FF3.5 スレッドVer11
〇体験版って書いてあるけど?
→2007年11月現在、体験版です
現在バランス調整とイベント追加が行われています。完成間近
〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。FF3.5フォルダ内のconfig.txt、一番上の数字が0なら全画面、1ならウインドウモードになります
XPの場合、ここをいじると直ったりします
なお、Vistaには対応していません
その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度インストールしてみて下さい
〇バグが出るんだけど
→バグは製作日記にて報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて
体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで
〇midiがおかしい・一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです
スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています。
誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも
○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
カナーンの町でデリラの家の本棚を調べた後、
サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう。
そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい。
〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません。
どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう
〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します。せいなるつえ、イヤリング装備のケアルダメージで頑張りましょう
麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です
〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…
○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
→速くもなく遅くもない丁度真ん中ぐらいの早さのやつです。
フィールド上でチョコボに乗ったときと同じスピードで走り回っています。
ボコと同じ速さのチョコボは他にいませんので、頑張って捕まえましょう。
〇崩壊後にチョコボ取った後どこに行くの?
→崩壊前にシエル遺跡があった場所あたりを目指してみましょう。あとはそこから北のほうへ進んでみましょう。
インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
また、バグ報告をする前は、バグ.txtを読んで、果たして本当にバグなのかどうかを確認しましょう
その他、改造は自己責任で
>>1乙
ここももう11スレ目か・・・製作も未だに続き、なおかつスレに活気があるフリーゲームもそうそうないな。
>>1乙
このゲームを知ってもう4年
早いモンだw
うわぁ1000とっちまった……
ばいすたに賢者バッツが来ておるぞい!
うはwwwFIXXXERさん仕事早すぎwww
しかしまぁ怒涛のドットラッシュ……凄いなぁ。
>>11 1000とかはどうでも良いが少し落ち着け
3,4レスに1度はお前のレスだぞw
>>13 うはwww本当だwww俺質問とかに積極的に答え杉wwwww
うん、更新でテンションが上がってたということにしておいてください……orz
とりあえず今日一杯はもう自嘲することにするぜ……
神竜か水晶竜はどっかに居ないのか〜?
グラ見たときはwktkが止まらなかったんだけどなw
O.K.
ムーバーから華麗にアインハンダーを盗んでみた。
ツヴァイハンダーじゃなくてアインハンダーときたか。
片手弓:攻75、力魔+1、重1
シューティング? 何だね。それはw
あいつらはこれから出るんだろ。
ラスダンの途中にひょっこり出てくるかもしれんが。
ニンジャきた!
Phan氏もはえーなw
エキスパートやってたらかなりの頻度で賢者のローブが手に入るんだが・・・
>賢者のローブ
小手調べでエリクサーがぶ飲みしつつ倒した時に出て以降一度も見てないぜ…
エキスパートでゲッツできるらしい聖剣狙いでやってるがまだ取れない
お陰で賢者のローブと魔女メデューサが人数分揃ったw
レベル5デス、案の定死なないとラーニングできないんだね。
デュラハン倒したけど、他に覚えれるボスいる?
レベル全員揃えてるんで、喰らったらゲームオーバーなわけだが・・・。
>>25 レベル5デスを使う敵は他にもいるので安心汁。
あと、オールドでレベルをずらせば全滅しないですむよ。
>>25 ボスで少なくとも後二体、雑魚だと三体ほどいる。
今のところ、ボスからしかラーニング出来ない青魔法はマイティガードくらい。
>>25 つ[デスゲイツ、フォーカスタワーの雑魚敵]
そうか、サンクス。
デュラハンは開幕しか使ってくれないし、後回しでいいか。
それにしても、ライブラリ関係でボス戦が面倒だ。
HPを倒す直前にしていながら、アイテムが盗めないせいで延々と戦闘が続いてしまうし。
しかもレア・エーテルターボだったりするし。
ボス戦でダブルスティール必須というのは、問題あると思ってるし、
今度作者にボスのアイテムは一つにしてほしいと言ってみようかな。大抵片方は貴重でもないアイテムだし。
盗賊の指量産するのが一番
結局雑魚もレア全部盗むんだから意味なくない?
それともボスだけ埋めるの?
個人的には落とすアイテムと原料も示してほしいと思ってるくらいだけどな。
ボスは一回しかチャンスないからだろう
ボスだけに使えばいい
盗まなければいいじゃない
だ・か・ら
ライブラリはオマケ要素で特典もないんだから、イヤなら普通にボスを倒せばいいじゃん。
>>31 落とすアイテムとかまで表示してくれると楽ではあるが…
ライブラリは、見ていてもあまり楽しくないならやらない方がいい。
リアルラックが足りないと百時間くらいかかるしw
まあ、限定品を盗めるボスはわりと少ないし、無理にでも盗むのが楽しいMがいるし。俺とかな。
終盤でも役立つのはナタタクのアトラクナクア、用心棒のあめのむらくも、ルゲイエボーグの源氏の兜ぐらいだし。
散々耐えて耐えてレアまで盗んでから
「よっしゃあ!全力でぼこぼこにしてやんよ!」
っていうのが好き
だって自己満足だしな
俺はモンスターとアイテムは集めてなかったが、
崩壊後のフェイ、レオ、ティータのサウンド逃したのはアイタタタ
崩壊後も変化するとは思ってなかった・・・
>>35 後はラストエリクサーくらいだな
ピンチの時に役立つし
>>36 分かる。
ナタタクのアトラクナクアの盗みにくさはなかった…
だから盗んだあとの、アルテマソードクイッククイックソードマスターにエリクサー×5で瞬殺した時の気持ち良さと言ったらwww
シーフにはエルメスの靴で手数増やすより盗賊の小手の方がいいよな?
ヘイストは他が使えばいいし…
エーテルターボはレアだけど比較的手に入れやすい分、使いやすくていい。
ラストエリクサーは何故か袋の肥やしになっちゃうからなあ。
ボス戦で毎回盗んで気がつけばエリクサー70個
ほとんど使わないせいでエリクサー87個
マジックポット6体にあげたから、使わなければ99個来てるのかww
自己満足だとわかっていてもっ……! 手に入れなければならない想いがあるんだぁああぁあああ!!!!!
と、崩壊前ライブラリコンプ&マインドフレア200匹弱討伐で2日潰した俺が言ってみますよっと。
ライブラリコンプは全く盗めないのに苛立ったり、ギザマルークに全滅させられつつも、次第に埋まっていくのが楽しかったが、マインドフレアは……。
まぁ、ある程度図鑑埋めたら、面白いお遊びアイテムでもくれないかなぁと思っちゃうのは強欲ですかね?
んあー、でもアイテムにしちゃうと巨人の篭手以外のアイテムコンプの弊害になるかぁ……。
うーん、難しい。……まぁ、まだ完成してないし、anyさんそこまで余力があるか知らんけどw
やきにくのレシピ取りこぼしてしまった...
1勝目じゃなくて1戦目だったか
ライブラリでユミールとイーファの森の全部取り逃してて気付いたのがそれぞれ10時間くらいプレイしたあとで、結局魂の祠で埋めた俺も通ってみますよ
そういえば、あの島ってマジックポットとかダブルドラゴンとか出るんだろうか
ボス演出のヤツは出ないんだろうか…
確かエルウィンとかそんな感じの名前のエルフ娘が出てくるゲームでは、図鑑登録数だけパワーアップとかそういうアイテムがあった気がする…なんて名前だったか
あれ、コロシアムでビギナーとイージーの初回限定が何度やっても取れないな(ビギナー初勝で白紙の本だった)
ノーマルのかけらは取れるんだが
ライブラリはあくまで自己満足であって欲しい
責任逃れみたいだが、その辺りはany師の感覚だろう
フルコンプでライブラリのモンスター欄に星が付くくらいでもいいけどな
300万ギルとか金が余って仕方ないので、店の品を買えるだけ99個づつ買って10万ギルまで減らしてみた。
……虚しい。
ブログで要望してる人がいたけど確かに魔剣のグラは欲しいなぁ。
あとメニュー画面のアイコンも追加されないかなぁ?
今のところ剣と両手剣と聖剣は同じアイコンだし。
ステ画面じゃ一緒になってるが、
剣と聖剣のグラはジョブ変更画面だと微妙に違うんだぜ?
何気に魔剣も専用グラあるな。>ジョブチェンジ画面
ここらでコロシアムに戦士系/魔道士系しか挑戦できないランクを設けて欲しかったり……
敵が全部ロストナンバー仕様みたいなっ
今のところ、ドラゴンとかのファイナルアタックの関係でほとんど戦士系でしか確実に勝ち抜けられないし。
ジャンプが強すぎるからジャンプ阻止する敵が次くらいに居た方が良いような気がする
>>53 するどいキバは防御手段が無いからな
みぞおちみたいに分身で防げたりすれば魔道士系にも光明が見えるんだけどな・・・
ただ、安定して勝てるのは戦士系ってのは揺るがないような気もするがw
コロシアムは竜騎士以外で挑んだことがない
1対1じゃどうしてもジャンプが優勢になるのは仕方ない
マンイーターとブラッドソード改って今のところ二者択一?
>>57 マンイーターはコロシアムでも入手可能だから違うよ。
まあしかし、今回のでボスの落とすアイテムに関して考え直す必要があるな。
ギュノス→前まではテラーロッドorげんじのこて、両方共1個限定だからどっち選んでも一緒だったけど
テラーロッドがコロシアムで手に入るようになったから源氏の篭手を取る方が良くなった
フンババ→マンイーター、そよ風のマント共にコロシアムで入手可能になったので
一人生き残り時のブラッドソードが一番お得なことに…なんてこった。
イズルード→ブレイブスーツ入手がこいつからのみだったが
コロシアムで入手出来るようになったので崩壊前でルーンブレイドを盗んだ方が得
…と思いきや崩壊後はラストエリクサーを落とすのでラストエリクサーorルーンブレイド&クレリックの二択に
ルーンブレイドはイノセントから盗めるので無限だから一応崩壊後の方がいい…のかな?
クレリックの入手遅くなってしまうけど
まあ、そこまで気にしなくてもいいとは思うけど。
というかラストエリクサーはなんかコロシアムで手に入りそうな気もする…。
アビリティの「ボーナス」って、確かつけるとHPMP以外の他の能力はあがらなくなっちゃうんだよね?
そんなに価値あるの?
Sよりあがるんだろうか???
ボーナス以外のはみならいせんしの上昇になるんじゃないっけ?
ボーナスつけた場合はSよりも上になるよ。
他の能力値の成長率が全部Fになるが。
〜ボーナス以外の能力は上昇しないが、当然S以上に上昇する
HPとMPはレベル毎の固有値があるのでその分だけ上昇するが、キャラ毎の倍率は変化無し
>>62-64 即レスサンクス。
ってことはだよ? HPとMPはF(ちょぴっとUP)に。その他の能力はF(倍率0、全くあがらない)になるってことでFA?
で、〜ボーナスの〜の部分の上昇率がS突破になる……。
ふむ。全部満遍なく上げるか、突出させる(もしくはLvUP毎に付け替えて一つずつ大きく上げる)か、悩むところだなぁ。
>>65 ボーナスは全種あるから目標ステータスが決まっているならつけた方がいいな
上がる合計値はつけてもつけなくても一緒だし
決まってないなら、バランスを考えなくて良いぶんつけない方が楽
さらに言うと源氏の小手はエウレカで手に入るはず。
完全一品ものは宝箱モノ以外はほぼ存在しない。
>>60 フンババ戦でのドロップはどれが自分にとって便利かって事で選べるようになったのかと。
・ブラッドは攻38、両手持ちで攻68、「狙う」必須。HP吸収効果有。
・マンイーターは攻60、攻撃UP付けて攻72。
片手なのでジョブにより盾装備も可。装備可ジョブ多し。
・そよ風のマントは、フェイスシールドあたりと合わせて回避率35%狙い
…って事かな。
イズルートは迷うよな。
ルーンブレードは崩壊前ならMPが続く限り最強の片手剣だからな。
炎冷雷毒属性弱点の敵とはルーン+魔法剣士で楽しい事になるしw
対赤い人戦や対井戸の主戦でクレリックは役に立つしwww
崩壊後はラストエリクサー+ブレイブスーツか。
ブレイブスーツは重装備をつけた後列魔法職用(青魔はデフォで装備可)ぐらいかな。
ただイズルートかローファルの片方を崩壊後に回さないと曲をひとつ逃してしまうってのもあったり。
俺はソードマスターにブレイブスーツ着させてる。
どうせ両手持ちカリパー+メテオレイン、さきがけ+全体に魔法でザコ戦終わるし。
あと、確か魔界幻士もデフォでブレイブスーツを着れたはず。
ボス戦じゃ赤ジャケかローブオブローザだろうし、賢者のローブは完全上位互換なんだが……
>>69 ブレイブスーツは全職装備できるよ
軽鎧だとしても重装備じゃ装備できないしな・・・
というかMP+10%程度の特典じゃ弱いブレイブスーツ使おうって気にならないなぁ
ただのコレクターアイテムと思ってる
ブラッドソードの吸収は限界突破できて吹いたw
レベル99にしてクリティカル出たときに14000くらい回復したw
ダメは9999なのに
いくら改造しやすいとはいえ改造厨多いな
>>73 力256越えとかありえないwww
改造しすぎるとつまらなくなるぞ。ほどほどにな。
経験値しか弄ってねぇよw
力93だけど魔法剣フレアとバーサク状態でクリティカルでれば二刀流のブラッドソードでも9999ダメになる
普通にプレイしてるデータはレベル45だw
>>73 そんなに改造好きならFFとかE703とかFFFFで全部数値を埋めたら?
計算式を得たり検証をするなら理解も納得も出来るけど、俺TUEEEE系改造は見苦しいw
どうせやるならHP5桁のボス戦でやって、ちゃんとライブラ使って限界突破しているのか
までやらないと、単に「はいはい。改造厨ワロスワロス」ってしか見てもらえないぞ。
まあ、なんだ・・・すまんかった
これからは改造の話は控えるようにする
>>77 ライブラで確認しても9999しか減ってない
つーか一応、ダメは9999って書いたんだけどな
言い訳も少し見苦しいがあまり突っついてやるなよ
HP吸収に限界突破が働かないとバグ報告をすれば済む話だろ
改造したいくせに出来なくて聞くにも建前上聞けないうえに、一人叩くやつがいたから尚更聞けないんだろーなw
チートの勉強を少しすればすぐに出来るじゃん。
ってそんなんは置いといて…
忍者の成長率調べたんでカキコ。
忍者:HP-D、MP-E、力-D、体-E、魔-F、早-B
んなことはないだろうけど、遊びでパラいじった程度のレスに過剰な反応するのはどうかと
>>79 逆じゃね?
成長率のAとかBってどの程度差があるの?
1レベルアップで、1あがるのがAで0.5あがるのがBとかそんな感じ?
でSは2上がる?
wiki嫁
>>84 wikiの成長率の下の方に載ってる。
〜ボーナスは1以上上がるみたいだが、詳しい数値は知らない。
ダメだ……サイクロプスに勝てないorz
目が弱点ったってダメージ通らないし意味がわからんし、どうなってるんだ?
>>87 とにかくダメージが通らなくても何回か攻撃してみろ
きっと相手に何か変化があるはずだ。
>>84 過去ログ抜粋 (0.3903)verにてレベル41まで該当ジョブでレベルを上げて、
見習い戦士に戻してステータス上昇幅を調査したのが以下のデータです。見習い戦士に戻しているのは、
各ジョブが見習い戦士のステータスを基準にしているっぽいのでそうしました。
見習い:力27 /体27 /魔32 /早25 /HP2074 /MP310
ナイト:力37 /体37 /魔22 /早23 /HP2272 /MP284
モンク:力37 /体32 /魔22 /早23 /HP2375 /MP284
バイキ:力42 /体22 /魔22 /早28 /HP2074 /MP284
格闘家:力32 /体47 /魔22 /早28 /HP1979 /MP284
竜騎士:力27 /体42 /魔22 /早25 /HP2272 /MP284
ハンタ:力42 /体27 /魔22 /早33 /HP1979 /MP284
シェフ:力32 /体32 /魔22 /早23 /HP2470 /MP284
シーフ:力27 /体27 /魔27 /早35 /HP1979 /MP298
アイテ:力32 /体27 /魔27 /早30 /HP2074 /MP298
赤魔道:力32 /体27 /魔37 /早23 /HP1979 /MP324
青魔道:力32 /体27 /魔42 /早23 /HP1979 /MP310
魔法剣:力37 /体27 /魔27 /早28 /HP2074 /MP298
ゲート:力37 /体32 /魔22 /早25 /HP2074 /MP310
白魔道:力22 /体22 /魔47 /早23 /HP1877 /MP350
黒魔道:力22 /体22 /魔52 /早23 /HP1877 /MP336
時魔道:力22 /体22 /魔52 /早23 /HP1877 /MP310
クレリ:力22 /体27 /魔47 /早23 /HP1877 /MP336
召喚士:力22 /体22 /魔52 /早23 /HP1877 /MP336
学者 :力32 /体22 /魔42 /早23 /HP2074 /MP310
ネクロ:力27 /体27 /魔32 /早25 /HP1979 /MP336
>>88 サンクス。
なーるほどね。一定ダメージ(5000強)で目を閉じて攻撃が弱体化するんだな……。
前に一回閉じさせたことがあったが、条件がよく判らなかった。思えば目に集中攻撃してたっけ。
ところで、第二セーブポイント横の部屋ってどう行くんだ?
道がないんだが……質問ばっかりですまんね。
>>91 無限ポーションの宝箱の上の通路に隠し出入り口がある。
あと、気づきにくいけど無限ポーション宝箱の右側にエリクサーがある隠し通路がある。
>>92 おおっ、即レスサンクス!!
うわー、これは普通気づかないなぁ……(汗
本家ブログの書き込み、いやしのつえはまあ100歩譲って
分かるとしても、下のほうひどすぎだろ。システム的に不可能な
わけねーじゃねえか。作者の作った装備&能力補正のアビリティは
無視かよ。とりあえず、アイデアを尊重しない輩が多すぎる気がするんだけど。
自分好みにしてほしいみたいな。
>>94 まぁ自分好みにって言うかFF5仕様に……ってことだけどな。
けど確かにこいつはわかってない。
なら何のためにエクイップアビリティの欄が設けられているのか、と。
エクイップアビリティも装備しないと魔法アビリティを前衛系統につけても意味がないのは確かに厳しいが、そこを悩みぬくのも醍醐味だよなぁ。
俗に言う“ゆとり仕様”でない、厳しいゲームバランスも、一種の魅力だと思うんだがな。
……まぁ、かく言う私もFF5と違う仕様に戸惑い、苦戦した口ですがねwww
なんていうかFF5を作っているんじゃないって事を理解してほしい。
俺が作者だったら、こういう発言って結構ショックだ…。
作者のアレンジなんて要らないって言われてるみたいでさ。
俺は3.5のシステムって本家と比較してもすごいと思うよ。
本家5をやってたのにあの投稿の意味がわからんのだが
例えばナイトに白魔法レベル1をつけると白魔の魔力とMPに補正されるって事?
wikiに地形の溶岩で出る効果追記してきた
それと被ってる効果もフィールド別に変えてみたけど
使い続けてて思ったけど、地形ってそれぞれのフィールドで5つの効果でおkっぽい?
おわ、反応しようと思ったら既に……
FF5を作ろうとしてるわけじゃないものな。
そもそも,コンセプトはFF3についてだしw
コメの通りにすると、バランスを根幹から変えることになるしな。
それに、魔法のJPがこれ以上上がったら困るwww
>>97 そう。
それがFF5の仕様。
対してFF3.5はナイトに白魔法をつけたところで、MPも魔力もナイトのままだからほとんど使い物にならない。
そういうことさ。
気になったから見に行ってみたが、色々と臭いやつだな
>>100 そうだったのか、サンクス
今のままでいいな
お、アヌビス氏が苦言を……
ここの名前出すのもどうかなとは思うが、某所、と書くわけにもいかんだろうしなぁ。
miniminion氏よ、悪い事は言わん、ここに書き込むのだけは止めておけよ……
お、アヌビスさんが苦言を呈している……。
しかしながらあの発言で一箇所だけ気に食わないところがある。
……確かに2chでは殺伐としている板やスレもあるだろう。だが、ここは雰囲気悪くないんじゃね?
荒れたりもしないし、質問に答えてくれる親切な人はいるし、ここが雰囲気悪いってのは納得いかないねぇw
ここは2chゲームカテゴリ板全体で見ても、かなり平和なスレじゃないか?w
しかしたまには荒れることはある
片手持ちとか
>>104 揚げ足を取るみたいで恐縮と言うかアレなんだが、基本的に2chはアングラ風味だし(結構オープンってか知名度も上がってるが)、普通の掲示板じゃ敬語なしは中々無いだろ。
普通のネチケットの基準から見ると、やっぱりガラ悪くみえるんじゃないかなぁ、ここも。
基本的に飾らない生の感情意見のぶつけ合いが基本だからな。2chは。
その分どうしても意見はきつく見えてガラ悪くなりがちなのはしょうがない。
まぁ… たまに感情論なのか理論的な意見なのか判りかねるモノも多いけどwww
でも、このminiminion氏の意見は少しいただけないな。
戦略・戦術はFF3.5のシステムでもFF3やFF5に引けをとらないんだけどな。
シーフで回復させたいのなら、ロッド・杖装備をつければいいし、
白魔に回復&物理攻撃って考えるなら、弓・鞭装備だとかハンティングをつければいい。
まぁ、癒しの杖が入手できるミシディア近辺じゃ無理だろうけど、
杖・ロッドは力がダメージじゃなく魔力値がダメージに関わってるし。
盾装備させて前衛に置けば簡単にミシディア時点でも望みが叶うはずだし…
てめぇの工夫が足らないだけなのではと、小一時間問い詰めたいなwww
癒しの杖が役立たずなのはガチだがな
隊列や防御で減算されるから安いポーションでも使ってた方がマシ
シーフで回復するなら魔法より薬だな、3.5じゃ
杖やロッド装備で魔力上げてもMP低い・・・
一応魔力+2だけどね、癒しの杖。
そういえば、地形ってリフレク貫通するんだろうか。
もし貫通しないなら、跳ね返されてシャドウフレアラーニング! ……ってなったら面白いようなw
地形のお株を奪うことになりそうだからなさそう…
基本的に被らんしね。青魔法に自爆が無かったり召喚にカトブレパスが無かったりと前例豊富だし
そう言えば、最新のVer 0.4403ってENEMY010に水晶竜っぽいのが増えてるのな。
で、前スレ
>>542あたりで配ってたグラフィックパッチのENEMY010に水晶竜を追加した奴つくったんだけど、需要あるかな?
