し貫通ブリザガで即死) MPに余裕ができてきたら、ショックで援護射撃をかけてやる 連続魔を使ってきたら、血塗られた盾をイージスの盾にかえ、エルメスの靴を装備。魔法無効が来る前にフェイスを消しておく 魔法無効モードはひたすら耐える。MP確保は3属性レジスト持ちのザルエラで 無効解除を待ち、MPを確保しつつショックで削る。ザルエラを瀕死にするとショックを使って攻撃してくれる ・・・が、調整が大変なので敵の攻撃で偶然瀕死になるよう期待する程度で アグレッサーを使ってきたら再びアドラメレクを召喚し、血塗られた盾+デコイ。ダメージを受けるのは「アセンション」のみなのでHP減っても焦らずに 絶対防御が来て、テラフレアに耐えられたらあと少し。デモンズシールド+守りの指輪に装備を替える 後はザルエラ召喚を5回するだけ。攻撃が凄まじいので回復を最優先に 残りの仕事はスタッフロールを見ることだけ (クリアLV:アーシェL39 HP2480 MP465)装備補正なしの場合 おまけ 終盤にならないと取れないファムフリート、ハシュマリム以外で、 取得した召喚獣は全員使う事になったのが印象的だった 役に立つ事が皆無だと思われる召喚獣の使用感メモ ・ベリアス 召喚した回数は一番多い。 コストの安さに加え、炎吸収の敵に対する物理攻撃手段や、オイルとのコンボが非常に使える。 但し、最初に取った召喚獣なだけあって打たれ弱さも一番。使うためにはフォローが必須。 ・マティウス ベリアスより使い勝手は良いはずだけど、いまいち使う機会が多くなかった。 ・アドラメレク コスト1の中での使い勝手はナンバー1。 ケアルダでの回復に加え、オートフェイス付きなので攻撃力も中々。 ・ザルエラ 癖の強い召喚獣。 使いようによってはものすごい火力を発揮してくれるので侮れない。 ほぼ全属性が無効なので、属性攻撃持ちの壁としても使った。 ・エクスデス 物理が使えない&属性攻撃が効かない相手に使った。 割と出番が限られているが、いなくてはならない場面もあった。 ・キュレクイン 物理攻撃役として使うだけでなく、吸収攻撃持ちなので放置しておいても死なないのがグッド。 コスト2なのが地味に痛いけど、そのデメリットも何のその。 ・カオス さすがは全MPを使うだけあって、攻撃力はものすごい。 ただ、全MPを使うというデメリットが余りに大きいので出番が少なかった。 ただ、今回召喚獣が使えると感じたのは1人→2人と倍の戦力になるからであって、 通常プレイではやはり使いにくいだろうなとおもた。 >>モブ退治編 以降、バブル、バブルチェーン、亀のチョーカーの使用を解禁 ライセンスも必要なものはほぼ全て覚えている、という前提で 各地を回って、店売り最強装備集め・・・の途中で、 デスゲイズに遭遇してしまったので先に挑戦 「さっきは見なかったよ」という反応でも出る可能性はあるのね #デスゲイズ@39 沈黙、スリップが有効。常に一番近いキャラを狙う? 近づくと「魔法障壁」(物理無効)、離れるか時間が経つと効果が切れる。かけ直しはしない ダメージ5%反射、動かない、回避率無視? ファイアボール(火半減で250程度)、カーズ、バイオ、ファイガ、サンダガ、ブリザガ(リフレク有効) 離れると「治療」、近接攻撃範囲内に入ると通常攻撃(ザルエラの防御で1100位) HP2割で「治療」(→HP4割くらいになる) 治療後(?)、HP2割で自身にリバース→「完全マバリア」(魔法無効)、表示はないけど連続魔効果もついてる? 以降、パターン変化。魔法無効は長時間だが時間経過で効果が切れる ファイアボール、クラウダ、バイオ、カーズ、稀にブリザガ 近接した場合の行動は殆ど調べてない ザルエラを壁にして、ドレイン辺りでザルエラをHP<80%の状態にしておきショックで攻撃させる リフレガをかけておけば完璧。