FF3.5スレッドVer.3
〇体験版って書いてあるけど?
→2005年9月初頭現在、体験版です。
といってもラスダンまで出来てるから、次スレの頃には完成してるかも
〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。FF3.5フォルダ内のconfig.txt、一番上の数字が0なら全画面、1ならウインドウモードになります
XPの場合、ここをいじると直ったりします。
その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度インストールしてみて下さい
〇バグが出るんだけど
→バグは開発サイトの掲示板等で報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて
体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで
〇midiがおかしい・一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです。
スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します。
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています。
誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも
〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません。
どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう
〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します。せいなるつえ、イヤリング装備のケアルダメージで頑張りましょう
麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です
〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…
インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
その他、改造は自己責任で
○ラスダンへの大橋ってどこよ?
ウォルス近くの海岸沿いに怪しい場所はありませんか?
○ラスダンの砂漠を抜けられない…
右に17秒間、そして上に10秒間ダッシュしてみましょう。扉が見えてきます。
○マイティガードってどうやってラーニングするの?
・真理の守護者相手に「リフレク」をかけたあとに、相手に「宇宙のカーテン」や「キヨモリ」を使用すること。
・崩壊後の井戸のボス相手に、こちらの行動中に「みだれうち」→「リフレク」と入力しましょう。運が良ければ使います。
○ジェノサイドってラーニングするのに条件でもあるの?
ありません。ひたすら粘って下さい。確率は低いです。ただし、即死防御があるとミスになってしまいます。
○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう。
そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい。
○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
速くもなく、遅くもないやつです。それを中心に狙っていきましょう。
乙
即死には気を付けないといけないけど、どんくらいまで進めとけば安全なんだろうか。
フェニックスの尾を99個持ってれば多少はラクになると思う。
でもダメージ高い全体攻撃の場合は知らん。大地震とか、レビテトなかったらヤバすぎ。
全員に白魔法L6と連続魔じゃね?
いや、スレの話なんだがな…まぁ、そんなに早く落ちないからいいか。
さて、無事2スレ目も埋まったわけだが
保守しとくか。
保守かよw
ナタタク強かったなー
魔力ボーナスをくれ
やっぱり魔剣士につくのかな
ラストダンジョンなのに、魔剣士と忍者が手に入らないのも何だな。
ダンジョンよりも先にこの2つを追加して欲しい。
魔剣士はシャドウナイトとかいってるから闘技場として、
忍者は何だろ。軽く3を踏襲してるから
賢者、魔界幻士とタメ張らす為に隠しジョブにでもするんだろうか。
魔剣士のアビリティに「あんこく」が欲しいな。
もちFF4の暗黒騎士セシルのモーション&効果で。
意味も無く懐かしいよ。
>>18 激同
絶対そうなるものと思ってた俺って・・・w
暗黒も微妙に違うからな。
果たして、全体攻撃か3倍ダメージか。
少なくともなんかのダンジョンが一つ増えるはず。
クイック出てないし、八竜まだ二匹いるし、
何よりリュークロコッタとブランドラミアが出てるのにクロコッタとラミアが出てない。
暗黒は全体攻撃の方がいいな。
みだれうちで十分だけど
忍者は蜃気楼の街辺りで入手するとかで良いと思う。
蜃気楼の街が出るかどうか解らないけど。
ジョブグラがかなり揃ってきたな
幻獣も埋まって無いしな。何が来るんだろ。
一応、空白の3つの候補となると…
・コカトリス、ゴブリン、ボム、アスラ
4より。マインドFだけあるのは不公平という感じで書いたけど、
青魔法でゴブリンパンチ、コマンドアビリティで自爆があるから可能性低い。
・レモラ、カトブレパス、ゴーレム、シルドラ
ゴーレムはキリンの有用性にも引けをとらなさそう。
・ラクシュミ、セラフィム、セイレーン、ケーツハリー、ファントム、ゾーナ・シーカー、ビスマルク、
ケット・シー、マディン、アレクサンダー、ミドガルズオルム、ライディーン、ラグナロック、ジハード
とりあえず、回復両名はキリンがあるから除外。ゾーナ・シーカーもボスで出てるので可能性は低い。
ビスマルク、マディン、ミドガルズオルム、ライディーンは被ってるから要らん。
ファントムはバニシュが無いから無理。
ケットシー、セイレーンはそのままじゃ効果低いから使うなら何か工夫が必要だから、
残るのはケーツハリー、アレクサンダー、ラグナロック、ジハードか。
ジャンプ至上主義みたいなゲームバランスでケーツハリーは無いだろうな……
・クジャタ、ハーデス、テュポーン、バハムート〜、ナイツオブラウンド
百歩譲ってハーデスがいいとこ。後は必要性が感じられん。
・ケツァクウァトル、ケルベロス、ディアボロス、パンデモニウム、
グラシャラボラス、サボテンダー、トンベリ、エデン
どれも微妙。まぁエデンの特性はあってほしい気はする。
・マディーン、アーク、アトモス
シンプルでいいね。アトモスは十中八九有り得ないけど。
・イクシオン、メーガス、ようじんぼう、アニマ
イクシオン以外はありそう。ようじんぼうは個人的に要らんけど。
あれだよ、隠し召還獣で坂口を出そう
>>25 召還技名「しよか・・・」
一体、バトル中に何をするかは、召還しないと分からない。
幻獣って6つじゃない?