>>114 需要はあるから、誘い受けはやめとけ。
…今出張の真っ最中なんで、三日くらいはもつアップローダーに上げてくれるとありがたい。
いやしの杖使いまくってるぞ俺
通常戦闘でちょっとした魔法でもMPを使いたくないから、回復はいやしで殴ってる
アイテムも使わずにとっておきたいから後列二人はいやしで仲間を殴り倒してる
メタルヒットマンが怪音波レベル16を使ってきたんだが
こんなもん誰に当てるつもりだw
と思ったがこれは当たればレベル16になるのか?
>>116 この場合は当然需要があることを知っておきながら
わざと質問風にして相手から上げてくださいと言わせようとしてるってことかと。
いや、実際どうなのかは知らないけど。
あるかどうか知らなくてもレス乞食みたいな真似はやめとけという意もあるんじゃね
>>119 『死ぬまでレベル1になるがいい!』……だったかな。
もうレベル73になったんで、確かめられないが。
>>120-121 なーるほど!
いや、俺が気づいていないだけで既出だったりしたら嫌じゃん?
まぁ、気を悪くしたならすまなかった。
あげておいたから是非活用して欲しい。
しかしながらググってみたら……誘い受けってBL用語なんだな、初めて知ったわw
ゲーム板は比較的荒れやすいと思うけどここはそうでもないよな
>>125 まず人が少ないしな……
なんのかんの言って、コレ、同人ゲームだし。
日付変わる前にカミングアウト……
オートレベル上げしても無双は出来なかったよorz
ああ
もうこのスレに毎日居ついて延々レスしてる ID:nIRpOEPV0の言動文体が痛すぎて
ID:0kjo1ZMl0もか
いつ覗いてもこいつらの独特の長文馴れ合いレスばっかり
もううんざり
>>131 荒れるよりはいいと思うがね・・・
ただ、どうしても分からん質問以外はレスしたくなくなるのも事実
前から気になっていたが、
ここで本家書き込みを叩くのと向こうのblogでここの話題を持ち出すのは勘弁して欲しい
ヲチスレじゃあるまいに
>>135 その方が良いな
コメント欄でイタいヤツを叩くと決まって荒れてる
話題を変えるが、今まで一番強いと思ったザコはなんだ?
俺はダブルドラゴンが強いと思ったが
魔法L99のような別格を除くとマスタードボマーだな。
ゼムゼレットと一緒に出ると2体出る上後列扱いでゼムゼレットがホワイトウインド使う…と手が付けられん。隊列乱された時はまさに何も出来なかった。
はりせんぼん使ってくる敵全般
確実に1000もらうのは痛い
ファーブニルやナイルはあの段階だときついな
魔道士系は1撃で死ねる
ベクタリトス。
歩数ダメージ連発はやめれ。
レッサーロプロスかな
あの時点じゃ攻撃強くて出現したら逃げてた
1.ホワイトウインドを覚えようとリュカーン砂漠へ
2.ムーにスロウをかける
3.シーフのフェイで「あやつる」
4.ホワイトウインドを選択
5.フェイが魔法発動のポーズだけ取る
6.若干のタイムラグの後、画面上に表示される「ホワイトウインド」の表示
7.でもホワイトウインドが発動しない
8.4に戻る
…これはバグですか? それともいじめですか?
エーテルかけないとダメなんじゃなかったっけ
>>143 確かその筈
他にもそんな敵がいた気がする
た、ただのMP不足だったか…
アブねえ、焦ってバグ報告するとこだった。
ありがとう。助かりました
カーソル位置の「きおく」の実装はいつになるんだろうな・・・
これのせいで戦闘のコマンドミスがこええ
EGGに欲しいタイトルがあるんだけど… なんかシステムが分かりにくすぎ。
検索は50音順じゃないし、フリーワードの部分はand検索さえできない。
月会費が必要なのは構わないんだが、会計がクレジットのみ。
銀行引き落としが出来るシステムもあるのに、サイト内ではほとんど説明なし。
ネットでクレカは使いたくねぇって輩は多いんだから…
商品検索が出来ない、会計システムが分かり辛い。
商売する気あるのか? あれは?
i-revoはもっと分かりやすくて簡単だったぞw
壮大な誤爆をやらかしたようだ・・・
嘘だと言ってよ! バーニィ!!
・・・スレ汚しすまねぇ。吊ってくるわ。
>>147 魔法とかでは中途半端に記憶されている時があるが、あれはバグじゃないんだろうか?
>>149 何処の誤爆だw
>>146 おっ、また別の画像パッチだ。
この前のとの差異と言えば
・リヴァイアサン、オーディーンがFIXXXER仕様(?)
・ラムウ、シヴァ、イフリートが召喚と敵とで仕様が別々
・水晶竜追加
くらいか。
ただ、水色の水晶竜がまんま神竜のグラになってるから、そこは昨日上がってたパッチの方が原作準拠でいいかもね。
>>147 開発ブログに質問してみる?
応えてくれるかもしれない……。
>>151 ×応えてくれるかもしれない
○答えてくれるかもしれない
バハムートも敵と召喚とで違ってるな
画像パッチを使ってるヤツも結構多そうだが、どのくらいの割合なんだろうか?
anywhere氏の絵も味があるが、やはりドット絵じゃないとダメ、とかそういうヤツは多いんだろうか
使ってるけど、そういう書き方はよくないぜ。
>>154 anyさんの絵もなかなか味があるが、やっぱり
長年慣れ親しんだドットへの思い入れ&本職じゃない故の型崩れ、などが気になってパッチ使ってる。
旧約はanyさんの絵でやったんで、新約は本家ドットで、と言うのもあるかな。
やっぱりFFのドットは神懸かってるよ。そう思う。
だが、やっぱり
>>155の言うとおり、その言い方はいただけないと思うぜ?
結局は好みなんだからさ。
どちらもどちらを排他すべきではないだろうよ。
俺は変えてないな、any氏に失礼だけどモンスター変えると魔法エフェクトととクオリティ差がありすぎて変に感じるから
もうそのまんまにしてる。
魔法エフェクトも原作の切り貼りならモンスターも変えちゃうんだけどね。
ずっとデフォでやっていたら逆に本家ドットに差し替えた方が違和感を感じるようになってきた
>>154の何がいけないのかよく分からないんだけど…
本家FFやったことない俺が通りますよ
>>161 まぁ、悪気があるとは思ってないから安心していいよ。
>>162 ありがとう。ここ最近荒れがちだったから、注意すべきだった
ブログに0.4406が来てた
今の体験版で作ったデータって正式版でも使えるんでしょうか?
どっかでそういう話題が出ていたような気がするんですが思い出せず…
今のバージョンが正式版に繋がるものっぽいから使えると予想
だがany氏の気まぐれで大幅な仕様変更があったりするかも知れないので100%の保障はできない
あくまでテストプレイってことで正式版では使えないと思っていたほうがいいんじゃないだろうか
ライブラリだけでも引き継げて欲しいものだが果たして……?
久しぶりにやろうとおもったらだいぶ更新されてて最初からはじめたんだが、
生きている森のアイアンゴーレム強すぎw
久々にワクテカしたぜ!
クリスタルタワーのラグナ戦で
フェニックスの尾の残量0
バッツのみ生存(蘇生系統のアビリティなし)、HP17/2244、混乱、沈黙、小人、暗闇、オートリフレク
でフレア反射して勝った。
なにこの辛勝。
>>157 ご要望にお答えして(?)魔法パッチ作ってみた。
……のだが、これは予想外に難しい。
まずファイラとブリザラ。これがどのFFとも違う独自のグラフィックであるからして、原作のを切り貼りできない。
一応ファイラは酷かったから何とかしたんだけど……ブリザラは力尽きた&意外といい出来なので放置。透明度を上げてやるとよりよくなるかも。
あとサンダガの処理が難解。
修正してみたけど寧ろ前の奴の方が見やすいかもしれないと思えてきたorz
とりあえず改善の余地ありまくりかも。
所要4時間。馬鹿みたい。
修正を施してくれる人いればご自由にどーぞ、このファイルいじってやってください。
パス「ff」
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1196728820630442.JvGp7b?dl
乙です。いだだきました。
とりあえず、プレイ途中なんで原版の魔法エフェクトを一通り見てから当ててみる。
おぉ、とうとうエフェクト変更まで!乙です。
やっと過去の浮遊大陸まで来たけど、しばらく帰れそうも無いね。
その前にコロシアムで稼ごうかな。
しかし、赤魔って何時でも使いにくいな。青魔と違って盾装備できないのも痛いし、
光のローブは装備できないし、JPも極端に少なくて強化しにくいし。
まあ、それでもFF5よりはマシなんだろうなぁ。バイオとブレイクが使えるだけでも大分違うし。
>>170 >FFとも違う独自のグラフィック
ということはany師の許可さえ出れば公式にもできるんじゃね?
それにしても乙です。
>>173 使えないからこそ赤魔だよなぁ、聖剣装備までできるのに
なぜか使えない感が赤っぽくていいww
>>170 乙。使わせていただく。
>>173 フレイムタンとか三属性剣を手に入れた辺りでは強いぞ?
魔力少なめとは言え、フレイムタン+ファイラは最高火力になり得る。
……とは言え、やっぱり赤い人の前くらいまでが華か。
その後は青魔が強くなってくるんだが……
つ ライトソード
つ エクスカリバー
聖剣のおかげで終盤スレスレまでは実用範囲内
ラスダンで使うにはちょいとばかしの愛が必要
>>176 そういえば、どの辺りで前半とか終盤とか分けるんだ?
崩壊までが前半、崩壊後から過去の浮遊大陸までが後半、時の歯車ゲットで終盤?
…時の歯車の後は、ギュノス・アルテマ戦、クリスタルタワー、ラスダンしか行かなくていいんだよなあ…
>>170 うpされたのみてたら、突撃につかう!のふきだし、少し欠けてるんだな。
本家から落とされるのも同じだった。意外と気づかなかったよ。
もしかしてアビリティの全魔法で聖魔法って使えない?
>>180 使えるぞ?
個人的には、全魔法つけるならJPに余裕のあるクレリックがお勧め……
>>181 wikiに書いてなかったから…
専用ジョブはもう手に入れたけどアイテムのまま
一応追記はしといた。
サンダガのグラ弄ってるが、いざ戦闘で使ってみると微妙にな感じ・・・
太い雷2つの右にあるグラが曲者すぎるし、太い雷も上手く調整しないとガクガクになるし
・・・難しい
>>183 氏のサンダガの演出は、本家でも通じる出来だと思う。
アレを作るまでは氏も努力したことだろう。頑張ってくれ。
まあ、氏のファイラは…ちょっと微妙だが。
うわぁあああ出張延びるとか有り得ねェえええ
ジャ系の魔法は全部かっこいいと思う。
>>187 GJ!
ブラインとかあの辺りで出る煙がいい感じだな……
>>189 そうだったのか。
だが、どっちにしろGJだ。使わせてもらうよ。
>>189 GJ!!
エアロ系の元エフェクトはかなり良いから改良は無理だろうな・・・と焚きつけてみるw
師の魔法エフェクトはそんなに悪くないと思うけど。
ブリザガやサンダー系、エアロ系なんかは遜色もないと思うし。
…でも、強いて上げれば炎の表現は苦手っぽいねw
ファイア系と火遁のエフェクトがちとどうよって思う時があるぐらいかな。
戦闘BGMで聖剣の「危機」がなぜ使われてない!!
どうでもいいっちゃいいんだが、加速してるな……
確か八番目のスレが二ヶ月くらい、九、十と一月半くらいで消費してる。
このスレも約十日で200近く。更新があったらすぐ消費されるんじゃないだろうか?
かいおんぱレベル16とか上に出てたんで、ラーニングできるのかなと思ったら、
よく見たらレベル魔法じゃなかった…。
トライディザスターってサンダー系のエフェクト使ってる?
なんかパッチ当てた後だとピカピカして疲れるような気が。
あれ、勘違い。使ってないや…。
ヒマだし、ちょっと属性耐性について調べてみようと思うんだが……
防具の属性耐性って、
『炎の指輪+アイスシールド=炎氷吸収』
『ドラゴンメイル+アイスシールド=氷吸収 炎雷半減』
で良かったっけ?
使える防具は、ボーンメイル、各種指輪、ドラゴンメイル、三属性盾+1、ラバーコンシャス、レッドジャケットくらいしかないかな?
今のところは、ブログの『吸普普=半減』、前スレのブラッディレイン調べの『水吸収=無効』から、吸収=5、無効=4……と置いて、各値の平均をとるんじゃないか、と思ってるんだが……
でも、『闇無効=無効』って例があるんだよなぁ。この考えだと半減になる筈なのに。
sage忘れスマソ
>>199 >『ドラゴンメイル+アイスシールド=氷吸収 炎雷半減』
こっちは正解だけど
>『炎の指輪+アイスシールド=炎氷吸収』
これは違うね、この組み合わせだと氷が弱点になる。
おそらく弱点になる効果はマイナスアビリティと同じで打ち消せないんだと思う。
すまん
>『炎の指輪+アイスシールド=炎氷吸収』
もう一度調べてみたら、この組み合わせだと炎吸収、氷無効になった。
同一属性に関して装備で吸収+弱点の場合は平均取って通常 だと思ってたが違うのか…
試したけど炎の指輪+アイスシールドは炎吸収、冷気普通だったんだが・・・
>>204 なにやってんだ俺orz、それで正解でした・・・
これだけじゃあれなんでデータを
マジカルブレスを受けたとき
サボテンの守り+レッドジャケット=無効
ドラゴンメイル+炎の指輪=弱点
>>199 ブラッディレインについて調べたのは俺だが、
マジックガードがついてたどうかいまいち自信がない・・・
もう一度確認してみる価値はあるかも
結局自分で試してみたがやはり無効1つでダメージ0になった
属性の数によっても結果が違ってくるのかな
低レベルクリアについて考えてたんだけど、
必須イベで無いにしてもコロシアムのプロって低レベルじゃ絶対クリア出来んよな
するどいキバって今のところ耐えるしか方法なかったと思うし
プロテクトガードが通じたはず。
ドラゴンまでの敵は魔法主体だから、(理論的には)何度かはクリアできそうな……
ゴメン、通じなかった。嘘言ってスマン
毒とか死の宣告ででジャンプしてる間に死んでもらうとか…無理そうだな
>>211 ポイズンとかにもカウンターしてきたような。
カウンターだけで攻撃すれば倒せなくもなさそうだが…カウンター以外でするどいキバを使ってきたっけ?
もしそうなら理論上は撃破可能でも非現実的な確率だろうな。
カウンター戦法はHPの点からも絶望的だな。
今はないが、リレイズくらいしか手が無いんじゃないだろうか……
とりあえず4405で使ってきた行動をメモしとくぞ
→は対策候補
かじる→ブリンク、まもり、ミラージュ、ブリンクシールド
マスタードボム→炎の指輪、フレイムシールド、レッドジャケット、ファイラシールド
サザンクロス→マスタードボムに同じ
スノーボール→マダインの指輪、アイスシールド、ブリザラシールド
するどいキバ→全滅
頻度こそ低いがするどいキバは通常でも使う、加えてドラゴンに対してはダメージ0の攻撃は勿論、ポーションでの回復、フェニックスの羽(当然ミスになる)に対してもカウンターしてくる。
殆ど対象になった時点でアウト。
自分にかけたリフレクで跳ね返した魔法もダメだった。
ストップやスリプルが効けばいいんだがな…
まあしかし、根本的な話をするとだ、低レベルでプロをクリアする意味は現状ではほぼ無い。
意味があるとすればローブが装備できないキャラに体防具で死耐性付けたい時くらいだけど
そんなのきわめてレアケースだしシミュレートしてみても必要な場面が来るとは思えない。
魔剣士のフォースシールドやマジックガードは重要だからノーマルは必要、ついでにプロテクトガードとマジカルシールドも
後はリフレクトリングが手に入るハードがクリア出来ればどうにかなる。
ノーマルは現実的に可能な確立でクリア出来そうではある。
ツインスネークとタイムトラベラーがややきついか。
ハードはハオカーとヴェパールに即効でブラックホール使えば行けそう。
因みに使わないとなぐるorアトミックパンチでご臨終。
ブラックホールはアイテム発見移動で出る。
低レベルクリアに意味を求める
それ自体がナンセンスなのではないかい?
混乱、睡眠、、麻痺、停止のここら辺が効けば可能性も出てくるんだけど、効きそうにも無い・・・
>>214 あえて意味を挙げるならライブラリを埋めることかな
どうせやるなら・・・みたいな感じ
正直、これ以外にも鬼門はかなりあると思ってるがw
低レベルクリア出来なくても、文句言わなければおk
低レベルって、相手の攻撃が来る前に入力できるのかな?
素早さ足りない気が。
>>218 エルメスの靴+警戒を装備すれば結構何とかなる。
魔道士系だとキツいが……
2週目引継ぎプレイは次の更新で出来るようになるのだろうか?
はやく初めからやり直したいんだよな
ミスリーダのミッシングネットってどういう効果があるの?
>>220 次の次、もしくはその次くらいだと思う。
>>221 即死か忘却かデスペルかどれかだったような?
wikiのMIDI編集やってるんだけど、
SF1 BATTLE#4 ってどこで使われてたっけ?
すまん。
カキコしたとたんメモが見つかったわ(笑)
ツインタニア戦@浮遊大陸 だったみたいw
ロンカ遺跡で詰まったんだけど、誰か助けてくれ
深層ってどうやっていくのかkwsk
リメイクverなら適当にうろうろしていれば迷うはずがない訳だが・・・
リメイク前なら、光る宝箱がある部屋の付近をぐるぐる回ればおk
>>225 右と左で違ったり、右から出て左から入るとか逆とか…
ちゃんとうろうろしましょうw
もうマップ全部覚えるぐらい回ったつもりなんだけどなぁ・・もかい行ってみるぜ
ていうかチョコボでナルガエ洞穴行こうとしたら世界一周しちゃったwwwwwwwwwww
ナルガエの前まで行ったけどはいれねーよばーろー
あの幅の水なら通れるはずだぜ?
>>230 ナルガエは崩壊前のシエル遺跡を目指して、ちょっと先にあるけど。
チョコボなら池は無視して入れるし。
あとなちょっと引っかかるんでひとつ聞きたいんだが、藻前の言っているナルガエって、
山の入口って感じ? 塔みたいな建物って感じ?
前者はナルガエ洞穴で後者はクーザー城なんだけど間違って言ってないよな?
ちなみに後者は上から回れば入れるんでw
ロンカはブラックドラゴンのいるフロアの2つ入口がある部屋から先にいけるはず。
入る入口出る出口、ぐるぐる回る、光る宝箱、門番…
ほとんどこれが答えなんだけど。
>>231 山の入り口っぽいのだからナルガエはあってるぽいけど1セル分がどうしても・・・
ロンカは正直調べ方足りなかったみたいださんくすこ
うpの仕方わからないから絵で書くとこんなかんじ
洞窟山山山山
森森森森山
森森森森森森森山
森森森川川川川山山山山
森森川川川川川川川川川
山森川川川川川川川川川
山森森森森森川川川川川
山森森森森森山山山川川
山山山山山山山山陸陸陸陸
そこはチョコボじゃなくて船で行くんじゃないか?
>>236 ちょwwwwwそれ忘れてたwwwwwwwwwww
くだらん質問に付き合ってくれてまじありがと><><>>
旧版をやっていたのかな
>>238 今確認してみたけど、どうも
>>237氏は旧約版やっているみたいだな。
そのマップの地点で船でしかいけなくて、ナルガエ遺跡だってのなら確定かと。
旧約版のナルガエは船で、新約版はチョコボでないと入れないからな。
>>237 もし、その船で行く地点がナルガエ洞穴だったのなら、それ旧約版だけど。
悪い事は言わんが、このスレの頭のほうに行って、ブログから新約版落として来たら?
初めからのプレイになるけど、ソレよりバランスもストーリーも練られていて面白いぞw
……テンプレに入れた方がよさそうだな。
バージョン何々以前は旧約版です、ブログに新約版アリ、とか。
ちょおおおおおおおおおお
ブログみたらバージョン0,4406ってなんだよwwwwwwwwwwww
俺のバージョン34
ばいすばんだぁーのリンクの公式HPの最新版古すぎ吹いたwwwwwwwwwwww
必死に4日間で14時間やったのに、俺涙目wwwwwww
シーフでレアアイテムとか必死でとったのになんという・・・
最初たるいから嫌いだったんだけどやり直すか
データー引き継げないかもしれないし完成まで待つのも手。
今のVerは完成品に引継ぎできるんじゃねーの?
だって、今の新約版でラスボス鋭意製作中ってやってるわけなんだし。
デバッグやってるんだから、引継ぎの部分もデバッグするっていうことで、引継ぎは出来そうな気はする。
まあ、大体の人が引継ぎできなくてもまた最初からやるって人なんだろうけどな。
ばいすたの画像版最近動きがないな…
年末だから仕方ないと思うぜ?
リアルに忙しい時期だしな
それに前まではまったく機能してなかったんだし
>>247 技術がないからとはいえ、待つしかないのも辛いがな…
ブログのコメントについて言わない、って、any氏の記事について言うのはオーケーなのか?
いいんじゃないか?
記事から新情報が出ることもあるし
>>248 コメだと個人叩きになって荒れる要因になるから控えようぜって事だろ
FF2の戦闘2がいつか使われることを祈りたいぜ
あの曲大好きだ
俺は FINAL COUNTDOWN の更新を待ち続ける
なんていうと3.5の更新が滞りそう。
でも楽しみだったんだよー
>>246 その代わりと言っては何だが、ここにモングラパッチだとか魔法エフェクトパッチだとかが投下されてるからいいんじゃないか?
それに動きがないって言う割には、賢者とかシェフが追加されたり、バッツ忍者の試作品が投下されてたりでそこまでじゃないんじゃ?
即効性を求めるのは酷と言う物だよ、俺自身もパッチ作ってみてわかったけど、最初からドット打つのって相当キツいもん。
ティータ@錬金術師
ばいすたにうpしてあったよ。
出来は悪くないんだけど、蜂と錬金術師の繋がりが分かんね。
>>189 っとと、すまんが、パッチの再うpをしてくれないだろうか?
ここ数日ここを覗けず、落とせなかったんだorz
>>255 うpサンクス。
ところでこの2つのパッチ、統合した方がいいんだろうか?
>>189の人が問題ないならやっちゃった方が使いやすそうではあるが……。
しかしところどころ差異があるんだよなぁ……ううむ。
グラパッチの統合ってのは無理があるんじゃね?