魔法反射を利用する為、サイレスはかけない ザルエラがディバインデスを発動し始めると、以降それしか使ってくれないので、 アドラメレクを召喚(ベリアスでも可)。どちらにしろリフレクでフォローしないとすぐに沈むので注意 治療が来ても普通に削るだけ 魔法無効が来たら、効果が切れるまでひたすら耐える 効果が切れたらこちらのもの。敵の魔法をリフレクで反射するだけでも倒せる この戦闘でバブルの必要はない(念のため、保険でかけておいた) ===やったこと 飛空挺でインディゴ藍購入 ブロッホさんから黄金のスカラー、光のスティフォス、アーダー(魔法)購入 バルハイム地下道にて最強の盾入手 セロビ台地にてリボン入手 西ダルマスカでフルケア(魔法)購入 東ダルマスカでヘイスガ(魔法)購入 === #キャロットちゃん カロリーヌがパーティ外キャラとして参戦する 初期状態:リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイス、リジェネ スロウ、沈黙が有効、聖弱点、アンデッド、回避率無視、常に一番近くのキャラを狙う? 通常攻撃(280程度)、体当たり(400程度)、活性(状態異常から回復) 英雄マーチ(プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイス)、時のレクイエム(範囲ストップ) とてもくさい息(石化中、混乱、睡眠、スロウ、ドンアク、ドンムブ、暗闇、毒、オイル、スリップ) HP4割辺りで驚異(LV2倍) 通常攻撃→1600程度、体当たり→2700程度 回避率は無意味なので、今回は杖装備 盾になりつつ敵のスロウ状態を維持させ、ザルエラを召喚してショックを撃たせる とてもくさい息がメインの攻撃なので、序盤はリボンさえ装備しておけば大丈夫 驚異後のダメージはとんでもない事になるので、必然的に速攻で削る事になる アーシェ、カロリーヌ、召喚獣にリフレガをかけ、この1人旅初のリフレク3倍返し! フェイス状態のケアルガを反射すれば大体6500×3程度与えられる #バッガモナン一味 モーニがパーティ外キャラとして参戦する 全員水弱点 バッガモナン  初期状態:プロテス、ヘイスト@スロウ、沈黙、スリップが有効  通常攻撃(350程度、沈黙付加)、蹴り(500程度)、体当たり(500程度)  めった斬り(550程度)、シャイニングレイ(800程度、聖属性範囲)  瀕死時、2,3割ダメージが増える プワジ  初期状態:プロテス@睡眠、スロウ、沈黙、暗闇、オイル、スリップが有効  通常攻撃(200程度)、体当たり(270程度)、頭突き  赤い牙(火属性範囲、最大HPの25%ダメージ、シェルで時々回避可)、白い牙(雷属性)、青い牙(氷属性) ギジュー(最初は離れた位置にいる)  初期状態:プロテス、ヘイスト@睡眠、スロウ、沈黙、暗闇、オイル、スリップが有効  通常攻撃(120程度)、プロテス、シェル  ブリザガ、ファイガ(400程度) リノ(最初は離れた位置にいる)  初期状態:プロテス@睡眠、スロウ、沈黙、暗闇、オイル、スリップが有効  通常攻撃(200程度)、頭突き(230程度)、サンダーストーム(350程度、範囲?) 他が残っていても、バッガモナンさえ倒せば戦闘終了 未討伐 >ルース魔石鉱 奥 敵がLV60代なので補助魔法は通りづらい。常時血塗られた盾を装備して進む アイロネートからは徒歩で逃げる アビスはスリプル、ダークロードはドンムブで対処 アビスの吸血に要注意。必中・防御無視で2000ダメージ以上 血塗られた盾装備で軽くレベル上げ。39→41(HP2587) #ギルガメッシュ+エンキドゥ(2戦目) 行動パターン調べただけ エンキドゥ:スロウ、沈黙、暗闇、毒、オイル有効(毒ダメージより、約HP140160?)  