カーソル動くしさ
欲を言うなら崩壊後の各ダンジョンにある程度道筋をつけて欲しかった。
クリスタルタワーの後に幻獣界行ったから敵が弱くて弱くて……
結局面倒になって逃げまくるハメに。
確かに、一通り完成したあとでいいので攻略ルートをあるていど誘導する為の修正と
不自然な文章の改良はぜひやってもらいたい。
修正版ダウンロードできる?
できないね〜
ウルの青い兵士ってどうやってどかすの?
フィンに行けばどくはず。
LV50くらいのモンクで、
「クリティカル+闇の衝動」で一撃必殺と「オートバーサク」のみで平均を底上げ
何度も雑魚と戦う場合はどっちが便利?
>>31 もうできるみたい、俺はできたよ
修正されているかどうかまでは未確認
瀕死時のアニメーションがほしいな
ラスダン入った後にミシディア行ったらシドがまだ生きてたw
>>37 ボスの?
それともFF6みたいになんか必殺技出したりとか?
4みたいに汗かけってことか?
暫く見ない間になんかどんどん完成して言ってますね。
一応完成してからプレイしようと思ってたからかなり期待
パラメータの上限って無いの?
仮にモンクに力ボーナスつけて1から100まで上げたら、力はいくらになるんだろう?
ボーナスにジョブは関係ない
ボーナスの場合は分からんが、
モンクでレベル1から100まで上げた場合、
上昇率は0.42なので
0.42*99=41.58
ガーランドの見習い戦士レベル1の力のステータスが25なので
25+41.58=66.58
モンクは力が1.69倍になるので
66.58*1.69=112.5202≠112になる …と思う
トン。
どっか計算式の解析とかあれば、戦略的な成長ができるんだけどなー。
攻略サイトの情報投稿掲示板の過去ログに
ある程度は書いてあるよ
多少は参考になるハズ
前から思ってたんだが、体力ってリジェネの回復量増加以外に役立つことってあるの?
ざっと調べたけど、分からんね
自分的にはHPの上昇率と防御力に関係あると思ってたんだが…
どっちも違うみたいだ
カオスブレイドの追加フレアは強いな。片手で普通に叩くより強い。
が、アウトサイダーそのものはイマイチなのでカオスブレイド以外は使いづらいのが難点。
ソードマスターは魔力が低いから追加のホーリーも弱いが、剣技の強さは鬼。
現時点で最も威力があるのは高レベルのモンクで乱れ打ち+クリティカルかな?
おまいらのオススメコンボをどうぞ。
アウトサイダーはジョブそのものより、全装備の為にあると言っても過言じゃない。
ブレイブブレイド+リボンは極悪すぎ。
忍者とか作る時、アビリティどうするんだろ。
素早さボーナス、先駆けは踊り子で、とんずらはハンター、分身をパラディンで使ってて、
残りを捻り出そうにも大変なような…
投げる、二刀流、先制攻撃…俺が思いつくのはこの辺か。
パラディンは魔封剣とかでよかったのに。
魔封剣はしょぼすぎて…
味方の魔法まで吸収するし、MP消費量=回復量て…w
原作でもかたつむりにしか使わなかったよ。
使うならディッグアーマーじゃねーの?イベント戦みたいになってるし。
まぁ、どっちにしろパラディンがブリンクってのはどうも…。
>>52 ???