エフェクトパッチも敵グラパッチも種類あるし。
例えばライフォビドゥンとかは茶色の骸骨と緑色のオーラ出してるのと2種類あるし、
リヴァイアサンは水しぶきを纏っているのとそうでないのとの3種類あるし…
統合は_だと思う。
パッチ入れるほうや作るほうの好みってもんがあるから、自分で切り貼りできるスキルを身に付けたほうが早いぞ。
フォトショとかフリーツールだったらGIMPとか少し勉強すれば簡単に出来るし。
それ以外でも要はレイヤー機能、コピペ機能、範囲選択機能がついてBMP読み書き出来るツールならなんでもいいんだし。
あ、でもbattle301-0.bmp、battle301-2.bmp…みたいな感じで纏めて、好きなの選べやってやり方もあるかw
モンスター書き換えの人がまめに書き換えてるからね。
二つ前の更新の時、どこが変わったのかよくわからなかったが、
最初のバイトバグの荒いドットが綺麗になってたり、プリン系や木のモンスターが別のシリーズに
差し替えられてたな。
データ引継ぎもいいけど、盗賊の指を割りと早めに販売とかしてほしいな。
ボス戦のストレスが半端ないw
それにしてもこれの八竜は強いな。倒すの苦労する。
>>258 盗賊の指は無いのが普通だから、まあそこは我慢じゃね?
合成するのも結構億劫だし。
風竜と聖竜は初見じゃ倒せん可能性があるな。
対処が簡単に分かる聖はともかく、風は悪質。
比較的弱いのは雷と毒か?
盗賊の指がフィンの時点よりも早くて尚且つ合成ではなく店売りっていうのだったら、15000Gぐらいじゃないとイヤかもw
安売りするのなら盗む成功率を3割ぐらいまでに下げてくれないと。現状のままでは便利すぎる。
八竜は後からでも倒せるから除くとして、フィンまでのボスであって欲しいって願うボスってアトモスぐらいしか思いつかないし…
個人的には土水炎風の石と魔石、木の枝のドロップをもっともっと早めにして、ミシディア、サロニアの合成屋の利便性を上げて欲しいかと。
ミシディア時点でラ系呪文道具が手に入るのなら、何かと戦術の幅が増えて便利になる。
コスタ・デル・ソルで売ってるから、四大属性の石はアイテム欄の肥やし状態なんだよな。
あと、空間の狭間マハノンかウルでいいからガ系魔法道具の合成屋も欲しい。
盗賊の指に関しては合成のままで良いと思うぜ?
仮に店売り+成功率下げでも50000ギルくらいにしないと、楽になりすぎる
別に難しいと誰かから表彰される訳でもないからいいだろw
個人的には、指を店売りするくらいなら盗賊の籠手の効果を上げて欲しい
今の籠手を使うくらいならエルメスの靴を装備して試行回数を増やした方が死亡率も減るからな
シーフ+アビリティだとHPか攻撃力が犠牲になるのでどうしても他ジョブを使ってしまう
レア盗は難しいからこそ意義がある
嫌ならやらなきゃいいんだし
でも、現バージョンの盗めなさは結構つらい
前バージョンくらいまで確率を上げてくれないかな
>>262 篭手+ヘイストの方がいいんじゃないか?
どうせヘイスガ使うわけだし。
よほどの強敵か、用事があって時間ないとき以外は盗賊の指は使わんなぁ。
血の袋も闇の石も意外と手に入らないし、数が揃わないのもあるが。
>>263 262は次点の策であって、現状を否定している訳ではないぞw現状でも別に不便には感じないしな
それと体感だが、盗む確率は以前と変わってない
嫌ならというより、ライブラリやアイテムの都合上、実際やらざるを得ないわけだし、
ボス戦はデータ埋めに関してもっと手軽に済ませれて、純粋にボス戦を楽しみたい。
ブログwwww没の理由がwwwwwうはwwっうぇwwww
てか、小手が専用装備なのが一番かったるさを引き上げてる要因な気が
そうなるとシーフの役目が無くなるか…現状、もっと使って貰えない赤い子がいるけど
>>266 純粋に戦闘を楽しみたいならアイテムは諦めればいいだけ
ライブラリ埋めるのは自己満であって強制じゃないし
ボス盗み限定は巨人の篭手だけになるようだし
>>268 赤い子は使えるようになっただろ…バイオとブリンク、聖剣はデカい。
シーフも伊達に最速じゃないし、JP高めだし、斧装備とかでボス戦で活躍できね?
まさかとは思うけど
盗む成功率ってレベルとかに影響受けてたりしないよな
全装備付けて別のジョブで盗賊の小手付けるとかは?
>>271 体感的には変わらん。
>>269 永遠に相容れない意見と意見だと思うがね。
自己満足だから諦めればいい。だが諦められない人は?
雑魚ならまだ何度でも戦えるから問題ない。だが一度しか戦えないボス戦は?
そういう話だろうよ。
その「盗む」という行為がボス戦でのwktkを殺している。
だが「盗む」機会は一度しか存在しないため、この機を逃す手はない。
ジレンマなんだよね。
>>257 いやいや、魔法エフェクトパッチ程度なら何とかなりそうじゃね?
まぁ、モンスターグラは多数存在するから土台無理で、選択の余地を持たせるくらいしか策はないが……。
でも結局データは引継ぎできるから、今埋められないだけ、じゃないのかな?
だから雑魚のライブラリを後で埋めなおすのと何も変わらないと思う。
>>275 ボスにはまた会いにいくまでが結構長いから、面倒かもしれない。
崩壊前のザコでも同じことが言えるが。
>>273の意見には同意。
相容れないから、こうして議論が起こるんだよな。
ライブラみたいな感覚で、みやぶるを使えばライブラリに登録されればいいのに
この前、ライブラリコンプで特典アイテムとの意見があったが
>>273のようなケースがあるから反対なんだよな。
コンプするような人間は多くは求めないだろうし、
しない人間は特典の存在を知って無理に集めようとして、ストレスと、
おまけにゲームへのブーイングが貯まるだけ。ぶっちゃけ逆恨みだがこれは避けられない。
普通に見るとズレてるんで、DLしてメモ帳の方で調節してください。
MSゴシックで書いたんで、多分それでなら多少は見やすい。
FF5アドバンスの亡者の巣窟、Wizardly外伝4 胎魔の鼓動に出てくる練武場みたいな
ボスとも再戦可能なゲームクリア後のエキストラダンジョンが出れば問題は済むのでは?
ただ正直に言えばやはり本編で苦労して(望んでやった苦労だけどwww)図鑑を埋めている自分としては気に入らない感情が多少なりともあるので、そのエキストラダンジョンでは盗めても図鑑が埋まるだけで実際にアイテムが手に入らない仕様にでもしてくれればいいと思う。
だって「図鑑が埋めたい」ってのが目的なんだから文句はないはず。
まさか図鑑は埋めたい、アイテムはコンプしたい、1週目クリアまでにボス達との無限再戦キボーンって欲張りキティちゃんな奴はいないだろうし。
クリア後にデータ引継ぎプレイが実装されるのなら、図鑑データ引き継ぎだとか、レベル&アイテム&スキル引継ぎの俺TUEEEEプレイで2週目にでも埋めればいい。
ボスのみしか持っていないアイテムうんぬんの頃は、盗賊の指があるからW盗つけるだけでシーフ要らないし。
純粋にゲームを楽しみたい人はライブラリ気にしないほうがいいよ。
anyさんもボスでしか盗めないアイテムは極力作らないって言ってたし。
ライブラリコンプはそういうコレクター要素(過程も含め)が好きな人
がやればいいと思う。
>>282 全くもって同意見なんだけど、
>>273氏の1行目に全て集約されている気がする。
ボス戦の図鑑埋めに関して…
・ようやく盗んでやった。どう頃してくれよう。イッヒッヒw
・シーフ入れる義務があるのでボス戦が楽しめないじゃないか。wktkできねぇよ…
の2種の人間がいる訳なんだし。結局プレイしてる中の人の性質の問題かと。
…任意だって言ってるのに、なんで勝手に個人的な義務化に捻じ曲がっているのかがよく分からん。
ブレイブブレイドorチキンナイフもそうだけど、2択を性質的・精神的に受け入れられない人間もいるって事なのでは?
>>283 その二択は、つまりMかドMかということだな?w
そもそも、盗むべき、ってくらい使えるアイテムは序盤にしかないような。
しかし、どうせ警戒のために稼ぐし、全ジョブ中最も早いし、シーフ使うのも悪くない気も…
盗む確率、早さ×レベル×アイテム固有の盗む確率÷256とかにならんかな。
レアは16分の1、篭手は今まで通り確率二倍で。
>>283 「イッヒッヒw」ワロタwww
今やってるゲームのキャラと被るぜwww
まぁ単純に盗むのが厳しいってのもあるよね。
盗賊の指って言う救済アイテムが出来たのはいいけど、入手しづらい&入手する気はあるのに入手時期が遅い、せいでありがたみが少ないのが……。
合成アイテム集めが結構面倒だから、崩壊直後くらいで手に入ればベストなんだけどね。
そうすればあとは「どうしても盗みたい人はアイテム集めてください」になるからこの問題は割と沈静化すると思うんだ。
普段は通常の盗むで我慢してここぞと言うときに盗賊の指を使うもよし、アイテム集めに血眼になって盗賊の指を湯水のごとく使うもよし。
勿論、コンプなんて考えない人は無視して突き進めばよし。
ボス戦の爽快感がなくなるって言うんだから先に苦労を強いればいいのさ。
「雑魚戦闘が面倒」とか言いだすなら、それはもうそもそもその人は性質的にコンプに向いてないしね。
選択の幅が結構広がると思うんだけどなぁ……。
まぁ、せめて盗める確率を上げるアビリティがあればなぁ……と思うことはあるけどね。
それがあるならJPを15程度割いてでもつけるんだがなw
>>285 >盗める確率を上げるアビリティ
ああ、シーフにはそれが足りない。
デリラ、新しく『盗賊の極意』とか書いてくれないかな……
ジョブのステやらのランキングだったよ
APのランキングとかマスターに必要なJPなんかもあった
もう消えたのか。各ジョブごとの力体魔速とかを集計したランキングだよ。
>>290 再upまでさせてしまってすまんかった
改めて見るとバイキング強いな
ジョブ特性とコマンドアビリティの分も含めると、アウトサイダーのJPすごいな。
>>292 あっ! ブレイバーのJP足し忘れてた!
平均値44.5が44.7くらいになる。
順位は変わらないだろうが、さらにブッチwww
ラスボス調整からまだ更新されないってことは
色々追加あるんだろうか
いや、単純にラスボス調整に時間がかかってるだけだろ。
HP多いし攻撃が多彩だからな。
前哨戦もあるしな。
前哨戦含めるとボス八体分だろ?
旧約版から大きな変更があったのかもしれんし……
ヒマだし、今まで残してあった魂の祠の試練でアトラクナクアもう一本手に入れてくるか……
マジカルブレスを耐性を変えつつ受けてみたがさっぱりわからねえ
ブレスは属性3つだが、属性2つだと結果も違ってくるらしいし、もう何がなにやら
とりあえず、1つ余分に耐性をつけておけば防げるのは確実っぽいが…
まず単一属性で耐性が重なっている場合はまとめておく
吸収>無効>半減>耐性なし
弱点+半減=弱点
弱点+無効=普通
弱点+吸収=普通
後は下の表の通り
半減:普通
半減+半減:半減
半減+無効:無効
無効:半減
吸収:半減
吸収+半減:吸収
吸収+無効:吸収
弱点+吸収:弱点
弱点+吸収+吸収:吸収
弱点+吸収+無効:無効
弱点+吸収+半減:半減
眠れないので属性2つの場合も調べてみた
法則がありそうななさそうな…
耐性1つの時と、弱点+吸収の結果の違いがカギだろうか
半減:半減
無効:無効
吸収:無効
半減+半減:半減
半減+無効:無効
半減+吸収:吸収
弱点+吸収:普通
今マジックポットがでてくる塔に来たけど、グロウエッグが一つしかないのが悩みだ。
全部普通にエリクサー上げていいんだよね?
>>300 どうせラスダン行けばAP50とか150くれる敵がいる。
いよいよラスボス戦の調整完了か。
もうすぐだな。
>>302 土日までには更新されるだろうか……とうとうバージョン1.0が
エンディング完成で完成というわけではないからな
未完の部分も完成して初めて1.00になるんじゃないか?
>>298 乙。
ちょっと俺の読解力が低いのかよく分からないんだが、
>>298の例は、マジカルブレスなど3属性攻撃を、上三つは炎弱点+炎半減など同じ耐性の装備で、以下は炎半減+雷吸収など異なる耐性の装備のとき受けた場合で、
>>299の例はブラッディレインなどの二属性攻撃を受けた場合、
という理解でいいんだろうか?
>>305 それで合ってる
改めて見ると本人でさえ一目見ただけでは何が書いてあるのかわからん…w
そして懲りずにバ系やゲートが絡んだ場合について調べてみた
法則が見えてきそうな見えなさそうな…弱点が絡むと途端にややこしくなってくるな
とりあえず同じ属性のバ系とゲートは重ねがけ無効なのは確定?
今回もマジカルブレス(炎冷雷属性)で調べた
相変わらず暗号みたいなメモですまん
珊瑚(炎弱、雷吸)+炎盾(炎吸)+ファイア盾=吸収
珊瑚(炎弱、雷吸)+炎盾(炎吸)+ブリザド盾=吸収
珊瑚(炎弱、雷吸)+赤服(炎無)+ファイア盾=吸収
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+サンダガ盾=弱点(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ブリザド盾=半減(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ブリザガ盾=吸収(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ファイア盾=弱点(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ファイラ/ファイガ盾=半減(*)
ボーン(炎弱)+炎盾(炎吸)+バファイ=半減
ボーン(炎弱)+炎盾(炎吸)+ファイガ盾+バファイ=半減
ボーン(炎弱)+炎盾(炎吸)+ファイガ盾+バコルド=吸収
赤服(炎無)+ファイガ盾+バファイ=半減
赤服(炎無)+ブリザド盾=半減
赤服(炎無)+ブリザラ盾=無効
ラバー(雷半)+ファイラ盾=無効
ラバー(雷半)+ファイガ盾=吸収
炎盾(炎吸)+ファイガ盾=半減
炎盾(炎吸)+ブリザド盾=吸収
(*)つきの奴はラバーコンシャスを外しても結果は同じだった
さて、
>>307のがちょっと……本気で暗号だな!……読みにくいので勝手に表記を改めた。
(吸+半+弱)+吸+普=吸収
(吸+弱)+吸+半=吸収
(無+半+弱)+吸+普=吸収
弱+(吸+吸+半)+普=弱点→弱+(吸+吸)+普=弱点
弱+(吸+半)+半=半減→弱+吸+半=半減
弱+(吸+半)+吸=吸収→弱+吸+吸=吸収
(半+弱)+(吸+半)+普=弱点→(半+弱)+吸+普=弱点
(無+弱)+(吸+半)+普=半減→(無+弱)+吸+普=半減
(吸+弱)+(吸+半)+普=半減→(吸+弱)+吸+普=半減
……ここまで珊瑚の指輪装備のパターン
(吸+無+弱)+普+普=半減
(吸+吸+無+弱)+普+普=半減
(吸+吸+弱)+普+無=吸収
(吸+無)+普+無=半減
無+普+半=半減
無+普+無=無効
無+半+普=無効
吸+半+普=吸収
(吸+吸)+普+普=半減
吸+普+半=吸収
属性ごとに計算→全属性耐性で計算、と考え表記。
書いてないところは耐性普通として表記。
バ魔法は無効化の筈なので無と表記。
順は全て炎・雷・冷で表記。
単属性耐性だが、
吸+弱=普通
吸+半=吸収?
吸+無+弱=無効以上
吸+吸+弱=無効以上
無+半+弱=半減以上
吸+半+弱=半減以上
半+弱=普通以下
……だと思われる。今のところ分かっている三属性耐性は以下。
吸吸吸=吸収
吸吸無=吸収
吸級半=吸収
吸吸普=吸収
吸吸弱=吸収
吸無無=吸収
吸無半=吸収
吸無普=吸収
吸無弱=無効
吸半半=吸収
吸半普=吸収
吸半弱=半減
吸普普=半減
吸普弱=弱点
吸弱弱=弱点
無無無=無効
無無半=無効
無無普=無効
無無弱=?
無半半=?
無半普=半減
無半弱=?
無普普=半減
無普弱=?
無弱弱=?
半半半=半減
半半普=普通
半半弱=?
半普普=普通
半普弱=?
普普普=普通
普普弱=?
半弱弱=?
普弱弱=?
弱弱弱=弱点
連投スマン。
訂正
半半普=×普通→○半減
吸吸弱=吸収
吸無弱=無効
吸半弱=半減
吸普弱=弱点
吸弱弱=弱点
……あるぇー?
普通のところだけなんかおかしくねー?
吸普弱=普通 になるはずなのにねー。この「普通」だけ変なのかな?
そういや
>>307の
・赤服(炎無)+ブリザド盾=半減 ・ラバー(雷半)+ファイラ盾=無効
も変なんだけど。
>>298とこの
>>311で結果が違うってのが不思議。
弱点は吸収か無効があった場合その強い方と打ち消し合い、余った効果内で強い効果になる。
弱点があるのに吸収か無効が無かった場合は半減と普通の効果を喰う。
ってのでいいのかな? このリスト見た感じだとそう感じるんだけど。
リストは推測した部分も多い(ex.吸無普が吸収→吸無無も吸収だろ)ので、間違っている部分があるかもしれん。
検証。
吸普弱:弱点
吸普普:半減
無普普:半減(赤ジャケ
無半普:無効(赤ジャケ+ブリザドシールド
無半普:無効(氷のマギ+ファイラシールド
吸無普:吸収(赤ジャケ+ブリザガシールド
ゲートは普通に耐性をつけると考えてOKっぽい。
>>307の赤ジャケ+ブリザド盾の検証は間違っていると思われる。
エンディング完成したか
たぶんラスボスより強いのは
しんりゅうだろうな
ラストもどれくらい変わってるかは気になるが
旧約に居なかった分こっちのが楽しみだわw
ラスボスより強い敵ってやっぱりオメガと神竜だろうか?
次の更新で引継ぎプレイ来そうだな
2週目はモングラパッチでやるか
オメガバスターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今気付いたけど、ケフカのグラフィックが書き直されてるな。
大分ましになってる。
ケフカとは関係ないがany氏の絵を見てやっとゼロムスの構造が理解できた
剣技のルパインアタックって剣無しで使用可能くらいしか魅力ないなぁ
威力は高めだけどスピニングエッジも同じくらいの威力あるし
パンデモまでクリアしたけど、セイレーンとパンデモの弱さに拍子抜け。
今までの狂ボスと比べて随分楽だったな。
作者がアイテム士の人気が何故出ないんだろうと書いてたけど、
天使の白衣がもっと早く手に入らないと使う機会がないなぁ。
攻撃アイテムも思ったより威力が出ないし。
それより前にてんしのはくい手に入れても全体掛けするようなものがフェニックスの尾と万能薬くらいしかなさそうだが。
万能薬とフェニックスの尾とか充分だろ
あとはカーテン系での補助くらいかね
集めるのは面倒だが
むしろカーテンでの補助こそがアイテム士の真骨頂。
全体に複数の状態異常仕掛けてくるやつもちらほら出てくるからラスダンでも結構役に立つ。
エクスポーションとか宇宙のカーテンも盗みやすくなってるしな。
まあアイテム士でなくてもくすり付けててんしのはくい着てりゃ事足りるけど。
まあ、攻撃は全く期待出来ないんだけどな…
錬金術士並みだったか?
盗まないと全く集まらないからなぁ、カーテンは
クレリック+連続魔+聖なる杖で似た働きが出来てお手軽だからそっちを使ってる
万能薬とカーテン類くらいは終盤辺りで店売りしてもいい気がする。1個5000ギルくらいで(適当)
それ以上に調理の空気っぷりが…
せめて効果が全体なら使いでがありそうなんだがな
>>330 効果が表示されないのが痛いと思うなぁ。
HPとMPを同時に回復させたり出来るのは調理だけだぜっ!?
竜剣も忘れないでください…
>>331 エリクサーも忘れないであげて……
連続アイテムとかあったら強そうだよな。
エリクサー全体化できればアイテム士最強なのに
というかてんしのはくい最強なのに
ラストエリクサー涙目www
vistaでff3.5ができないのは結局のところ何がいけないんでしょうか?
将来の希望はありますでしょうか?
FF3.5はVisual Basic 6ってプログラム言語で作られているんだけど、
VistaではVisual Basicの全ての部分をサポートが出来なかったりしとります。
この為多くのフリーソフトがVistaで使えなくなったんだよね。確か。
ごく一部で動くVBのツールもいくつかあるにはあるけど、このFF3.5も動作不能みたいっぽいのかな。
要約すれば、残念ながら将来的な対応もムリなんで諦めたほうがいいんジャマイカって事。
理由は1から完全に作り直せって事になるから。
師の許可を得て、誰か別の神が移植しない限り… まぁ神頼みなんで望みはゼロに近いけど。
2万ほど出費を覚悟できるなら、HDDを増設してXPを積んで、デュアルOSのPCを作るってのが一番手っ取り早いと思うんだが…
力技だけどw
OSのエミュレータとか、デュアルブートとかいっぱい手はあるだろ。
ちょっと気になったんでググってみた。
マシンスペックを十全に活かす為にVBなんて捨てて.Netに移行しろやゴルァがM$の本音っぽいね。
漏れはプログラムなんてMSX BASICしかやった事ないんで、この手はほとんどお手上げなんだけど…
VistaにVB 6ランタイムの「主要」コンポーネントを同梱する予定です。>全部じゃないw
アプリケーションの作りによっては、一部変更が必要な場合もあります。
例えばWindows Vistaでは、システム・ファイルが格納されるフォルダ名などが異なっています。
従ってVB 6アプリケーションが、特定のフォルダ名に依存していると、そのままでは動きません。
…このあたりがガンっぽいなw
要するにルートパスの位置が違う程度なら移植はそんなに難しくは無いけど、VBランタイムのdllの不足or対応不可って事ならVBでの移植は不可能って事と受け止めればいいのか?
まぁこの辺りは、VistaとXP以前での使用できるランタイムの比較をすればすぐにわかると思うけど…
…なんかスレ違いになってきてるな。すまねwww
>>311を勝手に穴埋めしてみた
半半弱とか無普弱とか、ところどころおかしい部分があるな・・・
無無普=無効
無無弱=無効
無半半=普通
無半普=普通
無半弱=半減
無普普=半減
無普弱=弱点
無弱弱=?
半半半=半減
半半普=半減
半半弱=半減
半普普=普通
半普弱=弱点
半弱弱=弱点
普普普=普通
普普弱=弱点
普弱弱=弱点
弱弱弱=弱点
無弱弱の代わり(多分同じ)
(弱+吸+無)+弱+弱=弱点
間違ってた
無半半=無効
無半普=無効
来年の今頃が待ち遠しいぜ!!
てかこの属性計算ややこしい上になんかなっとくいかないんだが
見てるんだろ?制作者さん
ここで言わずにBlogで直接コメントした方が早いし確実だぞ?
>>324 アイテム士のみJLv上がる毎に使えるアイテムが増えるとかなら良いのになw
これならアイテム士も使って貰える気がする
>>344-345 どのゲームでも同じだと思うけど、製作者にゲームの計算式とかの類を聞くのはマナー違反なんじゃねぇの?