通常攻撃(900程度)、クラッシュファング(即死付加、発動率高め)、体当たり(1400程度)  大突進、うなる(プロテス、シェル、ヘイストになる。沈黙状態だと失敗×→一定率で失敗っぽい) ギルガメッシュ:状態異常無効、回避率無視  通常攻撃(1300程度、複数hitあり)   武器を持ち替える度に追加効果が変わる、最初はストップ付加  レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイク  (以下はエンキドゥ生存時)行けエンキドゥ!(エンキドゥが大突進を使う)、今だエンキドゥ!(エンキドゥがうなるを使う)  HP8割でイベント、以降は魔法詠唱時間短縮?(ゼロではない)   通常攻撃の付加効果は不明(武器持ち替えムービーがないから、変化なし?)  HP6割でイベント、プロテス状態になる   固定行動:ヒットジエンド(2800程度、ごく稀にミスする)→ヒットジエンド(前回とは違うキャラ対象?、射程範囲内に1人しかいない場合は同じキャラに2連続で)   以降、定期的にヒットジエンドを使う。通常攻撃に石化中付加  HP4割でイベント、プロテス、シェル、ヘイスト状態になる   パターンは変化なし? 通常攻撃にスリップ付加  HP2割でイベント、リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、リジェネ状態になる   絶対防御→王者の剣(ギルがブレイブ状態で、4500程度)、7,8回行動してから王者の剣   2回目の王者の剣の後、絶対防御の効果が切れる   (最初の間隔より長いスパンで)一定期間毎に王者の剣   通常攻撃付加スリップ  ギルガメッシュの2連必殺技について  ・同じキャラに2連続で使う事は稀  ・1発目で射程内の生存キャラが全滅した場合、2発目は不発になる  →どうも違うっぽい。謎だ 装備は最強の盾+マインゴーシュ(回避84)、賢者の指輪と守りの指輪とバブルチェーンのスイッチ まずは召喚獣をおとりにして、 エンキドゥにディスペル、ポイズン、ブラインをかける ひたすら耐えつつ、毒ダメージ(8760)でエンキドゥを倒す。以降、常時プロテス、ヘイスト、フェイス、バブル状態で プロテスの切れ目などにギルの3連撃が来ると回避不可の2200×3ダメージを受けるので即死 軽装備でHPを上げる手もあるけど、恐らく(増えるHP<受けるダメージの増加)になりそうな予感 エンキドゥを倒すまでの間は運の要素が高い 倒した後は、盾は無意味なので杖を装備。ザルエラを召喚してショックでちまちま攻撃させる 余裕があったら自分もショックを撃つ(賢者の指輪を装備すれば、逆にMPも回復するし) 魔法を使う直前に賢者の指輪を装備し、 ギルガメッシュに攻撃される直前にリボンを装備し、ケアルダを先読みで詠唱しておく これでも、プロテスやバブルの効果切れと連撃が重なった場合はほぼ確実に全滅する HP6割でヒットジエンドを2回連続で使ってくるが、チャージ時間が長めなので、ケアルダ詠唱は充分に間に合う 以降はヒットジエンドの構えが見えたらすぐにケアルダ詠唱 攻撃の追加効果は大したことないみたいなので、リボンはいらない バブルの効果切れに最新の注意を払うのを忘れずに。切れた直後に攻撃が来るとほぼ即死 HP4割で通常攻撃がスリップ付加に。今までと大してかわらない HP3割から、ザルエラのディバインデスが発動するようになる ショックによる安定したダメージが与えられなくなるので、 ザルエラは召喚せず、ダメージは4分の1になるがアドラメレクに攻撃させる 余裕があったらザルエラにディバインデスを使わせる程度で HP2割になると絶対防御後、王者の剣が2連続で来る 射程外へ逃げれば1発だけで済むが、絶対防御は消えない 1発は召喚獣を犠牲にするとして、残りの1発分も自ら当たりにいくべきか ********* レベル上げ。