なぜかたつむり。
セリスおらんだろ。
アップデートまだかねぇ
ブログのマップチップをほめてやらないから拗ねたんだよ。
>>54 すまん。かたつむりじゃなくて、なんだっけな。まぁいいや
魔法撃ってくる奴だが、既に忘れた。
>ブログのマップチップをほめてやらないから拗ねたんだよ
もしそうだとしたら萌えるw
忍者
絶対アビ
投げる、忍術、二刀流
覚えるアビ
けむりだま 戦闘から逃げる
投げる アイテムや武器を投げる
-あとがけ 全員が行動を終えた後にコマンド
二刀流 二刀流
忍術 忍術(エッジみたいなの
と妄想。
ソードマスターが剣技覚えるからなぁ。
パラディンは守りのプロフェッショナルにしたかったんじゃね?
良スレあげ
今から5を初プレイする俺に何かアドバイスを!
狩人は極めろ
考えたくなかったら銭投げ
けむりだまはとんずらと、
忍術は投げる→火遁その他と被ってないか?
んで、考えてみた
隠れ身の術 バニシュの効果
空蝉の術 一定確率で魔法を回避する
同じく考えてみた
先制攻撃 先制攻撃の確率UP
ダブルスロー 「投げる」を2連続で行う
強肩 「投げる」の威力UP
しのびのちえ 投げたアイテムがなくならない事がある
しのびのおきて 攻撃を受けると即死する可能性が生まれる
身代わりの術
一定確率でターゲットを自分から敵に変える
但し敵が一体の時は単に無効化
オートクイック 行動直後にATBゲージが半分溜まっていることがある
ピンチに… 瀕死の時に攻撃力が激増する
投擲装備 ブーメランを装備でき、素早さが忍者と同じになる
こんな感じ?
パラメータ成長の重みも考えてみた
HP…F MP…G 力…D 体力…G 魔力…G 早さ…A
専用装備 忍刀
忍者の使う小型の刀、軽くて鋭い切れ味、早さがプラスされる武器が多い
アビリティ
暗殺(忍術) ダメージ限界突破でターゲットの最大HPと同じダメージを与える、成功率は非常に低い、即死属性は無し
影縫(忍術) ターゲットに麻痺を与える、麻痺耐性を無視、成功率はお互いの早さに依存
追加切り 何かの行動の後に「たたかう」を追加
受けても盗む 単体物理攻撃に対して盗むで反撃
>パラメータ成長の重み
考えすぎw
なんか、このままジョブグラ作られそうな流れだなw
えんげつりんを作ってくれればそれで満足です
もちろん3くらいの強さ
後ツインランサー
セーバーの使い方が分からん……
何も起きないんだが、もしかして未実装?
ロックとシャドウが使ってた武器はある程度入れて欲しいと思う。
影縫い、一撃の刃、ボーンクラブ、ホークアイ、スナイパー、ウィングエッジ…別のゲームになるな。
ブログ更新されてる、アップ近し!?
メリアドール倒した後、パンデモニウムに行けない……あの無限に切り替わるところか?
ヒント:上4、下1。
>>77 dクス
村人とかの話をもっと聞かないとイカンなぁ……
ドラクエ3の時もピラミッドで詰まったし……
元のFFと違ってパズルゲーじゃないんだし、な。
厨っぽい質問で悪いんだが、ルナティックパンドラってどこにあるんだ
順に当たっていけばそのうち見付かるだろうと放置してるうちに、
気づけばすでに浮遊大陸浮上後のイベント半分終えちまったよorz
>>73 『今までに一度でも入手したことのある武器を、その戦闘中に限り、作り出す』
砕けたガラスの剣だろうが、一本しかないブレイブブレイドだろうが、作成して装備できる
>>79 崩壊後、すぐあったことを思い出すんだ
マトーヤの洞窟から何で移動した?
そしてそれは崩壊前どうなってた?
>>80 それってアイテム欄に一時的に追加されてるってこと?
使いづらいなー、ガラスの剣くらいしか使い道が無いような希ガス
>>80 マトーヤの洞窟→デビルロードで移動→体力を消耗→疲れて目がトローンとしてくる→目がたれる・・・ヨッちゃん!!