こういうのは回答を出してもらうってより、自分で得るのが面白いってわけで、直接聞くのは興が無いと思うんだけどな。
製作者サイドのほうでもこういう悩んでるとこを眺めてニヤニヤしたり、おーそう来たかぁって眺めたりするのも作る楽しみの内だと思うし。
>>346 意見には本当に賛成だが、お前さんなんかちょっぴりレスの方向ズレてない?
……もしかしてズレてるのは俺?
……調理は一度使ったら効果を上に出してもいいと思うんだ。
というか隠す意味があまりないような。
使ってないうちは、『まだ使ったことがありません』『まだ食べたことがありません』『????』とかそんなメッセージ出るとかでいいから。
あと、食ったらダメージの失敗作とかどうよ?
ちょっと脊髄反射でレスってるからなぁ。
もしかしたら、どっかずれてるのかも知れん。
そういや調理って全然使わないな。
トロイアの時点でシェフの手袋を入手して以来、ボス戦以外必ず装備しているんだけどな。
いつも崩壊前でシェフは入手しているけど、「かじる」以降は成長させない死にジョブと化してる。
>食ったらダメージ…
効果完全ランダム(ダメージor回復orステ異常)の「やみなべ」とかどうよwww
いまさらな質問なんだが
バージョンアップしたら最初からのスタートになるのか?
>>348=
>>346か?
まあ、あんまり揚げ足とると荒れるかもしれんから俺もう気にしない。
俺も、JP重いし、もう少し待遇よくなってもいいと思う。
シェフ自体はHP成長率の方でたまに使うんだが……
とりあえず、かじるの凶悪さは異常だと思う。
闇鍋はいいなw
アイテムもランダム消費で、消費したアイテムの組み合わせによって成否が決まるとかか?
>>349 セーブデータ(Sxxってファイル)を新バージョンの方に移せば続きから出来るぞ。
>>346 純粋に知的好奇心で調べただけだったが・・・変な流れにしてしまってスマンカッタ
調理はなぁ・・・
有用な追加効果つきの料理は材料集めが面倒なものばかりなのがちょっとな
天使の白衣にならって、調理効果UPの装備が欲しいな
調理を常に使っている、異端だと思われる俺が使えると思う料理。
・やきにく―ウォール+リジェネ。防御固めるのにGOOD。肉を集めにくいのが難。
・フライドチキン―コカチキンのみで数々のST異常回復。地味に便利。
・魔女のスープ―とりあえず色々消せる。ストップ+状態異常とか厄介な状況でもOK。ネズミの尻尾以外は店売り。ネズミの尻尾はレアなんだが。
・ミネストローネ―店売り材料だがMP100回復。ザコ戦でヒマな時に。
・まじんのナベ―ST異常防御。材料はレアだが悪くない。
・たこやき―MPリジェネ。非常に珍しい効果。
・ゆでだこ―ディスペル。単純明快。たこあしがやや手に入れにくいのがネック。
・リゾット―店売り品だけでMP回復+エスナ。使いやすい。
・ゴールデンメロン―HP全快。メロンは高額だが、強い。
・グレープジュース―バスナ。ヤマブドウは買える上にユニ角は貴重なので使える。
・イカスミパスタ―MP500回復。エリクサーを抜かせばトップクラスのMP回復量。イカスミはちょっと手に入れにくいが。ついでに暗闇も回復する。
蛸が手に入りにくいならムニエルで良くね?レシピ入手時期も殆ど変わらんし
ビギナー初勝で焼肉のレシピのはずが白紙の本...
エスト・ガザのループする通路のヒントって何かあった?
後から行ける様になるのか?
調理の効果wikiに乗せて欲しいなっ
おもいっきり載ってるが
セイレーンの居る一つ前のフロアがヒント
マップの形をよーく見るんだ
そろそろ更新か……!
>>354 それもそうだが、ディスペルは基本的に敵に使うからMP40回復が余計だと思う。
……いや、ボスはどうせMP切れなんか起こさないしいいのか?
店売り材料だし……
まだ完成ではないといえ、ようやくエンディングまで出来たか!
ここまでの道のりも長かったな・・・
3.5とは関係ないが表blog更新予告にもwktk
調理は上限突破して回復するとか
9999までだが、前半は便利とか妄想
ケアルダメージつけたら攻撃も出来るんだが、ザコにはとてもつかえないのがネック。
プロテスやら補助効果があるものも多いし。
戦闘限定の能力アップとかがあれば便利だなーとか
英雄の薬とか巨人の薬みたいな感じの
バランスブレイカーになりそうな気もするけど
今日の夜更新来るか!
wktk
>>367に反応してブログに行ってしまった自分が可愛い
なんかメタルヒットマンのジェノサイドが異様に当たるな。
いつも先頭にしてるバッツだけが死ぬ。
もし休み中に更新があるとすると、今までの傾向から10時〜1時、もしくは夜になるか……
プレッシャーをかけてはいけないと思いつつ期待している俺ガイル
じゃぁ俺も朝から昼、もしくは夜にアップされると予想するぜ
実際にアップされるのは夕方なのであった・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
来てないぞゴルァアアアア!!!!!!
もう来てると思ったのにまだかorz
リアルでハァハァしてるんだが誰かボスケテ
もう半日くらい10分おきにリロードしてる
かゆ うま
おwちwつwけwwwww
気長に待とうぜ
すまん、落ち着いたぜ。
一時までに更新なかったら明日以降かな……
ここ最近のスレの伸びからしたら、今日昨日は異常だぜ……
熱気がこもっていやがる……wktk
wktk待っているが、丸2日音沙汰なしだとさすがに何かあったんじゃないかと不安になってきたぜ・・・
今日の夜来なかったら俺は・・・俺はもう・・・・
ん〜。ブログ見てきたら今日は更新なしってw
明日の晩から火曜中になるのかな?
でも、とうとうver1.00かぁ… 長かったねぇ。感慨深いよw
まだver1.00にはならんだろ。
できてないところがあるし。
更新されたのは俺が変な事書き込んだせいだろうか・・・スマンカッタw
とにかく氏が無事であるということが分かって良かった
あんまり急かしたらイカンよ
という俺はver1.00になるまでプレイしないんだけどな
この前パソコンが壊れてプレイできない俺にはきついぜ
完全な完成は来年の今頃って事らしいしVer1.00への道程はまだまだという事だ
まだ未完の部分も多いしな
ちょっと仮眠してる間に動きが……
お前らも昨日の変態君並にwktkしてたんだなw
バグは抜きにして、一応そのまま製作終わっても問題無い状態でver1.00じゃないかな
明日か……会社があるから更新は夜にして欲しいところだが……。
そういえばAny師は平日の昼間に更新する事もあるが、……NEETじゃないよな?
会社が忙しくて、ゲーム製作より大変とか言ってたじゃん
今気付いたが、10月にも『おやすみ、また明日』って記事が。被ってるー
anywhere氏は結婚もしてるんじゃなかったか?
仕事の合間合間にゲーム作ってるってありがたいよな。
気の早い話だが、3.5がver1.00になったら別のゲームを作るんだろうか……
別のは多分つくらないだろ。
3.5はany師がやりたいこと全部詰め込んでるとしか思えないし。
>>397 「これで終わりなんですか」
俺は、佇む彼に声をかけた。
「ああ。このバージョンでFF3.5は完成だ」
「anyさん。……寂しくなりますね」
彼はそうだな、と淋しげに笑う。
「五年間、か。色々あったな」
俺に背を向け、ふ、と感慨の篭った息をはく。
「…もう、ゲームは……?」
彼は首を横に降る。
「仕事が忙しいし、生活もある。難しいな」
隠し切れない落胆が俺を襲う。
だが、振り返った彼はニヤリ、と笑っていた。
「さて……次は何を作るかな?」
……という夢を見てしまった俺マジ信者。吊ってくる
流れをぶった切るが、裏ボスは何なんだろう
神竜なら居場所は決まっているも同然だろうから別の敵である可能性もありそうだ
グラも既に用意されてるから神竜なんだろうなーとか思いつつ
グラ追加でオメガじゃねーかなと予想
any氏の趣味で・・・と言う事だからFFXからってのは間違いないっぽいし
>>400 GBA版の追加ボスは無さそうだな(忙しくてやれないとか記事があったような)。
となると有力なのはやっぱりオメガ&しんりゅう?
だがここはアルテマウェポン、くらやみのくもが対抗馬だと予想してみる
>>401 any氏はGBA版のFF4、5、6とDSの3はクリア済みだよ。
やってないのは多分FF10。
GBA版のFF5は効果音が酷くて魅力が半減してるとブログで嘆いていた。
隠しボスはオメガ&しんりゅうで決定だろうな。
>>401 GBA版の隠しボスって色違いのボスとエヌオーだっけ?
未プレイだからよう知らんけど
個人的にはどっかに皇帝でも出てくれれば嬉しいんだが
ただウボァーがラグナに使われてるから可能性低いんだろうな・・・
>>400 意外性を出すためにSaGa3(GB)の・・・(黄泉の波動)を予想・・・。
あと考えられるとしたらXのエクスデス、DS版IIIの鉄巨人などかな・・・。
エクスデスも鉄巨人も一応いるからなあ…。
オメガはオメガパッチのオメガが一番。
神竜はFFZ2の神竜が一番良かった。わかる人にしか、わからないネタですまんw
コロシアム、プロフェッショナルの楽勝さはなんなんだ。前と順番違うんじゃないかと思った。
あのドラゴンは凶悪過ぎ。
ドラゴンのするどいキバがおかしいが、全体的な難易度自体はエキスパートのほうが上だろ。
>>407 やつらのファイナルアタックのおかげで魔道士には到底クリアできやしないという……
>>400 というか、あれ神竜なのか?
片方はすいしょうりゅうで、もう片方は水色してるぞ?
神竜は白じゃあなかったか……?
色が違うのは他のモンスターもそうでしょ。
カークタースがニードルマスターの色してたり、ホーネットの色が緑だったり、
ムードスードの色が全然違ったりしてるし。
まあ、だからといってあれがしんりゅうだとも限らないけどな。
あのグラでカイザードラゴンあたりが出てくる可能性もある。
カイザードラゴンとか名前見るまで忘れてたぞw
それなら別に使えそうなグラがあるからやはりあれは神竜だろうな
描かれてるモンスターでは、うりぼうとか@が出てこれるのかどうかが気になる。
あと、キマイラ。明らかに上位種のキマイラブレインが出てるからなあ。
もう一個くらいクリア前にダンジョンが追加されるんだろうか。
仮に追加されるにしてもサブ絡みだな
本編でこれ以上増やしても蛇足のような気がするし
当分来ないだろうと思ってた矢先に、このタイミングでバージョンアップとは…!!
キターーーー!!!!!
こ・う・し・ん・キタァアアア━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ッッッ !!!!!
Any師、乙ぅうウウウウうううウウウウ!!!!!!
ありがとぅをおおおおおおおおおおおお!!!!!
ドキワクが止まらん、止める理由も見つからんけど!
さぁ、五年越しのエンディングだ……!!
ようやく”土台”が完成した訳だな
あー、なんとかラグナ倒した。
以下ネタバレ。
ラグナは最初から全開。
攻撃自体はあまり変わってないが、マッスルベルト必須だわ、これ。
糸やエアスプラッシュのスロウも地味にウザい。
ナイツオブラウンドは死ぬ。かなり死ぬ。
魔道士の生存は諦めたほうがよさそうだ。マッスルベルト+マイティガードの戦士系でも死ぬかも。
クリアデータのセーブし損ねには気をつけろッ…!
ネタバレすんのはえーよ
更新したらおめえのがまず目に入っちまったじゃねえか
>>421 スマン。
俺が悪かった。
流しの意味も込めてレス
まいいや、少なくともDS暗闇位には歯応えありそうだな
新約になってからまだ崩壊前までしかやってないが…
ネタバレの文字見て目そむけたぜ、焦った。ネタバレはえーよw
ということでOCN規制解除記念&流しレス
ネタバレ目に入ってしまった
今回は普段の更新とはわけが違うんだから、
それぐらい考えてくれよ
しばらくROMってくれマジで
んじゃもうちょっと流しとくか
これ見た奴、420はネタバレだから嫌なひとは見るなよ〜
右側の強ボスはなんとか倒したがライブラリに載らない・・・
もう一回倒す自信も無いしこのままラスト逝くか
ゲートキーパーが最も輝く場所じゃねーかなと思ってしまった
感想くらいはセーフだよな?
リメイク前以上に前哨戦が厳しくなってるな、攻撃が激しすぎて突破できねえw
レベル50代まで上げれば楽になるかな・・・
リメイク前はゼロムスを凍結させて常に1対4を保てたけど今回も使えるかな?
1対4は今回もできた
登場の仕様は旧約と同じみたいだし
更新着たのか
PCさえ・・・・PCさえ壊れなければ・・・・・・
やっぱり携帯厨は空気読めないのな
引継ぎについて質問なんだが、Sample045.exeを前のverフォルダに突っ込んで起動すればいいだけなのかな
空気読めない携帯厨で申し訳ない。
>>433 セーブデータはS何々というファイルなので、それを新しいバージョンにコピーすると引き継ぎになる。
>>434 SなんちゃらってS.datのことなのか
STOOLS.DLLって奴コピーしちゃったぜ さんくすこー
s.datじゃくてs0.datとかがセーブデータな
セーブデータの位置で数字が違う
ちょw
これはひどい
正確に言うならs0〜s3.datだな
>>429 状態異常が効くのは知っていたが、初回くらいはガチで戦闘してみたかったんだ
ブレイブブレイドを持ち出してようやく勝てたが、ラスボスの方が弱くて吹いたw
最終戦ではカーバンクル&魔法ゲート&青魔法がかなり役立つな
>>437 右側には使ってもOKだったがwww
普通に使って二人消されて俺涙目www
今まで2回挑戦しても勝てない敵なんていなかったのに
10回挑戦してもセフィまでが限界って何これ
バッツ:ブレイブで攻撃
レオゲート:ゲートで防御固め
フェイ賢者:ライブラ+回復
ティータ魔界:ひたすらキリン
敵が追加されるたびに誰かが盗賊の指
でやってるけど楽な倒し方教えて(LV58ぐらいだがもう無理orz
盗賊の指は魔法扱いだから仕方がない
>>440 ゼロムス放置したままセフィロスまで倒す
相手の攻撃方法考えればゼロムスの攻撃は殆ど防げるはずだ
Lv46でもクリアできるから頑張れ
>>440 ゼロムスは上で言われてるとおり凍結が効いてしまうので、どうしても無理ならそれで。
下手に防御固めてもジリ貧になる場合があるから、アウトサイダー+攻撃力アップ+魔法剣フレアとかで速攻勝負の方がいいかもしれん。
回復役に重装備を付けて置くのもいいかも。
宇宙のカーテンもあると楽。
ところで、マイナスアビリティに目には目をなんか付けてないよな? 死ぬぞ?
どうしても倒したいだけなら連続魔クイックで半永久にすればレベル30台でもいける
まぁお勧めはしませんが・・・
何かレスを見る限りではブレイブ無し前提の難易度とは思えんな
ふー速攻戦法で何とか勝てた
ブレイブメテオレイン使ったら意外と楽だったな
最後の魔女はちょっとやばかったけど
それにしてもケフカのグラはもうちょっと何とかならないものだろうか?緊張感がww
職人さんのラスボスグラパチが着たら2週目やろうかな
>>445 敵のHPを見る限りではブレイブ無しでも勝てそうだけどな
要はどれだけ耐えられるかが鍵だし
any氏の意志に反してナ魔風赤なんてPTで戦ってるが、勝てる気しないな…。
結局ラスボスってソードマスター他専用ジョブとレアアイテム、あとリボンなどのアビが前提で難易度調整してるんだろうか?
最後は好きなジョブだけで戦いたかったから、ちょっと残念だ。
前哨戦はギリギリいけるんだけど、後半のあれは無理。耐えられない。
クリアできた人、もしよかったらジョブだけでも教えてくれないか?
sageできてるかな・・・
一応俺が倒したときは、ソードマスター、見習い戦士、シーフ、見習い戦士ですね。
魔導師系はMPを捨てて杖装備可能の見習いにしてHPを底上げした。
盾もつけれるようになるからそこそこ生き延びれる・・・ハズ・・・
>>448 クリアしたけどLV58・専用ジョブ使用だから参考になるか分からんけど
バッツ(ソードマスタ):ブレイブでエンドオブハートとか
レオ(ゲートキーパー):精神派orアイテムなど
フェイ(賢者):ケアルガなど
ティータ(魔界幻視):キリンなど
自分はラスボスより前哨戦のほうがはるかに苦戦した
専用ジョブなくてもブレイブあればみだれうちとかで十分いけそうな気はする
回復も白に聖なる杖装備ケアルガでほぼ全快するし
魔動士系は重装備があれば付けたほうがいい
ちなみにエンドオブハートは使った瞬間にラグナが死んだので耐え方は不明
エンドオブハートじゃなくてアルティメットエンドだったか
>>448 俺はこんな感じだったな
ソードマスター+青魔法、パラディン+ブレイバー、魔界幻士+時の香り、パラディン+全魔法
パラディン1は薬の知識で兼エーテル役、パラディン2はリボン装備で補助役
カーバンクル+リフレク貫通の回復手段、ヘイスガが揃っていてHPが2000〜2500あれば何とかなる
問題は攻撃力なので、レベルさえあれば専用ジョブなしでもいけそう
>>448 アウトサイダー:HP2900 強ボス右の騎士剣+チキンナイフ装備して魔法剣フレア ラグナ戦での主力
時魔道士:HP1900 幻獣と時魔法で主に回復、補助 応援装備なので主な回復
ソードマスター:HP3000 強ボス左の騎士剣 前哨戦での主力 ラグナ戦ではアイテムによる回復
風水士:HP2200 全魔法使っての回復、補助 リボン装備
属性耐性と状態耐性が肝心じゃないかね
立て直す要素が残ってるなら運が良ければ勝てるんじゃないかと
全員にシールドリング装備させておくとかなり楽になる。
旧版と比べるとHPもそこまで高くないし。
昔はケアルガをリフレクで反射させてしまって、90万回復させたりしてたなあ。
ん?ネタバレ解禁?
俺のデータはレベルが高め(65くらい)だから、あまり参考になるかは分からないが……
忍者(天の群雲×2+ダブルスティール+MPゼロ)
青魔道士(調理+エルメスの靴)
格闘家(剣装備+カリパー+剣技+マッスルベルト)
クレリック(全魔法+重装備)
……こんな感じでもクリアできた。
全魔法は無くてもクリアできそうな感じだったが……
>>455 HP書き忘れたw
上から4000、3000、5000、5000くらい。
忍者は盗んだ後はクリティカルを期待しつつ殴る、
青魔道士はホワイトウィンドやマイティガード、調理で回復役、
格闘家はアルテマソード(カリパー両手持ち)、
クレリックはヘイスガかけたりケアルガかけたり、……って感じ。
>>449 警戒とか付けれるなら見習い戦士よりパラディンの方が楽だと思う。
素早さ以外は見習い戦士と同じか上だから。
個人的に一番強かったのは神竜だった
行動が多彩すぎて対策が難しかった
オメガは対策さえ分かれば安定して戦える分、0.45の追加ボスじゃ一番楽だった
なんとか二体とも倒した……
神竜の方が強い、気がする。
オメガも強いが、神竜の方が一枚上手、と言った方が正しいか。
以下激しくネタバレ。
神竜だが、
開幕タイダルウェイブ→5・4・3レベル魔法→ジャ魔法×3→ホワイトフレア&ダークホーリー(両方とも同じターゲット)→タイダルウェイブ……とローテなのかな。
死の宣告なんかも使ってきたが、どこに挟まってたのかは忘れた。
タイダルウェイブは4000程度は覚悟しないと即死かも。バンガード必須。
レベル魔法はレベルをずらして挑めばいいとして、ジャ魔法×3が凶悪すぎる。
半減しないと5000以上のダメージ。
ドラゴンメイルでは弱いので、バリアシールド+シールドリングがいいかも。
サボテンの守りが地味に活躍した。
カエサルアーマーはあってもホワイトフレア&ダークホーリーにはまず耐えられない。
魔道士系はロードオブローザがあるんで、レベルを4の倍数に調節してもいいかもしれない。
ネタバレ終わり。
とにかく手応えは満点。
HPが低いのは、この攻撃の激しさのためなのか、と思った。
ローテは
タイダルウェイブ→レベル5〜3魔法→悪魔の瞳→ペイン→ミールストーム→メテオ→各属性ジャ魔法→マイティガード→ホワイトフレア→ダークホーリー
だな
カウンターでヘイスガ使ってくるのが一番キツイ部分だと思う
死の宣告はマイティガードの位置で使ってきたと思うけど、相手の状態によるのかね?
>>459 あー、印象の強い攻撃だけ残ってた。スマン。
確か相手がマイティガードかけた次のローテでかけてきたと思ったが……
何よりも問題なのはディスペルやライブラにヘイスガを使ってくるところな気がする
ミールストームが全員にヒットすると高確率で全滅する・・・
今回の追加ってラスボスとオメガ・しんりゅう関係とフカヒレスープくらいでいいのかな?
神竜は倒したけど、オメガってどうやって倒すんだ?
ブリンク、白羽取り、フォースシールド全部きかんし
盗むはカウンターでサークルされるし、もうお手上げ
オメガはサンダガ剣で殴る(ブースト付けたほうがいい)
殴るやつは一人でいい。他は全員補助に徹する
殴るとカウンターのアトミックパンチだったかで9000位食らってほぼ死ぬから即座に回復
基本的に攻撃は相手の攻撃が来た直後にかつ味方側が最低二人は動ける状態で行う
魔法はカウンターサークルされるから厳禁
まものずかんはカウンターされない
アビリティの盗むもカウンターされない
結局エンディングにミシディア空中庭園は使われなかったな。
>>456 あ〜確かにHP的にパラディンのほうがいいかも。
ただうちのパーティのレベルが34しかなくパラディンのHPでも死亡前提なので
立て直しも考えて連続魔による補助と回復速度の増加を図った結果です。
あと全魔法+連続魔が単なる自分の好みだったり。
なんというネタバレスレ・・・・
これは迂闊には覗けない
ちょwww駄目元で試してみたらwww
これで楽勝だz・・・あれ?
やばいネタバレなのでメ欄
>>468 うはwww
その設定はワザとだろうなw
片割れにもなにか効くかもw
ところでaltキーでポーズかかるの、ゲームの仕様?
>>468 ナイトさんのまもる+かばうを駆使すれば勝つる!
ついにエンディングまで完成したのか
HD内探すとver0.13 から持ってるから大体5年・・・
いい機会だからはじめからやり直してみようかな
>>470 効くとしたら、ストップ辺りかなぁ。オリジナルの愛の歌ハメは有名だし
まぁ、効いたとしてもミスったら即サークルだけど
>>473 使ったら発狂モードになるような攻撃だと思うぞ
二周目をレベル以外引き継いでやってたらファイガ味方全体に使われて死んだwww
ウォルスまでセーブ無しでやってたからもう一度最初からとかwww
そういえばなんだが、引継ぎプレイで、各種制限クリアが大分楽になったよな。
アイテム集めやAP稼ぎとかにかかる時間を引継ぎで短縮できるわけだし。
連金で変わるアイテムってランダム?