41→47(HP3008) 近くにいるアビスをスリプル→ケアルガ、ダークロードをドンムブ→ケアルガで乱獲 サクサクLVが上がって気持ちよい HP2割までは今まで通り ヒットジエンド2連発の時、召喚獣がいなければリバースで凌いでおく LVを上げた事によって最大HPが増えたので、かなり安定するように。4hitが来ても即死率ゼロ? 途中から、自分に「ブレイク」をかけ、少しでもダメージ軽減を図る HP2割を切ってからは、石化カウントの少ないうちは「リバース」で更に防御力補強 この戦闘ではMPが有り余っているので、常時リバースでも良いかも また、2割でのモードチェンジ時、バトルスピード最速でディスペルを使うと 何とか絶対防御の発動前にディスペルが通る。これが通らなかった場合はかなり辛くなる 攻撃手段は、MP補給も兼ねてザルエラのディバインデスがメイン アスピルはLV上げてからは今のところ必中なので、即帰還されると言えどMP回復手段として信頼できる・・・と思う HP2割からディバインデスを10回以上撃たないと倒せないので、HPは50万以上あるのかな あ、王者の剣=ギガデインらしい、という事で雷属性かどうか調べるはずだったのに忘れてた 例によって技も使用不可なので、源氏装備は盗めない 討伐完了 パイルラスタ 初期:プロテス、ヘイスト、ブレイブ スロウガ有効 通常攻撃(3000前後)、クラッシュファング、頭突き(4500前後) 回避率有効、全ての攻撃に自爆ダメージあり 以下はダメージ調べてない。つーか死ぬ HP8割でエアスクリュー(範囲、属性持ち(風?)、回避可)、以降はランダムに使ってくる? HP4割で驚異(レベル2倍)→大暴れ(範囲、ザルエラ対象だと6800ダメージ) HP2割で大暴れ、以降攻撃速度大幅アップ(アグレッサーと同じような感じ) 前提として、回避100装備+デコイ シュミハザとザルエラを交互に召喚 シュミハザ通常技でサビのかたまりカウントをついでに稼いでおいた ザルエラがディバインデスを使うようになりだしたら、アドラメレクを召喚 アドラメレクのケアルダに任せつつ、ショックで適当に削るだけ ゾディアーク そういえば、挑戦できる条件は揃っていたんだな まぁ、駄目元で・・・と向かってみるも、道中の敵すらさばけない状態 幽霊にはドンムブもデジョンもスリプルもドンアクもレイズも効かないし(死の宣告は一応効くけど、それなら倒したほうが早い) 幽霊を倒すと何故か別の幽霊として復活するし、逃げても追尾距離は無限っぽいし・・・辿り着く事すら無理ぽ >「リボン」の耐性 ニホパラオア万能薬をレジストしたので、最低でも 暗闇、毒、沈黙、スロウ、睡眠、スリップ、ドンムブ、ドンアク 石化中、混乱、オイル、ストップ、死の宣告、ウィルス の耐性を持っている ニホパラフェニックスの尾は効いたので、即死の耐性はやはりない カトブレパス 戦士長スピネル(通常攻撃、コルドブレイク、ケアルダ、プロテス、サンダラ?サンダガ?)がパーティ外キャラとして参戦 初期状態リフレク、シェル、ヘイスト 聖弱点 暗闇、睡眠、スロウが有効 通常攻撃(550程度、自爆ダメージあり)、頭突き(700程度、自爆ダメージあり) 怒りの一撃(600程度)、スワップテイル(200程度範囲) リフレク状態でない場合、プロテス(HPが減ってからはヘイストに変更?)