ありがとう。ちょっとデビルロード行ってくる。
次元の狭間から戻れるの?
まあ戻れるとすれば最初のところからなんだろうけれど…。
シルクスの鍵は持っているかとか言われたから、
アルテマ倒し忘れたら(それともシルクスはギュノスだっけ?)出れない仕様なのだろうか。
>>182 次元の狭間から出るのに必要な鍵はシルクスじゃなくてエウレカ。
ギュノス倒したら出られるようになった。セーブデータとっといてよかった…。
ジョブドットも楽しみだが、モンスターリメイクも楽しみ。
モンスターグラ、リメイクするって言ったっけ?
Ver0.33正式公開していたんだな。
ブログしか見てなかったから、気づかなかった。
ドットも馬鹿に出来んね。
キャラグラなら16*25程度というある程度決められた範囲で表現せんと駄目だし。
やってみたら髪の毛がむずい。陰影感がさっぱり出てこない。
モンスターグラは全部直すのはちょっとたいへんすぎるだろうから
とりあえず極端にデッサンが狂ってるのだけ直してほしいなぁ。特に人間系。
パラメータの上がり方が不満で、もう一度やり直すことにした。
低LVだとボス戦で全滅しまくるので面倒この上ない。
作者さんはどんな仕事してるのかな?
やっぱプログラミング関係だろうか・・・
最近めっきり人が少なくなったな…
時の歯車手に入れてからシドに会うところなんだが(初プレイ)・・・。
ミシディアにいるはずのシドがいないのはどういうわけなんだ?
バグかね。
シルドラに勝てません。あそこボス周辺にセーブポイントないですよね?
炎の全体攻撃がつらすぎる。しろまのケアル全体がけでも60ぐらいしか
回復しないんですけどこれが通常ですか?
セーブポイントなら3エリアくらい前に左に抜けた場所にあったような、霊峰コルツ。
もう、随分前でどうやって勝ったかも覚えてないな。
あ、もう撃破できたから用ない。
>>100 用ない。とかそんなんじゃ友達できんぞ、と横からレス
今崩壊前浮遊大陸なんだけど、ギュノスって誰だっけ?
サロニアに居た、ルゲイエの影で糸引いていた奴。
ジョブグラ、モングラて何処にあるの?
ジョブグラは
>>1のばいすたんだぁーってサイト。
そういやジョブグラかなり完成してきたね。製作者の皆様お疲れ様です。
キ // /::::://O/,| /
ュ / |'''' |::::://O//| /
.ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / /
ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/
/ × / { く /
く /_ \ !、.ノ `ー''"
/\ ''" //
| \/、/ ゙′
|\ /|\ ̄
\|
ボスキャラ戦のmidはどれですか?
ブログにも書いてあったが、
ティータの見習いマスターグラ凄すぎ
このゲームって、狂ったように強いボスがたまにいないか?
最終的には調整されるんだろうか…。
例)
エルノーイル・・・ジャンプ迎撃されるからカオスグレネードがかわせない。
なので事前に仲間を戦闘不能にしておかなければならないとかマジふざけてる。
ギザマルーク・・・ディスペルで解除したとたんにマイティガードとかアホかと。
カウンターのハリケーン→直後に全体攻撃とかバカかと。
HPが糞高い(約9万)うえに怪音波(Lv半減)でジリ貧長期戦に。
ヴァリガルマンダ・・・戦闘開始直後にプロテス・シェル・リジェネがかかってるのはまぁいいとして
こっちの弱点増やしてくる&3属性同時全体攻撃が(ry
まぁ、ヴァリガルマンダとかストーリーに無関係な敵は、勘弁してやれ。
ただ、その後に戦うリヴァイアサンの方が弱いのは納得いかんけど。
うむ
早さの実効能力値を算出する補正計算式って無い?