そもそもアイテムに変わる所を見た事がない・・・
確率低いんだろうか
セーバー使ってる人っている?
あのAP消費じゃブレイブブレイド作るにしても割に合わないとおもうのだけど
しかも覚えるのが剣技取得キャラだから
剣技とセーバー両立なんてほとんどの職が出来ない…
ガラスの剣アルテマソードができれば使ってみたいが・・・
それは諦めるとして、チキンナイフが二刀流できるのは良いかもな
俺はブレイブ派だから使えないが
>>478 セーバー武器を投げれたら話違いそうだけどな。
今試したが投げられなかった。
かと言ってJP安くしたら安くしたで問題が起きそうだが。
コマンド潰す上に、その戦闘限りで1ターン消費
JP半分でもまだ使い辛いと思うぞ
ガラスの剣作り続けるのも手間考えるとみだれうちや溜めるにさえ負けそうだし
それよりも先にフルケアとアルテマをどうにかして欲しい
白のかおりとかみたいにアビ扱いでもかまわんから
コマンドなかぎりまず使われないんじゃないか?
ブレイバーのアイディアでもあったが、武器を作ると同時に必殺技! ……だと格好いいかもしれんと思った。
武器の種類ごとに固有の必殺技、ってのなら簡単だと思うし。
槍だとフライヤのジャンプみたいな感じになるとか、竪琴だとランダムでST異常を起こさせるとか……まあ、妄想か。
指って便利だよな・・・オメガ戦で改めて思った。
一人が盗みに夢中になってるお陰でアトミックパンチに蘇生が追いつかんorz
通常のは普通に盗んで、レアのほうは指使うのが楽だと思うよ。
>>482 フルケアはオメガ戦で使った
先頭不能から回復できるのは大きい
フルケアはエスナ+ケアルガ+アレイズ(バスナも?)の効果だよな?しかも、消費30で。
全体がけできるようにして、エスナ+HP半分回復+レイズの効果にしたら強いんじゃないかなあ。
消費は60くらいでもいいから。
早くクリアしたいところだがライブラリが修正されるまで放置しておくかな・・・
あれ? いつの間にwikiの編集に文字認証が必要になったんだ……?
微妙に使いにくくて嫌だな、これ。荒らし対策にはいいんだろうが……。
バグ修正版が来たぜー!
カウンターで守る解除は仕様だったのか…!
神龍にヘイストバーサクしてカウンター×6うはwwつえwwww
ってやりたかった
来たぞ来たぞが復活したとの事なので
ラスボスにもっかい挑戦しに行ったが前哨戦すら勝てねえwww
前はどうやって勝ったんだっけ
>>492 とりあえずゼロムスに凍結カマして頑張れ。
回復役には重装備必須。出来ればマッスルベルトも欲しい。エルメスの靴と二択か。
どうせ二周目があるんだしライブラリは適当に。
アルティメットエンドが異常に凶悪になっているので注意。
やりたいけどモングラうpまでできね
ないのなら作ればいいのさ
うう…
またあの二匹を倒さねばならんか…
Ver.1も何も、エンディングまでが出来たというだけで、本編上にも色々と未完成なところが多いよな。
>>497 まぁ、anyさんも「まだ未完成」とは言っているが……。
どの程度までいったら「一応完成」なんだろうね?
気になるなぁ。
それはそうと、オメガのグラが二つあるが、上のと下のの違いって何だ?
モードチェンジでもするのか?
あと、水色っぽい龍は結局しんりゅうだったのか?
まだそこまで行ってないんで、知ってるやつ教えてくれないか。
さっきクリアした。
ガーランドの名前がレオンハルトに変更された理由ってこういうことだったのか。
>>498 今あるアイデアを一通り放出し終わったらじゃない?
オメガの色違いはプロトタイプだと予想してみる
出るとしたらコロシアム辺りかな?
おおー、乙。
ところで聖天使ドレスのアルテマ様の足首辺りが細すぎるような気がするんだ
連レスだが報告。4502来たー
ナイツオブラウンドTUEEEEEEEEEEE
約30分が水の泡にorz
旧版は発動前に倒しちゃったからなあ
>>506 うお、修正してくれるとは!
スマン、超乙!
>ところで、水晶龍の横の水色の龍は結局しんりゅうで確定なんデスか?
うn
>>510 FFTのアルテマかぁ。
うん、それが元ネタだな、間違いなく。
でもanyさんの手によって別物に昇華されてるから、同じである必要は無いわな。
んなこといったら、ラグナなんて全くの別物だしw
なあ、モルボルグレートって昔いたような気がするんだが、出てきてないよな?
>>513 今のバージョンにはモルボルしか出てないような気がする。
ところでソウルオブカオスってどこにあったっけ?
見たことがないな。
なんか結構強力な効果があるっぽいから、まだ実装されてないか、
もしくはどっかに隠してあって誰もまだ見つけてないんだと思うけど。
ブログによると地水火風の属性強化を持った剣みたいだな
何か、反応が無さ過ぎると、果たしてパッチを配布したはいいが利用されているのか、と不安になるのは人の性か。
それはそうと、流石は「ソウルオブカオス」!
anyさんはわかってらっしゃる。
でもどこで手に入れるんだろうねぇ? 普通に宝から? カオスと戦って?
とりあえず、地強化は使いづらいとオモタwwwいや、まぁ、火と風が有用すぎるだけなんだが。
いつのバージョンにあったんだか、と思って見返してみたが、0.35では未入手……あれ?
あと、地味にランスオブアベルもなかったり
前にうpされてた改造データにもなかったから、多分この後実装されるんだと思う。
>>518 未入手というかblogで一度話題になった以外で挙がったことがない訳だが
ランスオブアベルは斧に差し替えられたんだっけ
賢者の杖も出てきてないし、まだ追加分は色々とありそうだな
>>517 連レスだが
俺、any氏のモングラでないと違和感を感じる体になっちまったから…
>>520 十中八九、未実装の武器だろうね、ソウルオブカオスは。
まぁ、その辺りがVer0.95……未完成たる所以なんだろうけどね。
>>521 調教されてる!!www
いや、クリア前にまだ未実装な物があるからVer.1ではないんだと思う。
召喚魔法の空き、青魔法の空き、コロシアムランク7以上、今のところ使い道のない食材、レプリトのイサール。
まあ、召喚レベル6とか一部の青魔法はクリア後かもしれないが。
Lv6や幻獣はともかく、Lv4を裏要素にされても困る気が…
ソウルオブカオス、どこかで手に入れたような気がするんだが……気のせいだったか。
アベルは確かギガントアクスに差し替えだったか。
ほうてんがげきが十分強いからだろうか。
>>517 二週目だし、俺は以前うpされたのに上書きして使ってるぜ?
あー、ショックウェーブパルサーでないかな……
コロシアム赤い情熱でねぇ〜
ところでアビのリボン付けてたのにトカゲ攻撃したらフリーズしたんだが仕様?
>>526 フリーズはリボンじゃ防げない仕様になったって言ってたような。
でもあのバリアは元々耐性を貫通する。
リボンで凍結が防げないのは仕様
>>525 ショックウェーブパルサーは字数の関係で無理のような気がする
あえて入れるならSWパルサー?
>>528 字数制限があったかorz
とりあえず全体火属性教攻撃と無属性強攻撃は欲しいなぁ……
グランドトライン、インサニティサン、なんとか???などで妥協しる
ワールズエンドとか使えたりしてなww
…ラスボスの技にラーニングできるものってないよな?
DS版FF4をプレイしてたが中盤から終盤の雑魚の強さが半端ない
レベル70超えてるのに簡単に全滅できるとか・・・
で、いろんなアビリティあって面白いなーとか思ったりした
ひきよせるとかリフレク貫通なんかは良いネタのような気もする
>>531 試してみる価値ありそうだから試してくるw
もしかして、地形って辞典と同じようなものなのか?
レベル引き継がずにやってたら、ガンマ線とかミールストームとかしかでない……
差し替えたボス画像が差し替え前のボス画像で死んだ……
あのエフェクト、なんなんだろ。
ラーニングはとりあえず出来なかった。
あと、メニューが自動で開くようになってるな。
どうでもいいっちゃいいが、エンディングで大変だ姫が云々という兵士のセリフのあとすぐにバッツが意見はまとまったなとか言うのが気になる
>>534 ラスボス前哨戦はbattleフォルダにも画像があるぞ。
>>532 エルノーイルは持ってるがな、リフレク貫通。
クレリックあたり覚えないかな、と思っていた時期が俺にもありました
ちょwwww今気付いたけどラグナ一形体ごとにライブラリに登録されるwwwww
前バージョンのライブラリのラグナの説明を見て嫌な予感はしてた
何故かラスボス戦中にバトルスピードが勝手にどんどん早くなっていく…
バグなのか、それともバトルスピードを上げる技でもあるのかな…?
早くなっていると感じただけだろ
終わった後のセーブデータの速度が変わっていたとでも言うのか?
いや、明らかにスピードが変わってた。
前哨戦でヘイストかけてメーター満タンになるのに3秒くらいかかってたのが、
いつの間にか1秒で満タンになるくらいまでになってたからな。
このスレとは全く関係ないが、おまいらメリークリスマス
今年は本当に色々あったなあ。ひとまずの完成と言っていいようなバージョンができるとかさ
ところでラグナの変身途中のHPってどうなってるんだ?
>>542 元ネタと同じように形態ごとにHPを持っている仕様なんじゃないか?
以前は10000程度だったらしいが、リメイクverではもう少し低めなようだな。
誰かFF4DSやってない?3.5並にマゾバランスだと思うんだけど…
4ってこんなに敵強かったっけ?
アルテマソードは体力依存だっけ?
力上げでも威力変わらないの?
青魔道士の人の調査によると力はオマケ程度にしか影響がないらしい
>>546 体力は目に見えて変化がある……と?
やべぇな。体力め、あなどれねぇ
>>544 ボスのカウンターが凄まじいよな
3.5のおかげですぐ慣れたけど
道中の雑魚不意打ち→魔法、吹雪etcはどうしようもないが・・・
旧約で有効だった、
力だけ上げたモンクの乱れ打ちがラスボスに効かないから、
限界突破で一発が大きいアルテマソードに切り替えたいのだが。
雷が弱点のオメガから盗めるし
盗めた時、アポカリプスは雷属性のルドラ10神宝かと思ったら思い違いだった
>>549 わりと無茶になるが、格闘家+剣技+両手持ち+剣装備(カリパー)+(−6以上のマイナスアビリティ)でかなり強力なアルテマソードが撃てる。
まあ、ブレイブブレイドがあるならナイトに剣技付けた方が強いんだが。
ただ、この組み合わせだとMPが低いから回復アイテムの効率が悪い。
地道に体力ボーナスでいくつかレベルを上げるのがいいと思う。
またもやナイツオブラウンドで全滅orz
攻撃役一人にしてマイティガードかけまくってみるか
>>552 攻撃してないで全力で耐えるほうがいいと思うぞ。
プロテス、シェル、レビテト、リフレク全部かかってて、回復役のゲージが満タンだったら耐えられる。
「なげる」って、能力の影響受けないっけ?
それとも受けるっけ? どの能力の影響だっけ?
どうにもわからん……。
ちからと素早さじゃなかったか?
体力が影響するものがよく分からん
アルテマソードとリジェネぐらいしか知らん
>>555 サンクス。
ってことはシーフに斧装備で投げたら……あれ? 戦力になるんじゃね?
とりあえず何投げよう。高いと破産するし、安いのだと攻撃力低いし……。
>>557 オーガニクスはどう?
9100ギル、もしくは9250ギル。シーフに斧装備で一万ダメージ超えたぞ。
ようやくクリア
全員にマイティガードかけて合間にラストエリクサーを使って何とか生き残った
俺はアークエッジやフリュウ、グローランスを使ってた。
一万超えの値段だが、補充が簡単だし、威力も高いし。
コストパフォーマンスはオーガニクスの方がいいんだが、鉄パイプがなかなか集まらんのだよなぁ。
>>559 乙。ラグナの変身を書き直す職人は初めて見たぜ。
ロンカ遺跡ならパイプはそれなりに集まると思う。
ヒュドラの出る組み合わせ以外は鉄くずが鉄パイプ落とすやつが必ず出るようだからな。
でもやっぱり断然に鉄パイプより闇の石がほしい。
二体で出てくるイエローソウル、ファルファレッロ、ブラックフォースがいいのかな?
>>559 自分よりパッチが上手い人……くやしいっ、でも使っちゃう……びくびくっ!
>>562 俺はイエローソウルで集めたな
倒しやすいし光の石やトカゲ肉もついでに集められるし
>>562 俺はミシディア地下でオートレベルアップしつつ集めた
ジョブグラ掲示板のスレッドの配置が弄られた見たいなんだけど
もしかして、ばいす氏復活?
ハァハァ……やっと、やってやったぜ……。
あー、クソッ。カルコブリーナすっげぇだりぃ。
大地のハンマー、盗めないのなんのって。勝手に分離すんなよ……。
個人的にはアルテマの次にだりぃ。あれも勝手にフォームチェンジしてくるからな。
コンプが面倒な敵だ。やれやれ。
だが、苦労した分、盗んだ後にヴォルスンガ両手持ちチャンプバンド溜め+サロニアジャンプで滅殺したのは爽快だった。
全く、盗みは地獄だぜ、フーハーハー。
クリスマスに何やってるんだかなぁ、俺……ちくしょう。
マイナスアビリティ、戦士系にはMP0%、消費MP↑があるが、魔道士系にはマイナス6以上で有用なものってあるだろうか?
回復役なら目には目をがあるが、それ以外は行動が取れなかったり防御力がヒドいことになったりとデメリットの方がどう考えても大きくなるし……
ボス戦なら、MP0%→開幕ラストエリクサーでいいんだが、ザコ戦で毎回するわけにもいかんし。
そう言えば、マイナス7のマイナスアビリティがないのは何でだろうか……
>>568 個人的にはMP0%と消費MP↑が同じ-JPだってのが納得いかなかったり。
MP0%のが1か2、ジョブポイントが多く下がってもいいんじゃね? とか。
それはそうと、目には目をって魔法でも反撃されるっけ?
……気にせず召喚士につけてる俺って……どうりで攻撃が激しいと(汗
>>569 俺はMP0%は戦闘開始時に一手遅れると言うことでオメガ戦、オーディーン戦とかだと致命的なように思う。
短期決戦にせざるをえないから、そういう場ではMP消費↑が有効。
が、ラスボス戦のような長期戦ではMP消費↑はアイテム効率からも良くない。
MP0%の方が有効……と、言うことで一長一短、同じでも妥当、とは思う。
あと、目には目を は何でもかんでもカウンターになるはず。
全員に付けてプレイすると死ねる。
ギルダウンでは魔界幻士に警戒+時の香り+レジストが付けられないんだよな……マイナスが1足りないから。
フカヒレスープのレシピがあんなところに
>>568 瀕死攻撃に目をつぶればスリップダメージが超優秀
他には、能力を装備で補う必要はあるが攻撃力ダウンとか
雑魚狩りなら思い切ってサークルをつけちゃっても割と何とかなるな
いっそ各種パラメーターマイナスにするマイナスアビリティあればいいかもな〜
魔法使いに力マイナス。戦士系に魔力マイナス。『まもる+カウンター』とか『まもる+かばう』狙いに早さマイナス。
どうかなぁ?
あと整頓の機能拡張してほしいよな投げる多用化でいよいよマズイ
>>571 生きている森は結構盲点だよな。何気にセリフ変わってたし。
あとはトロイアのあたりのセリフも崩壊後仕様になったら、セリフの大幅な変更は終わりか?
魔導師系にこそ目には目をじゃないの?
魔法にはカウンターされないとか
>>575 全員に白魔法と目には目ををつけて、ゴブリンにケアルかけまくったら
ものすごい量のカウンターが返ってきたよ。
>>573 その場合、各種パラごとに作るわけにもいかんだろうから『一番高いパラメータを半分にします』とかになるのか?
>>575 魔法にもカウンターは来るよ。
全員に目には目をを付けて全体ファイアでもしてみるとよく分かる。
>>570 うあー、ゴメン。ちょっと理解できぬ……。
えーっとつまり?
MP0%は戦闘開始時にMPが0になるだけなんだから、長期決戦では0になったあとにMPを回復させればおkって事?
で、そもそもMPを使わないで戦う場合には、MP消費↑をつければ、使わないだから上がっても関係ないね、って事?
それと……やっぱりか。どうりでガルーダ使った後にカルコブリーナが6連続攻撃してくるはずだ……。
こりゃ魔法系のマイナスが不遇だね。
背水の陣くらいしか気兼ねなくつけられるのないぜ……。
白専門ならダメージ回復とかいいんだけど
つ ギルダウン
つ EXPダウン
魔導士系は素の状態で何種もアビリティが使えるようなもんだから
JPの融通が効かないのも特徴の1つだと思う
>>579 あー、悪い。もうちょい整理すればよかったか。
・MP0%
短期決戦:最初にMPを回復させる手間があるため、行動が遅れてしまう。故に不利
長期戦闘:最初にMPさえ回復すれば、あとはデメリット無し
・MP消費↑
短期決戦:消費が上がっていても、どうせ使いきる事はない(と言うか使いきるほど戦闘してたら負ける
長期戦闘:回復アイテムを使う回数が増えてしまうため効率が悪い
……というワケで一長一短だよね、というコトを言いたかった。
戦士系にはどっちつけても変わらんが。
クリアデータでラストフロアから再開しても、その後はいつでも引き継ぎできるのか?
ボス戦前提ならデスクリティカルはそこそこ優秀
後半のボスはそもそもクリティカル判定のある攻撃をほとんど使ってこない
マイナス値も6だしいろんなアビリティに手が届くようになる。
>>583 一回クリアできればその週はその後いつでも引継ぎできたと思う
オーエンの塔入り口にレスターがw
崩壊前にジャコールの洞窟ができているし大分手直しされてるよな
崩壊後のモンスターは一般人にとってとんでもなく強いように描かれてるが、
その中を身一つで何事も無く移動できるレスターは偉大。
ジャコールの洞窟のこと言ってた黒魔道士って崩壊後どこに行ったんだろ?
レプリトはともかくオーエンの塔やナルガエ洞穴にはどうやって行ったんだろうなぁ。
……もしや泳いだのか?
どうでもいいが、あんきやこうって、漢字どう書くんだろうか。
暗鬼夜行?
あら、専用ジョブのアイテムは専用ジョブ持ってるやつには使えないんだな。
二周目でも二つの専用ジョブにつくことはできないみたいだ。
>>589 なんてコトだ…
any師に要望を出すしかないな
ちなみに同じキャラに同じジョブなら使えるのか?
本家でまだレスないので、わからないけど、
連続魔で白黒LV3が使えなくなるのはバグなの?それとも仕様変更?
今0.44だけどそのせいで、まだ完成版のパッチ当てられない。
しかしブログでは、オーディン+アスピルとか使ってる人いるようだし・・・、
セーブデータだけ交換とか、上書きもためしたんだけどなぁ。
専用ジョブ2つ以上つけれるように対応してもらうのが待てない人は
所持状態にするならセーブうpってくれりゃやるよ
ま た お 前 か !
むしろ専用ジョブを複数つけられるようにしたら専用の意味なくね?
それなら専用ジョブのみリセットする項目を増やして欲しい
専用ジョブを複数持つことができるようになる、ってのを周回プレイの大きな楽しみにしてたんだよなぁ……
>>593 No Thankyou(AAry
スパイラルナイフって■社が元ネタじゃないの?
ググってみたが、惑星をつぐ者が元ネタ?
2刀流のこともあるし惑星をつぐ者じゃないか
9週打ち切りにするには惜しい漫画だった
サガフロとかやったこと無いしそっちが元ネタなのかと思ってた。
そう言えば、どちらかしか取れないってアイテム(同時に持てない)はブレイブブレイドとチキンナイフしかないんだな。
二周目があるなら、そういう二択のアイテムが増えてもいいかもと思った。
6になかったっけ?
6で有名なのはバリアントナイフニ刀流じゃないか?
ごめんバリアントナイフだった
おお、ラグナが完成してる!
早速つかわさせてもらうぜー
>>604 ウルフラのアレンジは良い感じだけど、アストスの翼はもう少し大きい方が雰囲気出るかも
ともかくGJ!
>>604 まさかあのドットを打つ猛者がいたとは!超GJ
駄目出しみたいですまないが、ちょっと色彩的に地味な気がする。
すげえ!GJ!!
ただ、アポカリョープスの模様が分かりにくいのがちょっと気になる。
ドットを起こした事には敬意お感動を覚えるのだが、ムリに16色の制限かけなくていいと思う。
ドッターのプライドだとは思うけど、元が16色で足りるようなデザインじゃないし。
もう16色使って表現豊かにして欲しい。折角のラスボスなんだし。
>>604 乙です!
けど、ライブラリの説明と少し矛盾してるのが気になる。
で、↑のはバグでいいの?それとも仕様変更?
最新版でセーブしたら戻せなくなりそうだけど、大丈夫なのかな。
それとも今までレベル3までの白黒が使えたのがバグなのか。
修正きたな
表の更新もそろそろかな?
>>611 修正内容を読む限りでは仕様変更なんじゃね?
原作では白黒魔が使えたんだからバグではないだろう
神竜にバーサクしたら6連続攻撃クソワロタwww
シェフがほうちょう装備できるのは面白いと思うんだが、どう思うかね?
ってかシェフってホント微妙だよなぁ。HPだけは高いんだが……。
言うほど弱いか?
このゲームのHPは結構重要なパラだし。
マイナスがMP魔力に集中してる分他のステータスはそこそこ。
装備がイマイチなのは
攻撃面は武器装備系のアビリティ、
防御面とやや低い素早さは絶対アビリティの飲むでカバー出来ると思う。
JPもそこそこあるし。
まあパラディンとか持ち出されると困るけどね…。
それより錬金とかなんとかして欲しい。
錬金はMP多いから時魔や青魔と相性いい
>>616 まあ、錬金のみでクリアとかは不可能くさいが……
まともなステータスがMPしかないくせに、JPが極端に高いということもなし。
むしろほうちょうをシェフ専用装備にするとか
2週目でLV30までずっとシーフで育てたんだが
全然速さを実感できねぇ(召還士にしても激遅なんだがorz
むしろHPとか他のパラにしわ寄せが。。。
新約は体力も戦闘速度に結構影響するから気をつけろ
これ次スレのテンプレに入れてもいいんじゃね?体力って盲点だろ。
体力かよ
なんてこった、シーフEじゃねーか
というか両方良い感じにあがるジョブがないな
レベル30までシーフで育てるって……格闘家にしたら大変な事になるな。
エルメスの靴なんか要らないだろ……。
バイキングは体力も早さもそれなりにあがるし、HPと力の上昇率もいいからお勧め。
次点は竜騎士。竜騎士は力が上がらんのだが、体力の伸びはいい感じ。
まぁ、どっちか重点的に上げて、もう片方をEアビリティ補正に頼る方が楽ではある
忍者やデジョネーターに盾装備付けとくと火力的にも安定
素早さ至上主義なら、シーフ:格闘家を2:1の割合で上げてみるとかw
みんなそんなん考えてやってんのか
考えずに魔法系は魔法職で、戦士系は戦士職で上げるようにするぐらいしかしてねぇ…
大体で良いんじゃねーの?