を自分にかける 残りHP3割か4割辺りから、通常攻撃や頭突きが弱くなり、自爆ダメージがなくなる 残りHP2割で1回だけ大絶叫 HP<50%の味方にケアルダ 自分にバブル、ヘイスト、プロテス、フェイス 敵1体にブライン 敵1体にスロウ プロテスの敵にデスペル 敵1体にショック ガンビット放置で勝てる 最強の盾+マインゴーシュでも1回も攻撃が当たらなかった 帰りがけに精霊シルフスに初めて会った、MP多いとフィアー使ってくるし、カトプレパスより強い ピスコディーモン 初期状態:シェル、ヘイスト、フェイス辺りからランダムで? 弱点なし? リフレク貫通特性、常時連続魔状態(詠唱時間ゼロ) スロウ、暗闇が有効 召喚獣出すと、召喚獣にファントムペイン(コスト1召喚獣対象だと3500〜4000程度) フォーグ(MP=0、必中?)、バケアル(単体、ウィルス) 黒の衝撃(暗闇orスリップ)、バイオ、ダーラ、デス、アンチ(HPMP反転) HP2割でダメージ3割カットの特性が追加され、魂のエチュード(範囲、HP全回復) →英雄マーチ(範囲、プロシェルヘイストブレイブフェイス)→ミステリーワルツ(範囲、レベルアップ) 通常攻撃のかわりに?ウェーブパルサー(ドンアク付加) ミステリーワルツ バロンLv43 HP6231→Lv51 HP7511 バロンLv42 HP6071→Lv50 HP7351 即死攻撃持ち&召喚獣を盾にできない よって、正面からデスに耐える必要がある。 (レダスがいるデータでプレイしても良いけど、それではつまらないし面倒くさい。) あらかじめ、キュレクインを召喚しておく。 キュレクインだとファントムペインでも2500程度のダメージで済み、蟲毒瘴で自己回復してくれる タゲ自体はアーシェが引き受ける形になるので、デス対策にシェル、後はヘイスト、リフレク、フェイスを必ずかけておく 敵にスロウをかけた後、反射クラウダ連打で攻撃。キュレクインが沈んだら再召喚 クラウダで5000強×2程度、キュレクイン打撃で4000、蟲毒瘴で2000程度与えられるので、 魂のエチュード発動前に倒す事ができる エチュードを発動させてしまうとデスを頻繁に使ってくるようになるので、正直無理ぽ 討伐完了 >クリスタル・グランデ(奥) ルース魔石鉱の敵とは違い即死攻撃持ちが多いので、まともに戦闘をしてはいけない 1つめの部屋 マザーグレネードは少しずつデジョンで消す。感知範囲が狭いので楽 サジタリウス1stを解除 2つめの部屋 ネクロフォビアがとんでもなく危険。倒しても無限に湧いてくるっぽい おまけにリフレク貫通デスや、死の宣告を使ってくる。後者にはリボンが効くけど、シェルで気合で回避するしか・・・ やたらと攻撃力の高いシェイドにも注意 運よくリセットなしで一発クリア ジェミニ2ndを解除 3つめの部屋 前の部屋よりずっと楽 ネクロフォビアがいないので、敵の追尾範囲が狭い事を利用すれば楽に逃げ切れる リーブラ2nd→カプリコーン1st→ヴァルゴ1stを解除 アルテマ 初期状態:リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト 暗闇が有効 リフレク貫通 回避率無視 ダメージ5%反射 闇弱点(メイスオブゼウス+ダーガで9000〜9999ダメージくらい) HPは目分量で30万くらい? 最初は通常攻撃(900程度、スリップ付加、単発)のみ HP8割でフィールド効果スタート。直後(聖吸収でない味方がいる場合)ホーリジャ(3500程度、聖属性、逆転付加) 通常攻撃、ブラナ、(聖吸収でない味方に)破壊(3500程度、聖属性) (聖吸収でない味方がいる時のみ定期的に)ホーリジャ HP5割でバオル→ホーリジャ 通常攻撃、ブラナ、リフレガ(味方側に) (逆転状態だと?)