レベル30くらいからでもある程度は修正効くし
魔法系は適当にあげるとMP余裕で999行って損する気が
>>627 黒魔道士か何かで上げ続けない限り中々届かない。
むしろ魔力に無駄が出る。上がりやすいからな。
100も120も魔力必要ないし……
今になってプレイすると昔スレで言われたことが実感するな。
確かにシェフは色々ダメすぎw
レシピとか、シェフの手袋が早期に入手できるのに、いつまでたっても調理できないしな。
最初はテイルズの調理みたいなものかと思ったけど、ようするに制約を加えた調合なんだな。
まぁ、あれは制限かけていかないと…限界超えたレベル操作とか色々と…
とは言っても、ケアルダメージとの組み合わせで、当初は最強クラスの攻撃手段にも出来るわけだが……この辺アイテム士みたいだな。
調整して調理を固有コマンドにすると、飲むなんてそれこそ誰も使わんと思うんだがなぁ。
みやぶる並みに空気コマンドになってしまう。
平均くらいのJPも減りそうだし……
それより錬金術師のてこ入れはなんなんだろうか……
単純に魔力を上げて、錬金のHP上限を広げる……とかか?
>>625 あー……魔道士にしばらく吟遊詩人やらすか素早さボーナス付けるかした方が楽かも。
エルメスの靴はかないと回復間に合わない、とかそんなパーティはちょっと、な。
調理は選ぶ時、効果が説明されるようになるだけで結構違う
錬金はもう少しで武器も魔法も万能にこなせるキャラになるのに
どうしても武器と左手と魔力と素早さと魔法コマンドを両立できない。
青魔法(12) MPターボ(8) - 竪琴装備(8) -
…うん、無理
忘れてた。
DLKeyは「ff」で。
最近始めたんですが、魔法・敵のグラフィックのまとめはどこかで配布されてるんでしょうか?
>>638 敵グラ、魔法グラのまとめ配布ってのはどこにもないと思う。
ジョブグラはばいすたんだーの掲示板に職人さんが新作をたまにうpってる。
新しい敵のグラフィックが公式で追加された時に、大抵はこの現行スレッドでグラ職人が降臨するってカンジになってる。
リスキーなアイテムなのでどこかに常にダウンロード出来るようにしてってのは諦めたほうが吉。
うるさくならん程度に誰かにうp頼めば?
旧版仕様に戻ってからのラグナに勝てねぇw
攻撃が激しいのとディアスターのウザさが半端無い
テコ入れ繋がりで気になったんだが
レンジャーの隠し通路はハンター辺りと入れ替えても良いんじゃないか?
ほとんどのダンジョンをクリアした後に覚えても役に立つ場面がない気がするんだよな
>>642 最終的にはごり押しになったし、スロウに悩まされたw
初めて天使の白衣を装備して使ったけど薬は全体カーテンが鬼だな
ともかく助言サンクス
>>644 シーフか風水士でも良いような気がする
モングラ職人さんにお願いしたいのだけど
召還のオーディン(ENEMY6の上段左から2番目)の背景が変なので修正きぼん
ゲーム内では背景の黄色まで召還してしまう
というかこれはパッチ職人ではなくプログラムの方の問題なのだろうか?
ベイガンツヨス
>>646 ペイントで別の色に塗りつぶしてみたら、そこだけ色違うみたいだね
同じ色に塗りつぶしたら治ったよ
今日忍者を使って初めてスパイラルナイフ+かじるの強さに目覚めた。
なにアレ……攻撃力140とは言え、あの回復量は……
シェフはギザマルを倒して得るジョブで妥当だという事に納得が行った。
どっかに書いてあったがスパイラルナイフは防御無視だからな
>>636 GJ、一気にゴージャスになったな
普段はany氏のグラ派だがここまで気合いが入っていると試してみたくなるなw
>>651 GJ!
アストスの翼は断然こっちのほうがカコイイわ。
漏れのやったのはアルテマの翼を加工して貼っただけだからなw
味方のレベルに応じてラスボスの能力が上がるようになったみたいだな
カウンターのせいで一気に倒せないしナイツオブラウンドの溜めも短くなってるし
鬼畜にも程があんぞwwwおもすれーwww
すまん。質問させてくれ。
チキンナイフってやっぱり勝手に戦闘から逃げてしまうのか?
取ったこと無いから分からんのだ。
チキンナイフってあんま使い道ないよね
物理攻撃メインキャラ作るならブレイブで一択だし
唯一活躍場面がありそうなアウトサイダーはジョブ自体が微妙だから
そもそも短剣装備機会が少ない
>>655 いやいやいやナイフ装備できるジョブはいくつあると思ってるんだ。
シェフやら錬金術師やらを使うときには大活躍ですよ!?
とんずらが発動する可能性あるから微妙と言えば微妙だけど強いよ、やっぱり
それに戦士系なら盾と併用できるのは大きなアドバンテージだし
片手持ち+ブレイブでも良いけどJP重たいし
そろそろ更新も落ち着いてきた感じがしてきたから新しく始めようと思ったんだが、
ニューゲーム選ぶと型が違うとか出てプレイできんorz
話題になってないってことはロードなら支障無いのかな・・・
ブログでも報告されてるな
ひとつ前のバージョンがあるならそれならいける
>>659 その手があったか
修正箇所見る限り序盤に影響も無さそうだし前のバーションでやることにするよ
ありがとう
今更0.450xが全て同じファイルなことに気づき、
更に0,044xが落とせないことに気づく俺
素直に待つよ・・・orz
>>662 ん、複数試してダメだったしURLも同じだから多分同じだと思うけど・・・
まあそんなに対応まで時間がかかることも無いだろうし待っておくよ
ベイガンになすすべもなくやられるのですが、
何か良い対策ありますか?レベル33です。
>>664 召喚付けた魔道士(早めの)二人、アイテム士、HP高い戦士系で、腕を落としつつ殴りな。
それでも無理なら全員後列ジャンプ。
自分は攻撃は銭投げでやったかな
固定ダメージだから強いぜ
今ボス攻略のところ編集してきて思ったが、ベイガンって実に正統派な強敵だよな。
2ヘッドドラゴンや八竜みたいに対策しやすいボスとは違う、対策しにくいボス。
ボス攻略も当たり障りの無いことしか書けなかった……
【ブラクラ】HDDをフォーマットするWebサイト登場【ウイルス】 4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1199028324/ ニコニコ動画とか斧等のロダ、2chのURLに偽装して貼られてるのもあるから、ホイホイ踏むなよ。
なんかする前に、まず、スレをよく読めよ。
↓をNGワードに登録
gigigi.net
zz.tc
他、短縮URLで貼られる可能性もあるので注意。
アクセス禁止サイトに
gigigi.net
を追加
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc
にあるhostsファイルをメモ帳などエディタで開いて以下を追加すればおk
127.0.0.1
www.gigigi.net 127.0.0.1 gigigi.net
127.0.0.1 snipr.com
127.0.0.1 uk.geocities.com
127.0.0.1 geo.yahoo.com
> とりあえずプログラムフォルダに xerox\nwwia
もろもろ言う人が居ますが、これはゼロックス社製品関係の物なので、問題はありません。
xeroxという変なフォルダがあります
ttp://www.tef-room.net/trouble/xerox.html お前ら気をつけろよ。
他スレにも、この警告文をコピペしてくれよ。
>>667 パソコン壊れとるから携帯で見てみたら、ボス名が見えなかった。
攻略方法だけでどのボスだか分かる自分はちょっとおかしい気がする
モングラパッチは所々背景が完全じゃないね
ちっちゃい隙間までの塗りつぶしが不完全
ロンカ遺跡で出るヒュドラ、呪われしもの等・・・
0.4504きたな
おまいらあけおめ
今年も楽しくFF3.5をプレイしようジャマイカw
2週目はトランス+剣技目指して頑張るぜー
あけおめ。
正月からゲームやるとは業が深いw
二週目はライブラリを……ってその前にPC直さなきゃorz
ようやくラストまで来たけど、相当長いなぁ。
過去の浮遊大陸に来たとこで、ちょっと心が折れそうになった。
割とすぐに飛行船は復帰してくれるし、そこからフレア・ホーリーとか、伝説の武器とか面白くなってくるんだけどなw
バイキングがいいよね。FF3だとロクな使い道もないジョブだったけど、JPの豊富さに力と素早さと相当恵まれてるな。
何より固い敵をザックリ斬ってくれるのが爽快感抜群だと思う。
1番目と2番目のデータをロードしたらなぜか3番目のデータがロードされた上に
1番目と2番目のデータが3番目のデータに上書きされていた
何を言ってるかわからないと思うが俺もわけがわからない
せっかくのクリアデータが……orz
>>676 kwsk 今回のパッチ当てたらそうなったの?
>>676 yes
ただ、新しくセーブデータを作り直してみたが
その現象を再現できなかった
>>675 細かい事いうが、飛空船だとヒンデンブルク号みたいのになっちまうぜw
レベルが上がったら、モンクを使ってみるといいぜ。
レベル50くらいになったら酷いことになるだろうからw
test
ひんでんぶるぐってお前・・・w
来年完成目標か・・・早くも予定が延びてるーッ?!
それはともかく次の追加分はなんなんだろ
コロシアム辺りかな
>>683 気長に待っておこうや。
ここに到達するまで五年だ。それを思えば一年なんてすぐさ。
とりあえず、調理で一度使った料理は説明表示が欲しいな。
まあ、これは追加と言うより調整の類なんだろうけど。
コロシアムで全13守護者と連戦とかやってみたい…と思ったがアーリマン辺りで絶対に死ぬから無理か。
四人で挑む超級コロシアムとかちょっとやってみたい…
クラーケンが強すぎる…。相手の行動が早すぎて勝てない。。。
バンガードが4つ欲しい。
味方にヘイスト状態のキャラ居ない?
居るならスピードドレインで敵がヘイスト状態になるから気をつけろ
水対策にはバンガードとサボテンの守りを
>>684 いや、ただツッコミを入れただけで待つのは全く苦にならないさw
4人コロシアムはいつものボスと変わらないからフォーカスタワーのような特殊バトルがいいな
むしろこれは隠しダンジョンの役割だろうか
>>685 確か、アンチ盾で捕獲されても無効化できたはず。
タイダルウェイブの後は必ずメイルシュトロムだから、行動前に回復役を待機させておくとか。
攻撃は、アウトサイダーにグラムソードとセイブザクイーン装備させてサンダガ剣で殴るといいんじゃないか?
カウンターもあまりしてこないし。
>>687 そうか、スマンw
物理限定ダンジョンは欲しいな…とか思ったり。魔法限定があることだし。
そう言えば、7のラスボス前哨戦みたいに一体の敵に複数の攻撃可能部位があるのってサイクロプスくらいだよな?
コロシアムでそういうのが出てもいいかもしれんとか思う
>>684 魂の祠を深く考えず、後回しにしてたら大変なことになったの思い出したw
ちょwパンデモニウム、さっき倒したばかりのボスw、八竜複数の対処なんて出来るかw
メリアドールの武具はずし次の戦いでも直ってないw風水師とれないw
・・・と、こんな感じになったな。いやぁ苦労した。八竜とか十三守護者は多彩だからな。
ついでにやっとラスボスを倒した。末から新年までほとんど戦ってた。
昔verのHPは知ってたけど、今のも高っ!途中でダレそうになった。
レベル48、能力は全て60〜30程、後ろ二人が魔道士時、HP1990ほどしかないので重装備必須で大変だった。
本家で出てたら、クリスタルタワーの如く語り継がれそうな長さのラスボス戦だったな。
ナイツオブラウンド自重してくださいw
藻前らあけおめ。
うちのラスボス戦PTの魔道士はゲートキーパーに杖装備x2だったので重装備はいらんかったな。
片方が白5+時の香り+マジックガード+杖装備+目には目を
装備は聖なる杖、バンガード、バリアシールド、レッドジャケット、エルメスの靴
もう片方が全魔法+フォースシールド+杖装備+目には目を
装備は聖なる杖、フェイスシールド、白虎の仮面、ドラゴンメイル、ガードリング
PT内でエスナ盾3人とリボン付けたソードマスターって状態だったので、
ラスボスのステ異常攻撃はスロウガとゾンビ、ヒート&フリーズしか分からんかったw
>>692 あけおめ。
ヒートなんかしてきたっけ?
今PC壊れてるから確認できんけど。
俺はアウトサイダーに薬とエルメスの靴、ソードマスターにリボン装備でリボンとカリパー両手持ち、
魔道士は魔界幻士に時のかおりと青魔法でマイティガードとキリンとフェニックス、クレリックに全魔法つけて警戒つけてマッスルベルト、とナイツオブラウンドで死にながら頑張った
>>693 ヒートは多分ヘブンズゲートかなんかの効果だと思う。
ラスボスの攻撃もデスペジャにめげずにウォールはりなおし続ければHP1600ちょいでもかなり耐えれる。
チョコボシールド+バンガード+光の鎧+サボテンの守りで密かに全属性耐性だから
うちは見習いに上の装備で全魔法+連続魔+杖装備可能で鉄壁の回復補助要員にしてたな。
風耐性はあきらめてバリアシールドを装備すればアクセサリ枠が空くな
どちらにしろシェルか半減装備がないと即死ばかりでやってられねえなw
>>695 いや、それだと闇属性があくからちときついと思うし真空破が洒落になってない威力だから風はつけたほうがいいと思う。
サボテンの守りとカエサルアーマーとかでもかなり硬くなれるけどね。
後さっきの装備だとなぜかワールズエンドが吸収できたりと少し幸せ。
あれ何属性なんだろうか・・・
チョコボシールド+バンガード+光の鎧+サボテンの守り
↓
半減:炎、冷、雷、風、水、毒、聖、闇
無効:地、毒
吸収:水
すっげぇ、全属性半減はできるのか。
ワールズエンド、吸収できるってことは水属性は確実に入ってるんだろうな。
しかしそんなイメージじゃない……まさか、全属性攻撃w?
ワールズエンドは属性が一定してないような気がする
きん・ぎんのかみかざりは最大MP減少は必要ないよな
そもそも消費半減してもMP半減したら意味ないぜ
おそらく同じMP回復薬で打てる回数が2倍になるってのを考慮してのことだと思うけど
MP回復にはエリクサー使うし、他に優秀な兜が多くあるからこれがある限りまず使わない
特にきんは魔法LV99が落とすという希少性の高さにもかかわらずこの性能は酷い
満タンで使うとなるとそう感じるわな
金はあれだけど、ダンジョンで気兼ねなく魔法ぶっ放せるのは利点っちゃ利点
そういえば本家とチェンジとぼうぎょが逆なのってなんでだろう
みんな色々やってるんだな。参考になった。
そうか、エスナ盾があったか。
ゲートキーパーはMPが貧弱なので、あんまり使わなかったな。
自分はソードマスターがひたすらエンドオブハートorかじる、
アウトサイダーがひたすら二刀流でかじるorサポート、
残り二人がクレリック連続魔でひたすらサポートだった。
アウトサイダーにステップつけると
ちょっとした乱れ撃ち気分
ゲートキーパーは確かにMPが少ないけど、ソードマスターのMP切れの回復ついでにラストエリクサーで回復してた。
前哨戦で6つも貰えるしなwww
杖装備付けてエスナ盾つけてシェル状態にすればかなり優秀な壁になるよ。
あれ?
もしかして、ラストエリクサーの消費を六個未満に抑えられるパーティーだと無限に増やせるのか?
まあ、そんなの普通のパーティーじゃ無理だろうけど……
前哨戦はゼロムスをフリーズ放置&アスピル駆使で消費ゼロでいけるとして、
ラスボスはレベルを調整してLV2リジェナ+LV7ヘイスト+ホワイトウインド、
それと剣技+カーバンクルで凌げばラストエリクサーの消費は1、2個程度で済む
面倒な真似して集めても使いどころもないがな
無限に増やせるって意味が分からんが、うちのLv48パーティーでは
前哨戦含めてラストエリクサー消費は4つ程度でいけるぞ。
そういやカーバンクルってリフレク状態っていろいろ防げるの?
ヘイスガとか使えなくなるから逆に不便にならね?
>>707 ラスボス戦何度でも戦える=ラストエリクサーを何度でも盗める
俺はパーティの最大HP/MPとかが低いからラストエリクサー使いまくっちまうんだよなぁ。
リフレクは、魔法を跳ね返すことが出来る。魔法攻撃は跳ね返せないこともある。
ヘイスガはリフレク貫通。他にもいくつかリフレクを貫通する魔法はある。
あと、日本語でおk
リフレクは外れだな。ケアルダ欲しさにアスラ使ってプロテス引いた気分
シェル貼らないと魔道士系はすぐ死ぬからな。巧くいけば一発で全体がけ出来るのは魅力
幻獣があると蘇生・回復・一部治療・攻撃・MP削りと出来るから俺としては聖魔法じゃ物足りなくなる
>>709 カーバンクルはリフレク目当てで書いたつもりだぞ
リフレク貫通の回復手段もセットに含めておいたしな
ナイツオブラウンドの大半を無効化できるから特にレベルが低いうちは必須
しんりゅうってバーサク効くんだよな?
全員瀕死状態で挑んで、さきがけ+オートスロウのナイト二人、さきがけ+白魔法(バーサク役)、攻撃役一人で……ってパーティーで簡単に倒せるんじゃね?
……と思ったがバーサクかけても最初のタイダルウェイブは普通に来るのか?
>>709 白衣装備の薬なら攻撃以外全部できるぜ?
なんにせよ、聖魔法の価値がバ系魔法しか……
さきがけあれば先に行動できるから大丈夫なはず
ただバーサク中でもカウンターヘイスガはしてくるし、敵の攻撃が6連発になるで結構時間は掛かる
コマンド選ぶ瞬間に気をつければまず負けんだろ
壁2枚あるし
>>711 倒した俺からアドバイス
クイック役を用意してたまに帳尻を合わせたほうがいい
あとなぜかレベル5デスをたまに使ってくるから気をつけろ
今思い出したんだが確かフィンでクイックは2種類あるとかいってたけどもう一種類の方は出てないよな?
>>711 あとついでに
開幕ダイダルウェイブで瀕死になるように調整できると楽
ツインタニアの魅惑の瞳って冷静な心と精神統一貫通する仕様なの?
だとしたら強すぎだろww
デスなしでの倒し方教えて
正攻法で倒そうとするとアストス並につえーぞあいつ
ティンカーベルが欲しいなら心無い天使とか眠らせてからグラビガでいいんじゃね
あっ、ゾーナシーカーにレーザー効いた。
重力とかの割合ダメージ有効なボスって結構いるんだね
本家Xまでとはいかなくとも。
ツインタニアには怪音波がおすすめ、ハメ殺す罪悪感を感じずに倒せるw
イージスの盾とメイスオブゼウスって神殿のどこにあるんですか?
隠し通路は見つけて源氏の盾とかは取ったのですが…
スパイラルナイフ+乱れうち+クリティカル強いwww
ブレイブブレイドと互角以上wwwwJP重いけどwww忍者限定だけどwww
スパイラルナイフ、混乱して仲間切りつけたときにフォースシールドで防御できたんだが、これってどうなんだ……?
魔法攻撃扱いなのか、アレ?
>>720 アプスがいた場所の下方向、階段付近の水際に通路がある。イージスの盾はそこ。
メイスオブゼウスは、その階段をおりて、セーブポイントのフロアにある。
水上を隠し通路が通ってる。
風水士育てて隠し通路つけた方が早いと思うが。
やっとオメガと神竜倒した。ついでにラスボスにもライブラ掛けてきた。
ライブラリ埋めようとすると難易度上がりまくるよな。
>>720 ラスダンは敵が強いから、レンジャーの「隠し通路」とデジョネーターの「エンカウント無し」で歩き回るべし。
ラスボスなんだが、ディアスターをやってくる確率はどうなっているんだろうか?
アルテマソードに限らず、ダメ5000以上には反応するようだ。
が、投げるで12000ダメくらいたたき出してもやってこないときあるし。
まあ、必ずやってくるわけじゃない、ってコトだろうけど……
六割くらいの確率でディアスターカウンター?
レベル72パーティだとHP50万超えてて、アルテマソード無しで削りきるのめんどくさいwww
もしかしてラスボスのHPってこっちのレベル依存なの?
レベル60で53万ぐらいあったが
ラスボス戦で、エキドナの聖属性弱点にする→ホーリーで7000超え喰らったwいい連携しすぎ。
慣れたら、ラストエリクサーも使わないもんだね。
エーテルターボとフェニックスの尾しか今回は使わなかった。
ラストなんだから出し惜しみする必要ないはずなんだけどなw
レベル37でもラスボスHP48万あったから周回数にも依存してると思う。
あとディアスターカウンターは乱れ撃ちだと合計じゃなく単発でカウントするから
クリティカルでも5000いかない武器で乱れ撃てば安心して高ダメージを出せたりする。
単発の威力が下がって調整しやすい二刀流だとなお早い。
まあエスナ盾使えばいいんだけどね。
ディアスターってスロウの効果もついてるよね? 確か。
違ったっけ?
>>727 俺が確認したところでは、
毒・暗闇・小人・暗闇・スロウ・混乱。
確か沈黙もあった。
対策はリボンと!リボンと全魔法エスナシールドくらいか。
2周目ならリボン二つあるが。
仕様変更後のアルテマソードって、体力依存のままですか?
力にも依存するようになってる。
申し訳程度らしいが。
ヤッターマンコーヒーライター
ディアスターって仕様なんだろうか……。それともミス?
聞くたびに何とも歯がゆい気持ちになるぞ。
久々にやってみたが難易度急激に上がった気がする
難しいほど燃えるからいいが盗みが相変わらずマゾい
ブログでもあがってたけどブレイブブレイドは一本しか持てんのかね
ブレイブ2刀流でアウトサーダー大躍進を期待したんだが。。。
ブレイブは詳細は不明だけど二刀流はできるにはできるよ。
ただし装備変えたりしたときにバグなのか仕様なのかは不明だけど突然なくなることがある。
手に入れてすぐ二刀装備にしてしまえば一応なくなる恐怖はないかな。
ブレイブ二刀アルテマソードとかはかなりロマン溢れる攻撃力を見せてくれる。
>>736 あれ?
それってアウトサイダーじゃなきゃ不可能だよな?