フルケア(味方側に、HPが1になる)、ケアルガ(味方側に、2500程度) 聖吸収装備をしていても、定期的にホーリジャを使ってくる フィールド効果は一定時間毎にローテーション HP急速スリップ→MP急速スリップ→たたかう封印→魔法封印→わざ封印→アイテム封印→磁場フィールド アルテマのHPが減ると、ローテーションの変化が早くなる? メイスオブゼウス、最強の盾、マクシミリアンは金属装備だった ・聖吸収装備を付けずに戦い、破壊やホーリジャの構えが見えたら装備チェンジ ・聖吸収を付ければ、ダメージを受けるのは通常攻撃(と逆転状態時の回復魔法)だけ、但し回避無視 ・キュレクインはバブルなしでもホーリジャにも耐えられる。何この耐久力 ・MPスリップが来た辺りからボロボロだ →アクセサリ制限を解除したのだから、今は亀のチョーカーを使えるじゃないか →金がneeeeeee!! 4桁しか持ってなかった ・5%反射ダメージやスリップは、逆転でも回復にならない ・キュレクインをあらかじめ召喚、反射ダーガ2発(9000強×4)でモードチェンジ ファーヴニル 初期状態:リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイス、リジェネ スリップ、スロウが有効 氷吸収、雷弱点 回避率無視 離れていても滅多に近づいて来ず、魔法(リフレク有効)しか使ってこない 近距離にいても遠距離攻撃は使って来る ショック(4000程度、詠唱時間長い)、スリプガ、サイレガ (近距離だと)通常攻撃(1400程度)、ひっかき(2000程度)、ホワイトブレス(3000程度、ストップ付加、氷属性) HPが減った後のモードチェンジはなし? 地形ハメでも何でもなく、本当に近づいてこないんだな、こいつ  雷の杖、ルビーの指輪装備、瀕死魔力アップ発動  ガンビット 目の前の敵:サンダガ MP切れもないので、これだけで放置したまま倒せちゃう 初回プレイではやたらと苦戦したのにな。遠距離で戦うべき相手だったのか 討伐完了 ワイルドモルボル 初期状態:プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイス 取り巻きでモルボル3体 風弱点 回避率無視 スロウ、沈黙、暗闇、オイルが有効 通常攻撃(650程度、自爆ダメージ、混乱付加)、体当たり(900程度、自爆ダメージ) あまい息(睡眠スロウ)、くさい息(毒暗闇スロウ)、とてもくさい息(省略) (状態異常にかかっていると)活性(状態異常から全回復) HP3割か4割で自爆ダメージがなくなり、物理攻撃が弱くなる HP2割で魂のエチュード(全回復)、自爆ダメージ復活 2回目のHP2割で魔法障壁(物理無効) あらかじめカオスを召喚、カオスのエアロガでまずは雑魚一掃 息が怖いのでリボンは装備 後はエアロガ反射で普通に攻撃。回復せずにひたすら攻撃 魂のエチュード発動前に倒せるけど、発動されてしまっても多分問題ない 討伐完了 #ゼロムス 魔法禁止フィールド、骨(HP4500くらい)が沢山湧く 初期状態:リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト、属性半減? リフレク貫通 通常攻撃(800程度、自爆ダメージあり)、スロウガ、ヘイスガ、ストップ グラビデ、貫通グラビガ HP半分でバオル。通常攻撃が少し弱くなり、自爆ダメージがなくなる HP2割辺りから(表示は出ないが)連続魔効果 入り口のクリスタルでバブル、ヘイスト、プロテス、シェルをかけ、カオスを召喚してから突入 着いた頃には、召喚残り時間は大体●3つぶん →トルネドはレジスト。駄目じゃないか ザルエラ:あっという間に帰還 ベリアス:前に試した キュレクイン:蟲毒瘴対策だろうか、骨を優先して狙う設定みたい。駄目だ アドラメレク:サンダラさえ使ってくれない。対複数で使う技の正確な条件がわからん シュミハザで60000→ザルエラ3回で9999×3(合計89997)で倒せるかな? ゼロムスの最大HPは159192〜160192(+2200くらい) ()内の部分は記録漏れ分 →召喚技onlyでは倒せないっぽ ・骨のチェインを別の部屋で稼いでおく事は可能か? ・召喚獣は魔法で範囲攻撃してくれるか?→無理だった ・移動しなければ骨は湧かないか?→じゃんじゃん出てくる ・ファムフリート以上の召喚獣ならLV47現在でも骨を一撃で倒せる&骨からの被ダメが2桁 未討伐 >大灯台地下 暗影の層 ライブラが使えないので、扉の前にあるトラップに注意。レビテガでやり過ごす 入った途端に蛙の猛攻。インディゴ藍装備のデジョンでやり過ごしつつ扉に入る。ドンムブは効かない 下の階層へ降りると更に辛くなるので、今のうちに黒の珠を99個集めておく (下の層では合計132個必要になるので、これでも足りない。なくなったらこの階層で集める) ドラゴンゾンビはリフレク貫通デス使い&レイズや弱体も効かない。デス、デスペガ、フィアガの詠唱が見えたらエリアチェンジ ネクロマンサーにもデスは効かない。MP満タン魔力アップ+ケアルガで2発 ブーネの打撃はとんでもなく強い(2000弱)ので注意 ネクロマンサーのレア?が出たら逃げる。デスが怖い 一応、無駄にレベルを上げたくないのでファイアフライ装備で倒す トレジャーでホーリーロッドを拾うも、ケアルガは強化されないっぽいので使えそうにないな フェニックス 初期状態:ヘイスト、ブレイブ 飛行 暗闇、オイルが有効 回避率無視 ダメージ5%反射 水弱点(火は吸収しない) HPは大体12〜13万くらい 通常攻撃(750程度、連撃率高い) HP5割から定期的に? 体当たり ブライン→オイル→適当に回復しつつファイガ連発。終わり >闇昏の層 外周の骨にはドンムブ、馬にはデジョン。対策がばらけているので面倒くさい 部屋の敵は、祭壇前に陣取っているドラゴンゾンビ以外は無視 >陰裏の層 この階層で黒の珠は75個必要 外周に出るのはネクロマンサーとゾンビと骨。部屋の中もアンデッドばかり アスピルも効かないから面倒くさすぎる 倒しながら進む訳にもいかない程の敵の数なので、こまめに戻ってセーブする >行き先不明 闇神 初期状態:リフレク、シェル、ヘイスト、フェイス オイルが有効 回避率無視 リフレク貫通 アンデッド ダメージ5%反射 火半減、闇吸収 移動速度が遅い(走って逃げればノーダメージ) 通常攻撃(800程度) シャイニングレイ(1250程度、聖属性範囲?)、ダークネス(1250程度、闇属性範囲?) HP8割でイベント、パンデモニウム召喚、 闇神の状態異常がリセットされ、シェル、ヘイスト、フェイス、魔法障壁、完全マバリア、白の風(状態異常無効)になる 行動パターン変化 通常攻撃、デスペガ、スロウガ、アンチ、カーズ、ドンムブガ ダーガ(フェイス状態で2000程度)、フィアガ(条件不明、使用率は低い。一定期間毎に使う?) パンデモニウムを倒すとイベント、シャーリート召喚 シャーリートを倒すとイベント、フェンリル召喚 フェンリルを倒すとイベント、フェニックス召喚 フェニックスを倒すとイベント、完全マバリア、魔法障壁、白の風の効果が切れる 移動速度増加、行動パターン変化 通常攻撃、ホーリー(1500程度)、ショック(1100程度)、フレアー(1500程度) ダーガ、フィアガ(かなり頻繁に使う、MPが残り1割以下でも使ってくる) MPが一定以下だと?瞑想(700〜1000くらいMP回復?) HP5割でコラプス(2000程度)、ダメージ3割カット? クラウダ(1400程度+スリップ) HP3割でコラプス、以降定期的に?