専用ジョブに重ねてなれるようになったのか?
ジョブは引き継がずにアビリティだけ引き継げば可能じゃないか?
それかチート
>>738 あ、そうか。アビだけ引き継げば剣技も残るのか。
とりあえず俺馬鹿だった、サンクス
そう、738氏の言うように周回数重ねるときアビだけ引き継げばOK。
戦士系は最終的にアウトサイダーが残ればいい気がするからソードマスターになれないのも特に問題ないと思う。
おんなじように、実用性は多分ないけど全魔法も幻獣両方使えるとかもできる。
ジョブ引継ぎのみだと新しく再入手したジョブはレベル1まで下がるから
6とか7まであがってるジョブは引き継ぐ前にマスターしておくことをお勧めする。
間違えた
ジョブ引継ぎのみ→ジョブ引継ぎなし、ね
wikiのラスボス攻略の欄にエアスプラッシュについての言及があるがそんなの使ってきたっけ?
>>742 なんか全体スロウ攻撃はあった気がする
ところでヒートってブリザド以外で治せる?
ユニ角使っても治らなかった……
>>743 アイテムで治す場合は「つめたいかぜ」を使うしか無かったと思う
>>744 d
さっき残り一人のときにヘブンズゲート食らって詰んだwww
ブレイブブレイド二本持てないのは仕様か……
まあ、仕方ない威力だよなあ
格闘家が弱いぜ
格闘家そこまで弱いか?
爆発的な伸びも無いが、可もなく不可もなくって感じだけど
後半に火力が上がってくるけど他にもっと便利な職が増えてて影薄いのはあるかもしんが
いや、ダメダメだと思うよ。
武器の大半が属性付きというのが、致命的。
吸収されたり、半減されたり散々。
自分はウェイトでやってるからまだいいけど、アクティヴでいちいち戦闘中に付け替えなんぞしてられないだろう。
おまけに二回攻撃で敵のカウンターまで誘発する。
属性付きは逆に考えれば利点になるんだが・・・
雑魚の耐性、弱点にばらつきがあるからやっぱり使いにくいんだよな
最終的にはカイザー+鳳凰orドラゴンに落ち着くけど、ためる前提の攻撃になるからどうしても攻撃効率で劣るし
>>749 カウンターは二刀流ジョブの最も辛いところだなw
使う時期が長い属性爪といえば風、地属性だが
風は吸収されづらいし地はレビテトで無効化されたりしないから
繋ぎ武器としては破格の使いやすさじゃね?
カウンター持ちの雑魚は少ないから、召喚で討ちもらした敵の掃除役
ボスではサポート役にして使ってる
今更だけど、風はともかく、土なんて浮遊無視しても有効な敵殆ど居ないから属性の意味が無いような…
DS版FF4のヤンくらい、爪による攻撃(属性ダメージ)を引き上げてやれば……?
もしくは「溜める」を重複できるようにするとか。……まぁ、プログラム組みなおさなきゃいかんが。
正直チャンプバンドをつけなきゃ溜めるにほとんど実用性がないところも問題な気がするぜ。
一時期ボス戦で、ためるブレイブブレイドで攻撃してたな。
ボスのカウンターとかが恐くて。
しかし、今思えば「かじる」使っておけばよかったと後悔している。
空手家は滅茶苦茶速い
格闘家はカイザーナックルあるから溜めるすれば強いんだけどな
あとは専用にアームオブジールあったりするけど
まあ、終盤には打撃力不足だが、十分強化されたと思うがね。
体力最高だから警戒つけたら全ジョブ中最速、高威力の属性武器だけで便利だと思うが。
錬金術師のサポートアビリティで、
ぜになげと組み合わせることで、ギルを減らさずにぜになげできる、
・・・というのを考えてみた。
そりゃバランスブレイカーじゃね?
あ、でもアイテム回収みたく効果発動がランダムならいいかも。
まぁ錬金術士って全てが金じゃなくアイテム生成とかする人のことだし
アイテム士とは違った攻撃形アイテム使ったら効果倍とかランダムで使えるって方がいいと思う
ラブイラって全体攻撃になってたのか?
盗賊の指成功率100%じゃなくなってね?
>>763 低確率だけど失敗あるね
ビッグブリッジで財布17個ゲット
ジョブの成長率見てたら、早さだけ上がりにくいんだな。
他が相当低いシーフでも、三回以上レベルアップしないと上がらないんだったら、
早さは最初捨てて他を重点的に上げて、後半ボーナスで一気に上げたほうがいいのかな。
魔力と力を均等に上げるような真似をしなけりゃなんでもいいよ
レベルが高かろうが低かろうが上がる量は同じだしな
保管サイト移転したんだな。
やはりFF3.5の攻略ページに直リンしちゃまずいかね?
ライブラリ引き継ぐと魂の祠の試練が鬼難度で吹いたwww
オメガとかマジで無理wwwww
>>767 おお、本当だ!
気付かなかった……
まあ、旧約版のデータだから、残念ながらあまり役にはたたないけど。
>>768 あれライブラリ依存だったのかw
しかし、魂の祠は貴重なアイテムを再び盗めるチャンスなので、もう少し進めてからにしようかとか、
迷ったな。
wikiにある火の勇気って祠のボスなしで白紙の本たりるのか?
白紙はコロシアムでランダム景品になると予想
白紙の本は、
オーエンの塔、川沿いの家、次元の狭間(海岸)、チョコボの卵、」
空間の狭間ウェッジ、リッチ、コロシアムで二冊、と通常は最大8冊。
魂の祠の試練で最大+5冊。
魂の祠にイベントバトルも出るのか?
キラービーの投入はまだ・・・?
はちのす集めがめんどくてたまらんです
最終形態のHPが180000だったが、
Wikiと違ってる。
何に依存しているのかな?
アビリティ数は関係ありそうな気が。
クリア時平均アビリティ数が58は少な目だよね?
>>776 ラグナのHPは変動する。何に依存するのかは不明。
俺は51万くらいだった。
まあ、プレイのディープさによってHPが上がるくらいの考えで。
アビリティは、全ジョブマスターでだいたい220弱。
まあ、稼ぎでもやらん限り、60くらいで標準かと思う。
プレイ時間かなひょっとして
経験値とAPが関係してたりして
〜ボーナスを付けた場合のステ上昇値を調べてみた。
早さは0.625、他は1.25の上昇。
早さはちょっと他のステと違って、上昇値は他のステと一緒なんだけど、最後に1/2されてるみたい。
で、便宜上小数点3位の桁をつけてみた。
実際早さの小数点3位の桁が戦闘とかに影響があるかどうかは分からんけど、一応上昇値としてはそんな感じだった。
ラスボスHP変動は時間ではないと思う。
うち1週目110時間wwwだけど、HPが21マソの時と51マソの時があったし。
はじめは21マソだったんだけど、上のステ値のデータ取りのためにまだ持ってない「早さ&体力ボーナス」取得のためにラストフロアでAP稼いでラスボスに会いに行ったら増えてたw
アタッカーのアビリティいじった(重装備→斧装備)からそれかと思ったけど、元戻しても51マソだったから多分取得アビリティ合計数だと思う。
もしくは「〜ボーナス」取得数とかwww
アビリティ全員150くらいは覚えてるけど22万だったから習得数ではないと思う
サルーイン仕様説はないかね
新約版はまだやってないけど普通に考えてステータス依存だろーな
経験値やアビリティやプレイ時間で判定するより純粋にボス撃破難易度が変化しやすいと考えてみたがどうかな?
プレイ時間や取得アビリティでは理不尽な結果を生む可能性があるからね。
レベル依存ではないらしいからステータスも関係ないだろ
>>780を見る限りでは補正後ステータスでもないようだし
ライブラリを埋めた数・・・ではないだろうなぁ
エンカウント回数とか
戦闘回数だと序盤で稼いだり、キャット狩りしたりするとレベルより大分多くなりそうだなぁ
まだ条件が見えてこないHP変動とは、なかなか粋なことをしてくれる
ライブラリ埋めながら、逃げずにプレイしてたから、どれも膨大な数値になってて、
何に依存してるかワカンネw
51万くらいだったし、その辺が最大なのかな。プレイによっては20万くらいになったりするのか。すごい楽だな。
ラグナだけに
サガ3のラグナ仕様とか
関連してそうなのを思いつく限り上げてみるか。
・レベル
・ステータス
・装備
・経験値
・AP
・持っているジョブ
・マスターしたジョブ
・アビリティ数
・ライブラリ数
・ライブラリ埋め数
・集めたアイテム数
・持っているアイテム数
・歩数
・倒した敵数
・エンカウント数
・あけた宝箱数
・サブイベントクリア数
・プレイ時間
いくつかはもう違うだろ、と言われてるが。
他に何かこれももしかしたらそうじゃね?ってのある?
アビリティほぼコンプ、ライブラリ手付かず、
Lv41のデータで包丁だけ増やしてラスボスに挑んだらHP50万だった。
アビリティかジョブ関係の線が濃厚?
初挑戦した時
アビリティ各キャラ100前後
ライブラリはザコ盗み以外コンプ、プレイ時間約50時間、逃走回数0
Lv46のデータで21万だった
魂の祠の試練はアルテマやギュノスが出現すると厄介だなぁ
他にも対策してないと苦戦するようなボスが多く出現すると難度がもの凄い
このイベントも最後の最後まで残しておくとこのゲームの最高難度のイベントバトルになるなw
ラスボスが出現するかも気になる・・・
カオスや次元の狭間のボスが数体出現すると辛いな。
さらにメリアドールが出るとかなり辛い。
属性対策をしっかりして、リボン装備させて、……ラスボス前哨戦以上の連戦を覚悟しないといけないかもなぁ
雑魚戦とはいえ毎回しんどいとDQ2のロンダルキアを思い出す
このしんどさが好きだから良いんだけどね
>>794 週回数はないと思う。
1週目からすでに変動してるの確認してるから。
>>795 FF3.5も、ザコで気の抜けない難易度となったFF4DSも大好きだぜ!
……まぁ、DQ2はこっちは戦闘中にザオリクできないのに相手は出来るとか理不尽だがなw
しかし実際にモンスターとの戦闘があったとして、こうなる(気が抜けない)のは当然だと思うがな。
ある意味リアルだw
2週目のラスボスまで来たんだけど、いつの間にかラスボスの仕様が変わってるじゃねーか
BGMが変わったとこでこっちは全快状態だったのに2発の連続攻撃でBGMを堪能するまでもなく全滅したんだが。
1発目に全体数千ダメージの攻撃で壊滅気味、間髪いれずブリザジャで全体3000ぐらい食らって即死とか・・・
必ずこの攻撃パターンなの?
ほっしゅ
ソードマスターと忍者が来てる!
パソ買い替えないとできんのが辛い……
>>798 青魔道士の人によれば、HP上がると魔力も高くなるそうだ。
属性とステータス異常対策しっかりするしかないんじゃね?
ナイトあたりにマッスルベルト装備させてHP上げて死なない役にするとか
phan師&新職人さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジックマスターがMP切れで死なない……?
アスピルで吸収してもゼロだったのに。
オメガフレア、MP足りないときは『MPが足りない』って出てなんだか哀愁……
>>796 なんでその理由で周回数がラスボスの強さに影響しないのか教えてくれ
爪装備もHPから体力に補正変更されたんだ・・・
アウトサイダーに爪装備と剣技付けると更に強くなりそうだなw
>>803 >>780見てくれw
・AP稼ぎしてアビリティを増やした
・アタッカーの重装備を斧装備に変更
で21
>51マソに増えた。後者は重装備に戻しても51マソだった。
1週目データで確認。
ってなわけで、周回は関係ないって言ったんだが。
で、今は
・PTの総合攻撃力値(4人の力+攻撃力、魔力値の合計)が一定値以上を1回でも越すと
HP上限のフラグが立つ。
・アビリティ合計数か特定のアビリティ合計数でHP上限決定
のどちらかなんジャマイカと、勝手に妄想している。
AP稼ぎしたのはラストフロアなので、経験値は増えてない。
時間とエンカウント数は、110時間超え&背水の陣仕様なのでカウント無駄だし。
考えがあるかないかはともかく
考えたくはないな
10週したらHP400万とか
複合条件なら探るの大変だと思うぞ
>>807 周回増やしたらHP減ったという報告もあるから
周回数の影響はかなり小さいと言えるんじゃないか?
>>809 大変とか関係なく、なんで勝手に複合ではないって決め付けてるんだ?
>>810みたいな根拠があるなら関係ないと言ってもおかしくないが
>>811 アンタはとりあえず落ち着けw
その喧嘩腰の話し方じゃ誰もまともに相手してくれないぞ。
いやスマン。
>>805にwって書いてあったから馬鹿にされたような気がしたんだ。
>>811 >>813 馬鹿にしたつもりはなかったんだが、こちらの表現が悪かった。許して欲しい。
大変だと言ったのも、決め付けではなく感想のつもりだったんだが表現が端的過ぎたようだ。
誤解を与えて申し訳ない。
でも、間接的にお前の挙げたデータは根拠がないと言われたのは少しショックだ。
毎回ジョブ成長値のデータ取ったり、wikiの編集を趣味としてる身としては。
今回もこれでも自分の体験を基に推測を述べているつもりなんだ。
場所が2chなので話し言葉を2ch風にしているのがまずかったんだろうか…
そりゃ周回部分(2周目以降でどうなったているか)のデータが入っていないから、その点では根拠がないと言われても仕方ない。
調べた部分がまるで違うからな。
たまたま今回は歯車ずれただけだろうから、お互い気にしない方がいい。
「風にしている」って、別にやりたくないならやる義務はないんだけどな
2chだろうと丁寧語を欠かさない人もいるし
とりあえず、真面目にやってると主張するんなら草は取るほうがいい。個人的には不快
個人的な理由で罵倒されちゃかなわんわな。
といった風にも読めるぞ、
>>816。wが嫌いなのはわかったから落ち着け。
まあアレだな、ここは一つ、とうとう200時間突破しちまった俺を罵倒するということでどうだろうか
ageスマンorz
しつこく主張したわけでも、敢えてきつい言い回しを選んだわけでもないのに妙に過敏な奴居るな
荒れる要因を避けたいんだろうけど、あんまり自治やってると逆効果だと思うが
>>818 お前さんがラグナに挑んだときの奴のHPは?
プレイ時間が関係してるとも思えないが、一応聞いてみる
>>821 一周目50万くらい。二周目はライブラ忘れてた
次元の狭間・海岸-神殿の、コルベットってどのMAPでも出るの?
外とか内とか関係なしに。
やっとラストまで来た
HP51万早すぎ強すぎワラタ
俺も2週目で51万だったけど、これやりすぎだよな
ブライブエンドオブハートが一番効率良い攻撃手段だと思うけど
それでも平均すると1回2万いくかいかないかだから
倒すまで最低25ターンもかかる
もう一人攻撃役増やせるほど相手の攻撃はぬるくないし。。。
これが裏ボスとかだったらいんだけど、倒せないと周回できないから
もういいやってなってしまう
ブレイブは使い物にならないな
エンドオブハートでも1発5000越えるようになったからカウンターが発動しまくり
レベルが上がると格闘乱れうちの方が安定するな
ここで初心者の俺が来ましたよ。
物理アタッカー2人にしようと思ってるんだけど、
バッツ:けいかい→(悩み中)→ソードマスター
レオ:おのそうび→みだれうち→(悩み中)→アウトサイダー
およそこんな場合、バッツもみだれうちを狙うべきか否か、
同様にレオンハルトもけいかいを狙うべきか否か、
ほかソードマスターやアウトサイダーに何を覚えさせるべきか、
ご意見お寄せくださいませ。
こうげきりょくアップやハンティング、
バッツはりょうてもち→ジャンプあたりオヌヌヌ?
アビリティポイント合計値が一回でも越えたら強ラグナ
という条件だったら知らぬ間に越えてそうで怖い
>>827 バッツはナイトと竜騎士で体力育てて、レオンハルトはかじるとかためるとかを覚えさせるといいと思う。
ってか乱れうちをアウトサイダーに付けるのはほぼ不可能。
剣技に乱れうちあるからそれで我慢しとけ。
個人的には、警戒もいいけどリボン装備もいいと思うんだぜ
新職人char師のティータがかっこよすぎる
が使いどころに悩むな…やっぱ赤魔かな。
>でも、今は9年目に突入してるぞ!!
てマジなのかw
破滅の年から延々と開発とかすげーな本当に
今全クリしたんだけどBGMで聖剣2の「危機」が使われてなかったな(´・ω・`)
クリア後のダンジョンに期待することにするか
>>827 乱れ撃ちはJPの低い専用ジョブとは相性が悪い。
途中のPT編成でならW乱れ撃ちも悪くはないけど。
乱れ撃ちには!サークルとかの大きめのマイナスアビリティも要る場合があるよ。
斧の乱れうち? 3回攻撃と割り切るなら手だな。
斧装備は火力が足りない時にあると便利。必要AP少なめだし。
ハンターに斧装備+ハンティングで自分は乱れ撃ちマスターしてる。
ハンティングは面倒なので貯める気がないなら、攻撃力↑orクリティカルで。
剣豪狙いのキャラは体力も要るんで、
>>829の意見推奨。竜騎士挟んだらいい。
火力に難を感じるなら、後で力ボーナスで調整。
剣豪にはリボン装備あると便利。
アウトサイダー狙いのキャラは力と素早さ重視で育成。たまにHP上昇ジョブを織り交ぜるといい。
連続魔もだけど、みだれうちを付けるとなったら他三つのアビリティうちどれか一つは捨てざるを得ないんだよな、大抵の場合。
まあ、そこが面白くもあるんだが…。
>>827 既に警戒とか覚えてるなら、剣豪とアウトサイダー、なるの逆にしてもいいかと思うよ。
アウトサイダーはそんなにMP使わないから、消費MP↑おすすめ。
逆に剣豪は燃費が異常に悪いから消費MPカットがあるとザコ戦でいい感じ。
斧装備をつけといてわざと斧を装備しないとか、そういうのも視野に入れとくといいかもよ?
属性システム糞いわぁ意味不明だし
ラスボスのHPの話題はもう流れてるっぽいけど一応。
もう一周して同じレベルで挑んできたらラグナのHP同じだったので周回数は関係ないかも。
ずいぶんと斧装備がもてはやされているが積極的に覚えるものでもなくね?
すぐに覚えられる上に効果が高い盾装備の事を忘れないでやってくれ。
盾装備と斧装備じゃ全然使いどころが違うだろ。比較になってないよ。
戦士系は、斧装備による力の大幅UPの効果がとても大きい。
使いどころもなにも過程の話ならAPの必要量は無視できないだろ。
最初から完成形に持っていくより繋ぎのアビリティを適当に覚えつつ育てた方が楽。
キャット狩り前提なら話は別だがな。
>>837 盾装備→体力補強(ひいては速さ補強)。主に魔道士の増強。
斧装備→力補強。主に戦士の補強。
おk?
バイキング+狙うが便利だから、そら盾装備ほどじゃないけど
キャット狩りなんざしなくても前衛は自然に覚えてるって感じだなぁ
中盤までは魔道士は盾装備だなぁ。
体力による行動速度補正と防御力&回避率は結構うまいし。
警戒や重装備までのつなぎには便利。
うちではミシディアでファイラ買った時点で、後衛に盾装備つけられるまでネコ狩リしてしまうほう。
時間もほとんど掛からない割には、効果でかいし。
アタッカーは斧装備or警戒で迷うけど。
レスthx!
専用ジョブ手に入ったら、みだれうちは固執する気ないんだ。
てかみだれうちに必中の効果はないのな。
斧装備は力の上昇に目を付けて、弓矢でも斧でもいいなと思って。
今んとこ
バッツとレオ:シーフで15まで、そっからハンターで18まで
フェイ:シーフで15まで、そっから白魔で18まで
ティータ:シーフ
でレベル上げしてるんだけど、体力けっこういるのか・・・
竜騎士が手に入ってからで良いかな?
エスナシールドってちゃんと効果実装されてる?
前哨戦〜ラスボスで何回も試したけどガンガン状態異常にかかるんだけど・・・
スロウは貫通するらしいけど普通の暗闇とかすら防げない
ちなみにディスペルでは効果切れるだろうけど時間経過・死亡で切れる?
後ラスボスの倒し方教えてくれ、カウンターディアスター酷すぎないかこれ?
5000以下ダメにすると倒すまで100ターンかかるし
あ、それと、おまいら最終的な編成おしえてください。理想でおk。
バッツ:
力と体力と速さ重視レベル上げ
ソードマスター
りゅうけん
にとうりゅう
・
・
・
とかなんとか。
>>844 魔法剣とゲートにはディスペル効かないよ。
時間経過は分からん。死亡・石化だと解除される。
>>844 ゲート・魔法剣は装備変更でも切れるっぽい。
くすり+天使の白衣+リボンを一人用意するだけで全然違う。
剣豪が!リボン覚えるんでその辺も。
>>845 ラスボス専用編成だとこんな感じ。
バッツ:シーフ→ハンター→忍者→アウトサイダー(かじる+フォースシールド+警戒+MPゼロ%
フェイ:ナイト→バイキング→竜騎士→剣豪(片手持ち+マジックガード+警戒+MPゼロ%
黒魔→白魔→召喚士→吟遊詩人→魔界幻士(くすり+天使の白衣+時の香り+精神統一+リボン装備+MPゼロ%
白魔→シーフ→吟遊詩人→風水士→賢者→クレリック(全魔法+精神統一+警戒+MPゼロ%
対ラスボスに、ラストフロアで全員に警戒とMPゼロ%を覚えさせた。
開幕にラストエリクサーを使って全員回復させたらもうデメリットないし。
>>846 ラスボスが使ってくるディスペジャ?では切れたようなきがする
ブリザジャとか、ジャ系は元から耐性貫通なのかな
>>845 ソード:アルテマソード狙いで体力重視。MPリカバー前提なのでMP・魔力は成長させない
魔界:素早さ重視、幻獣+時の香りで補助役。応援があるので魔力はそこそこで
アウト:力・素早さ重視。格闘させたりブレイバー+αで補助させたりの便利役
賢者:パラディンor見習い戦士+全魔法を有効活用するため、魔力重視
専用ジョブを軸にステータスを決めたらこんな感じになったな
>>845 一周目クリア時のパーティなら
ソードマスター(フルケア+攻撃力アップ+マジックガード+リボン装備+デスクリティカル
見習い(聖魔法+連続魔+白の香り+マジックガード+杖装備+ダメージ回復
シーフ(フルケア+ダブルスティール+フォースシールド+盾装備+ダメージ回復
見習い(全魔法+連続魔+杖装備+デスクリティカル
だった
まあシーフはもっとマシにできるけどめんどくさかったんで
何周もするのが前提なら
アウトサイダー(剣技+攻撃力アップ+精神統一+獲得EXPダウン
見習い(全魔法+連続魔+杖装備+デスクリティカル)が二人
見習い(全魔法+リボン+オートヘイスト+ダメージ回復)
とかやってるけどどうなんだろ
火力不足にも回復できないとかにも一応は困らないんだが
もっとマシなパーティもありそうな気もする
あと需要があるのかわからないけどワールズエンドについて少し
聖、水吸収+地、毒無効+他半減 = 吸収
水吸収+地、毒無効+他半減 = 吸収
水吸収+地、毒無効+他半減+火弱点 = 無効
なんかもう全属性って思っておけばいいんじゃないかという気もする・・・
しばらく見ない間にジョブグラ板がまた動き出していたんだな
ティータ王子もフェイ忍者も格好いいなぁ
流れを切ってしまってすみません。
霊峰コルツで崩壊前にテントをとってしまったのですが、雷神の盾はもう手に入らないのでしょうか?
クリスタルタワーで取れるよ
>>854 ありがとうございます。
また初めからやり直すところでした。
全属性半減とかのアビリティが欲しくなるな
>>856 シールドリング(オートシェル)でよくね?
そう言えば、アビリティとしてオートシェル・オートプロテスはないんだなぁ。
ヘイスト・レビテト・バーサク・リフレク・リジェネとそれ以外はおおよそ揃ってるのに……
青魔法の心無い天使ってバハムート以外に使ってくる敵って居ないのかな?
ラーニングし忘れた。。。orz
>>860 ありがとうー!
危うく60時間を無駄にする所でした。。。
周回クリアすれば取り逃しは全部挽回できるから気にするな
しかし、心ない天使って味方が使うと微妙だよな……
他に使えない魔法って何があるだろうか?
個人的にはアルテマとメルトンがガチだと思うんだが。
トルネドはガチ
アルテマは限界突破をどう考えるかだな
ゴブリンパンチSも使いにくいなぁ
>>864 アースシェイカーも忘れちゃいけないな。
タイタン・アースが使ってくるときのウザさは異常だと思う
召喚だと、カーバンクルとデモンズウォールがいまいち……
カーバンクルは効果がランダム、デモンズウォールは対象がランダム……
どうせ全部掛けるし極端に偏ってもいないからランダムでも気にならんな
てか青魔法の状態異常系は殆どダメな気が
臭い息はまだしも、フラッシュとか小さなメロディなんか覚えるけど1回も使ったことない
Dウォールはオーディンより成功率が高いから数減らしに使える。
召喚に捨て魔法はないな。L1を除いてw
フラッシュは使ってもミスばかり出ていた記憶がある。
全く効かない敵以外には高確率で通るくらいにしてもバチは当たらないような。
青魔法は魔法系キャラにつけないので回復、補助用としか見てない
例外としてはりせんぼんは結構便利だけどな
青魔法で普通に攻撃に使えそうなのはエアロガ、ウォータ、マスタードくらいだろうな
レベルさえ合えばゴブリンパンチ、レベル4ホーリーも実用的か
基本的に燃費が悪いからガンガン使えなかったりするのも欠点と言えば欠点か
序盤のフレイムタン+火炎放射はコスト的にも良い
蒼魔法はビッグブリッジのラスト病冊用
>アルテマの限界突破
ヒマだったんで、エクセルでアルテマのダメージを計算してみた。
切り捨てとか四捨五入とかで操作ミスして間違えてる可能性あるが、誤差はあまりないと思う。
青魔道士の人の計算式が変わっていないとすると、最短で、レベル46(魔力ボーナスつけっぱ+召喚士+MPターボ)で限界突破可能。
そのままだとステータス的に使いものにならないので、召喚士でレベルを上げていったとすると、レベル56。
召喚士のまま上げていってもやっぱり使いものにならないので、現実的なところ、レベル60半ばくらいで限界突破ってところだろうか。
ちなみに、MPボーナスつけたまま100まで育て続けると、最大で30000ダメージほどになるっぽい。
やり込み量に対してダメージともなわないな。
それに比べハンティングのダメージうp量は異常。1万ほど狩れば最弱装備でもカンスト付近のはず
フェイ@忍者が来てる。…ヒャッホゥ!
アルテマの最大ダメ目指すなら見習いにアルテマ+トランス+杖装備のアビ付けるしかないな
wikiに記載されている
[ATB]:Active Time Bar、戦闘画面でHPの隣にあるゲージです。
これってあってるの?ATBバーじゃなくて??
ATBってアクティブタイムバトルの略じゃなかったっけか?
どうでも良い気がするけど
>>878 d
じゃ、wikiの情報が間違っているってことか。
確かにどうでもいいことだ。
デモンズウォール>オーディーン>>>デス>ブレイク>ジェノサイド>ルーレット>その他
デモンズウォールってそんなに強い?
オーディンはラスダンで3人で撃ってAP稼ぎしてるけども。デモンズは単体だし・・・
魔法じゃないけど暗殺は意外と使える
つーかやっぱり居合い抜きが雑魚相手だと最強じゃね?
ラスボス無理過ぎ
真猿仕様にするとか裏ボスにするとか何とかならんもんか
折角周回プレイというおまけがあるのにクリアできなきゃ意味ない
>>883 ラスボスのHPいくつだった?
自分たちのステータスは?
>>881 オーディンは効かないことが多すぎる。耐性を持ってるモンスターが一匹でもいたら効かないみたいだし。
使えないどころじゃない。
デモンズウォールは高確率で一匹を確実に始末してくれる。何度も助けられたよ。
青魔道士の人の計算式とか見てきたんだけど、力が76以上、魔力が142以上でそれぞれ補正入るようになったって事?
それと、竪琴の計算式っておかしくないか?
レベル100、血の十二弦(攻撃力64)装備しした場合、
HP19000の敵:19031*64/256-物防≒19000*0.25=4750
HP21000の敵:21031*64/256-物防≒21000*0.25=5200、
しかしレベル*50-物防以上なので、レベル*32-物防≒3200
いやまあ、9999ダメ連発されても困るけどさ。
なんだかばいすたんだぁーの画像掲示板の業者書き込みが爆増しているなぁ。
折角また少し活気が出てきたのに……えぇい! 管理人さんはどこじゃあー!
アルテマソードって、8回攻撃?
それとも8回の加算値で限界突破?
正直なところ体力にあまり投資したくないというのがあって、
二刀流や格闘でのみだれうち2回分程度のダメージなら
力や素早さにステータス投資したいところで。
具体的にどれくらいのダメージ?
>>888 弱弱弱中弱弱弱強、の八回攻撃。
具体的には、500、300、400、1000、250、300、300、12000、って感じ。
メリットは、これが『攻撃一回』ってこと。
エンドオブハート(乱れ打ち)だと反撃も四回だが、これは一度しかカウンターが返ってこない。
レベル37、力/体力ともに40くらい、ブレイブブレイド装備、浮遊大陸フィールドのザコだと、
200〜400×6、700〜1100×1、4000程度×1、ってところだ。
乱れうちだと2000×4だから、ダメージ値は運が良くて並ぶくらい。
レベルをカンストさせる気があるなら力を上げる意味はないぞ
力が60もあれば格闘でダメージがカンストするからな
>>889-890 レスd!
マジかwwwww>数百→12000とか格闘カンストとか
てことは5000ダメージでおさえつつみだれうちとなると
レベル抑えないといけないのか。まあ自然に進めれば大丈夫なのかな。
>>891 レベル抑えなくてもなんとかなる。
レベル50で力60だとすると倍率が50×60÷128+4→27くらい、で、ブレイブブレイドで殴ると5400くらいか?
半分になるから、クリティカルが出ないかぎり平気。
力は魔力と違って伸びにくいし。
レベル50の頃には〜ボーナスがあるだろうから安心さ
や、格闘はレベルで攻撃力が決まっちゃうみたいだから、
みだれうちしたいなら工夫がちといるのかなと。
あと思いっきり間違ってる予感はするんだけど、
HP(MP)は上昇の倍率補正がジョブによって変わるってことは、
早期に補正が高いジョブにしといた方が良いってこと?
>>894 レベルによって決められた基本値があって、それにジョブによる倍率が積算される。
ジョブによる倍率は「固定」で、累積はしない。
だから、序盤はずっとモンクだったからといって、レベルが高くなって魔道士に変えてもHPが大量に上がるようになるわけじゃない。
修正データきてるな
>ラスボス戦でのラブイラ禁止
>2周目以降での専用ジョブの重複習得
あー、ラブイラなくなっちゃったのか……
凶悪だし、まあ、無い方が嬉しいんだけど、いざ無くなるとちょっと寂しいなぁw
……ん? ビブロスの攻撃、糸だけ?
あれ? 重複習得できなくね?
アルテマソードは消費が多すぎる。一度目のプレイ時、あえてジョブ成長率を見ないで普通に育てたところ、
消費「99」で8000〜13000程。
エンドオブハートが消費「20」で4000×4だった。
ディアスターはバオルかけときゃスロウ以外問題ないぞ?エルメスでスロウも防げる。
ブリンクも地味に役立つな。以外にメテオインパクトも無効化してくれる。
まあ、これだけかけるとなると連続魔ないと間に合わんだろうけど…
ラスボスのHP、1週目51万だったが、2週目は36万だった。
引継ぎはジョブと取得宝箱以外全て引継ぎ。
となると、ジョブ関係ではないかと思って少し検証してみたが…
・フェイのナイトのLvを1上げる→変化なし
・レオのレンジャーを6からマスターにする→変化なし
これ以上は原因不明のセーブデータが勝手に上書きされるバグが発生し、
ザンデ戦からやり直しになって不可能…
引継ぎ状況からしてジョブ関係である事は確実と思われる。
ってか、「来たぞ!来たぞ!」まで行かないと調べられないからダルイ…
>>901 もしかしたら、全キャラのジョブマスター数合計が0〜10の間は10万、20〜30の間は20万、みたいな感じなのかもなぁ。
全キャラ共通でマスターしたジョブ数とか……
>>902 それがあったかw
でもかまいたちってラグナもして来なかったっけ? しんくうはだったっけ?
聞いた話によると上下しているそうだから、つけてるアビリティ……って線は無いか?
>>903 AP獲得0でもHPは高いままだったって報告もあるしな・・・
char氏がいらっしゃってるー
ラブイラは旧約のようにランダムに一人だけならまだわかる。
皆はmidi音源って何使ってる?
Windowsのデフォルトのやつとか使っているやついるのだろうか?
何もいじってないデフォだが、違う奴使うとちがってくるの?
かなり違う
まぁ、推奨されてたXGの人が多いんでね
>>909 大げさでなく劇的に変わってくるよ。
FF3.5フォルダ内の「これ読んで!.txt」で疑問が少し。
any師はBGMをXG音源(S-YXG50)で聞かせたいのか、MidRadio Playerで聞かせたいのかが分からんのだが。
リンク先をみてもFF3.5でMidRadio Player音源を使う方法は記載されてないし。
S-YXG50の音源はFF3.5に反映できるけど、MidRadio Playerはソフト上で設定しただけだと効果を実感できないんだよなぁ。
普通にXPデフォルトのMicrosoft GS Wavetable SW Synthの音源にしか聞こえないし。
XG音源ってだけをみればS-YXG50のほうが優れているけど… どうなんだろうね?
S-YXG50の入れ方がよく分からなかったからTiMidity++使ってる
blogにも書いてあったがラスボスのHPが大分減ったな
50万→30万の差はでかい
HP増減条件の『一つは』ってことは他にもあるのか……?
とにもかくにも、修正版が来てましたよ、と。
昨日今日と更新早いな
久しぶりに暇でもできたのかな?
ライブラで確かめたらラグナのHP残り10万
ケアルガで回復入力、直後にグランドクロスで回復役混乱
ラグナにケアルガ
ライブラしたらHP残り35万
ゼロムスにフリーズかけてアルテマソードかましたら一発で5万超えたww
リフレクでナイツ返したらウォータの時点でラグナ死亡して吹いたw
2週目は二人でエンドオブハート使えるから本当に楽。
ブレイブ二本手に入らなくてもラグナロク二刀でブレイブ一刀を超えるし。
phan氏が忍者をー。
ゴルベーザにしか見えん。
どう見てもシャドウだろ
>>920 てか二週目は、
剣豪+リボン(アビリティ)+片手持ち+ブレイブブレイド+エルメス×2
魔法系+リボン装備+エルメス×2
とかごり押しパーティー作れるんだよな。
ディアスターが凶悪なだけに、それ封じると楽なんだよなー……
>>922 なんか鎧にしか見えなくてw
あらためて見ると確かにシャドウっぽい
最新版をインスコして、完全に最初からプレイしたら最初のゴブリンに対して敵も味方もダメージ0しか当たらないんだが
自己解決しますた
ちょwww業者がwww
復活!?
12月29日に運用の方で暁月氏の方が生存報告してたんだな。
ぶっちゃけ今まで気付かなかったぜ……
業者がいなくなったのはいいことやね。暁月氏、GJ。
ラスボスHP検証を懲りずにやってみた。
データ取得は以下の条件
・サブイベント完全無視
・宝箱98%?無視(風の洞窟3つと次元狭間・図書館のエクスポーションを1つ入手)、
・専用ジョブはクリスタルのまま未修得、
・アビリティ未修得(ずっと見習い戦士にて進んだのでAP0状態)
・以前のゴブリンバグverを使用して風の洞窟でレベルを見習い戦士で99まで上げた
…素のままでこんな条件では進めないんでwww
最新版でなくてver0.4504にて確認
・確認している最低値は15万(最新版でも同じだった)
・ブレイブブレイド取得で20万になったwww
・LV56→LV99にしても変化なし(別のセーブデータにて確認)
・モンクを4人マスターさせたけど変化なし
…チートしてフェニックスの羽とかラストエリクサーとかエネルギー結晶とか
高級消費アイテムを7種ほど大量にこさえたのは大目に見てくらはい。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ラスボスのHP、最低値は15万かな?
最新Verと前Verで変化無しだった。
bystander氏、生きてたのか
業者対策乙!
ラスボスHP追加(ver0.4504にて確認)
・コロシアム制覇(ジョブ2つ、エルメスの靴入手)で15万→20万
まじんのナベのレシピってコロシアムのどこにあるんだ?
ありそうな場所は全部探したハズなんだけど。。。
phan氏が忍者レオを完成させましたぞ!
ほぼ、まんまシャドウだな
phan氏のレオンはネタ分が多くて好きだな
まじんのナベは確か白魔道士が勝った時に話しかけたら貰えるんだったかな?
一度マップ切り替えると勝敗判定がまた起きるんでちょっと根気が要るかもしれん。
魔法ゲートフレアは物理/魔法の両方になったんだな
ただ、イマイチ効果が実感できん・・・
どうでもいいが2週目ようやくラスダン突入したぜー
全員レベル26だと全体攻撃が強すぎて簡単に死ねるwww
自爆直前?と思わせるほど出っ腹のティータに驚愕した!
…冷静に見直したら、それは蝦蟇だった。
このスレも残り60ほどだが、キャラ別ベストドレスでも選びませんかね?
乗ってくれるなら集計俺やります。
レオ:踊り子
フェイ:サムライ
バッツ:学者
ティータ:割烹着
>>939 いいねぇ。俺は
レオ:賢者
フェイ:サムライ
バッツ:旧モンク
ティータ:割烹着
レオはアウトサイダー、フェイはメイドも捨て難い……
ティータの格闘家(猫の)もまた…ああ、ああ!
音楽midiの方が流れなくなったんだが分かる人います?
再インストールしても流れないようです。
色々いじくってもダメだったのでシステムの復元で、直りました。
自己解決連投すまん
ありがちな点としては音量が0になっているとか?
>>939 全く同じ事考えてたwwwじっくり見直すと可愛いんだけどな、蛙
ついでに俺も参加させてもらおうか
レオン:ゴルさん・・・もいいが、バイキング
フェイ:ネクロ
バッツ:シェフ
ティータ:時魔
リロードしてなかった・・・解決済みだったか、スマン
>>941 慌ててるからってageないようにw
1:プレイヤーを多重起動させてる
2:midi音量がミュートになってる
3:その他
1はプレイヤー全部閉じればいい
3は自分では分からんwww
2はmidi音量の変更で直る。
コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→音量→デバイスの音量詳細設定
でボリュームコントロールを出して、SWシンセサイザーの音量を調節すればいい。
ミュートにチェックが入ってたらはずしておくように。
ちなみにここで効果音の設定も出来るので、効果音だけでかいんじゃゴルァ!って人は
SWシンセサイザー(BGM)と隣のWAVEの音量のバランスをとってみるといい。
FF3.5をウインドウ表示すれば、プレイしながら音量変更できるので、音のバランスがおかしい人もお試しあれ。
剣技ってどれも1回攻撃扱い?
ちかごろモンクというか格闘が強くなってきて、
体力より他のパラメータ上げた方が良いのではないかと思い。
ティータはデフォから可愛くて選べない
何が一番…となると難しい。
フェイ―竜騎士
バッツ―パラディン(青い方)
レオ―パラディン(兜みたいのかぶってる方)
ティータ―時魔(月)
レオとティータは迷う。迷った。
俺的鉄板
バッツ・・・モンク(リーver)
レオ・・・賢者
フェイ・・・竜騎士
ティータ・・・ナイト(瀕死)
ティータ・ナイトの瀕死がやば過ぎる件について
作った奴出て来いww
バッツ…錬金術士
フェイ…竜騎士
レオ…賢者
ティータ…召喚士
>>950 ナイトティータ、改めて見て吹いた
バッツ ソードマスター
フェイ 時魔道士
レオンハルト アウトサイダー
ティータ 黒魔道士
抜けているジョブグラも残りあと4つか。
バッツ:踊り子
フェイ:賢者
ティータ:魔界幻士、忍者
もう少しだな。
しかし、ジョブグラもそうだけど、敵グラ、魔法グラ、midiと
これだけ自分流にカスタム出来るゲームってそうそうないよなw
折角なので自分もベストドレッサー参加しとこうw
バッツ:侍
フェイ:魔界幻士
レオ:甲冑パラディン
ティータ:白魔道士
>ティータ@ナイト(瀕死)
これはいい……
でもティータと言えば↓が好きなんだ俺鬼畜
レオ:ハンター
バッツ:竜騎士
フェイ:サムライ
ティータ:白魔(戦闘不能
いまでも体験版なの?
まだラスボスまでができただけで、未完成部分は結構あるよ。
レシピ関係とか召喚関係とかコロシアムとか崩壊後トロイア・川沿いの家の台詞とか。
バッツ−アウトサイダー
フェイ−風水士
レオ−魔剣士
ティータ−パラディン
だな
バッツとフェイは魔法剣士かで悩んだけど
バッツ−ゲートキーパー
フェイ−がくしゃ
レオ−ぎんゆうしじん
ティータ−シーフ(黒猫ver)
フェイもゲートキーパーにしようかと思ったけど
眼鏡を優先しちまったい
memo氏、動画うpするらしいけどどこにうpするんだろ……
やっぱようつべか? ニコ動だと見れない人いるし……
ザンデにオニオンハザード撃ったらオニオンマッシャーとかいう技が返ってきて9000くらってワラタ
ニコ動に低レベルプレイ動画が上がってるみたいだ
犬耳ティータはいいよな本当に
えらい久しぶりに見たんだけど
ジョブの画像ってもう全部揃った?
何所をどう落としたら良いのか解らなくなっちったい
最初に入っているので十分
まだ全て揃っていないが、9割がた入ってるよ
レオ:サムライ
フェイ:風水士
バッツ:魔剣士
ティータ:時魔
選べと言われたら自分はコレかな…
ジョブグラのせいで、キャラの成長がブレまくって困る(いい意味で
いつぞやUPされてたみならいけんしグラが好きだな どのキャラのも
浮遊石が遺跡にあるって話はどこで聞けるん?
浮遊石はもー取ったんだが偶然遺跡に来たとは言えないみたいな会話があったんで・・・
今更偶然でしたとは言えないって言ってないか?
外海に行けるようになってチョコボゲットしてその後は特に『どこへ行け』ってのがないからな。
シエル遺跡があるよ、みたいな話は聞けると思うが。
>>969 浮遊石のイベントの流れは…
・イーファの森クリア時点@トロイアで「浮遊石ってあったら持ってきて」byシド
・チョコボ熱病イベント発生。デッドペッパー探し
・デッドペッパーはどこかの森に→「生きている森どーのこーの」by森マニア
・生きている森の木の一人「チョコボでしか行けない遺跡が〜」
って流れで、デブチョコボの浮遊石の話で「今更偶然に〜」って下りになったはず。
>>チョコボでしか行けない・・・
これが抜けてたわ〜
サンキュー!!
果たして
>>969が崩壊前の話をしているのか崩壊後の話をしているのかで大きく内容が変わってくるな……。
誰か
>>170-190あたりで上がってた魔法エフェクトパッチの再うpしてくれる神いないっすか?
間違ってファイル消したっぽ。
お願いします_| ̄|○
>>974 崩壊後にまた「今更偶然でしたとは言えない」って会話とか あるん!?
て事は勘違いor釣りか
また最強装備にして自爆った!!
&ウェッジに星のカーテンかけても跳ね返らんのね・・・
既出かもしれんが一応
アルテマソードのダメージ限界がどのくらい突破してるのか調べようと思って
ブレイブ二刀+魔法剣フレア(意味あるかは不明)+力の歌+体力の歌+攻撃力アップ+爪装備のアウトサイダーで無装備+フリーズ+ダメージ二倍の味方殴ってみたんだが
あれって累計ダメージ99999でカンストするらしい
ちなみに最後の一撃以外も限界突破効能ありでした
規制に巻き込まれたorz
>>980 へえ、最後の一撃以外にも限界突破効能が…まあ、普通は見れないだろうが。
次スレ頼んだ
ラスボスつよすぐる。なんで、一人しか専ジョブマスターしてないのに
32万もあるんだ…。しかも、攻撃が早すぎて、一度崩れるとなすすべがない…。
今のところ判明してるラスボスの強化は専用ジョブのマスター数とブレイブorチキン取得だけ?
他に可能性としてありそうなのは八竜なんかのサブ絡みかな
そんで気になったけど青魔道士の人=memo氏?
コロシアム制覇でも上がるって報告がなかったっけ
ブレイブとコロシアムは、なんか本人から待ったかかってたから
詳細待ちなんじゃ?
次スレ、規制かかっててこっちもムリぽ。
乗り遅れた気がするが一応。
バッツ:ナイト
フェイ:ネクロマンサー
レオンハルト:アウトサイダー
ティータ:賢者(未完成なのが駄目なら白魔道士で)
上記のグラが一番好きだ。
>>982 大丈夫だ。HPはちょっと前に比べて20万くらい下がったんだ。ラブイラも禁止になったそうだし、
随分楽になったハズだ。
HP多いから、ナイツオブラウンド3回くらい発動された時は大変だったな。
ゴブリンバグverどこかにうpしてもらえないだろうか。
規制かかってスレ立てられねえ
>>988 そこまでやるくらいならデータ改造すればいいんじゃね?
誰でも改造できること前提で話スンナw
俺も規制に巻き込まれた。これじゃ難しいな。
ごめん誤爆
997
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