(期間毎か、低確率なだけかもしれない) HP2割で瀕死防御UP発動、連続魔+アグレッサー状態になる。魔力も少し上がってるっぽい 連撃が頻繁に来る。フィアガは滅多に使ってこなくなる パンデモニウム(召喚) 初期状態:プロテス スロウ、沈黙、オイルが有効(地上層での奴とは耐性が違う。別物扱い?) 通常攻撃 HP8割で?フラッシュ パターン変化:通常攻撃(250程度)、押しつぶす、パワーターン、石化にらみ HP4割で絶対防御、以降ダメージ3割カット? シャーリート(召喚) 初期状態:プロテス、シェル、ヘイスト 火弱点 混乱、睡眠、ウィルス、スロウ、オイルが有効 初回行動でアグレッサー 通常攻撃(220程度)のみ フェンリル(召喚) 初期状態:プロテス、シェル、ヘイスト 睡眠、オイルが有効 火無効 通常攻撃(300程度)、頭突き(450程度)、 大絶叫、コルドブレイク(400程度、氷属性範囲)、怒りの一撃(600程度) フェニックス(召喚) 初期状態:ヘイスト、ブレイブ 暗闇、オイルが有効 飛行 ダメージ5%反射 通常攻撃(300程度、連撃率高い) HP8割で体当たり >ヘネ魔石鉱 幽霊にはドンアクが効いた。あれ、前はレジストされた記憶が・・・ ともあれ、ドンアクかけて一目散に出口へ駆け込めば何とかなるみたい ただ、ダメージを回復する暇がない&即ゾディと戦闘になるので、かなりしんどそう ゾディアーク 初期状態:リフレク、シェル、プロテス、ヘイスト 状態異常無効 聖弱点 回避率無視 ダメージ5%反射 初回行動:ダージャ(3000程度、闇属性、即死+暗闇付加) 通常攻撃(1200程度、単発)、(闇吸収でない敵に)バニッシュレイ(5000程度、闇属性) レベル4ブレイク、レベル3ドンアク、レベル2睡眠 一定ターン経過後?連続魔+アグレッサーっぽい効果 キングベヒーモス 湧かせるまでが面倒くさい。出来る限り100%に近い確率で倒せる案が欲しい 初期状態:リフレク、プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイス、リジェネ 状態異常無効 回避率無視 リフレク貫通 ダメージ5%反射 弱点なし? 属性半減? 近距離(適当にしか調べてない): 通常攻撃(ウィルス付加、自爆ダメージ)、ひっかき(4000程度、自爆ダメージ) ホワイトブレス(氷半減で1200程度、氷属性、ストップ付加) 遠距離: ファイガ、サンダガ、ブリザガ(1400程度)、スロウガ ホーリー(1900程度)、アーダー(2300程度)、ダーガ(1500程度) しばらく経つと魔法障壁(物理無効) 以降、完全マバリア(魔法無効)と魔法障壁を交互に使ってくる カウンター的挙動にも見えるので、効果が切れた後、攻撃を受ける度に判定かも 物理無効や魔法無効時にカウンターが発動した場合、両方の効果は同時に働かず最初にかかっている方の効果が切れる HP5割でバオル。それと同時にダメージ30%カット、連続魔状態になる (アグレッサーにもなっているかも知れないけど、近接時行動は調べてない。) HP2割でバオル 近接戦闘だとまともに攻撃する事すらできないが、遠距離なら安全 ファーヴニルと違いリフレクは効かないけれどシェル+バブル状態であれば即死はない ただし、うっかり近づいてしまうと文字通り即死 敵の攻撃は全て属性攻撃なので、全属性無効のザルエラを壁にする ザルエラのHPを削ってショックで攻撃させたいところだが、 敵のホーリーで頻繁に回復してしまう(聖属性は吸収)ので、あくまで壁役として扱おう HPが馬鹿高い(100万くらいか?)ため長期戦になるので、出来る限りガンビット放置できるようにセッティングしておき、 召喚→アスピルと、魔法無効時の攻撃魔法ガンビットON/OFFだけ操作 補助はバブル、シェル、フェイスだけ