力とかは載ってたけど……
フンババを四人で倒したくて何回もチャレンジした香具師挙手
ノ
むしろ俺は一人で倒そうと何回もチャレンジした
ノ
ラグナは原作と性格&見た目が違いすぎないか?名前だけ拝借する意味あるのかね。
あとデスギュノスの絵がアニメと全然違ってて萎えた。なまじ音楽がカッコいいだけに・・・。
原作と同じじゃなきゃヤダヤダってなら、納得のいくものを自分で描きなされ
ラグナはサガ3のラグナ神から取ってるから、格好がどうとか言われてもな…
>>111 エルノーイルはカオスグレネードが出る前に
ゴリ押しで倒せたよ。もちろん初挑戦で。
要は戦い方次第で強い敵も弱くなるし
別に難易度変えなくても良いと思う
>>117 むしろ名前だけ拝借するだけでいいだろ
FFmixものじゃないんだからさ
>>111 カオスグレネードで全員1になった直後に入力してたケアルガが発動して勝ったけどな、俺
たまたまやったけど
つか、クリスタルタワー以降のバランスは無いに等しいからな
このゲーム
>>122 連続魔フレア→フレア
フレア→アスピル
どの剣技使っても9999ダメージ
強力過ぎるよな。特に剣技
バランスが崩れる瞬間はブレイブブレイド入手
カオスは前半の二体と後半との実力差が有りすぎるような。
リッチは全員にシェルかリフレク、マリリスはバファイ掛けときゃ雑魚同然というか。
珊瑚の剣って、何で雷属性なの?水じゃないの?
本家FF5の時から疑問だ。
>>117 名前考えるのがメンドイ&恥ずかしいからでしょ。
設定・世界観は拝借するけどキャラクターは完全オリジナルとかは相当イタイぞ。
ガラスの剣+アルテマソード
ブレイブブレイド乱れ撃ち
で大抵は何とかなるよな。
崩壊直後はかなりバランス狂うと思う
「聖なる杖」「ケアルダメージ」「ケアルガ」
これで暫くは雑魚を一掃出来る
終盤でも一部の敵を除いて2,3発位で終わるんじゃないか?
ボス敵にはリフレク併用で9999ダメージを容易に弾き出せるし
そんなにブレイブブレイド強いのか。
自分は逃げまくりだったから、チキンナイフ欲しいなぁ。
>>130 出てないだけでデータそのものはあるらしい。
プログラム改造すれば使えると聞いた。
俺には改造する技術が無いがね('A`)
>>126 確か攻略本で読んだ記憶だと、サンゴが帯電してるから雷属性らしい。
そんでググって調べてみたら、ホントに帯電してるようで目から鱗だった。
>>132 初耳だ。サンゴは帯電してたのか……
朝○社員がこれで感電すればよかったのに
ネタが分からない漏れは
どこの過去ログ読んだらいいでつか?
崩壊後の通常戦闘で音楽変わらない(そのフィールドのもののまま)なのってバグ?
バグ。最新版でも直ってない。
コロシアムに入ると起こるらしい。なぜかマナの聖域に行くと直るんだな。
>>137 d。
ダンジョン内だと違和感そこまでないんだが、フィールド上だとorz
マナの聖域いってきまつ
>>97 マジでシドいないのな。
さて、旧verDLして先進めたいが・・・何処にも置いてねぇわ(´・ω・`)
製作日記に置いてある最新版のプロトタイプの奴入れたらシド出てきたぞ。
飛空艇バージョンアップさせたらとっととセーブデータだけ移して終わり。
>>140 ありがとう。
全部消えてると思ったらそれだけ残ってたのね。
専用ジョブ入手のための性格の組み合わせがわからんのだが・・・
っつーか、ダブってるからジョブ被る…。
おそらく左上ソードマスター左下アウトサイダー右上魔界幻士右下賢者かと。
>>143 サンクス。賢者ティータができなくて進めなかったがようやく取れたよ。
と思ったら右上の人がアウトサイダーに・・・もうわけわからんorz
バグ修正版でたぞ
ここの人たちってXP使ってないの?
ヒント:エラーが起きるXPと起きないXPがある
さらにフルスクリーンで動くものと動かないものとある。
ほんと不思議だよね、
うちはPCノートデスクトップ共にXPsp2だけど別にエラーはない
バグはあるけどw
パージョンアップでXPになっていなければなんら問題はない。
たぶん。
例があまりないから確実ではないが
てっきりボスはビッグブリッジで顔を見せた奴らだけかと思ったが、結構いるみたいだな。
本当にディッグアーマーは今更だなw
まあピュグマンやミスリーダがあれだけ強いからそんなにおかしくはないのか。
6使いたいならインフェルノとかガーディアンとか居るのに、何故ディッグアーマー…w
そのうちカーラボスとかクレイクロウとかもっと地味なのを持ってきそうだw
最近のFFつまんねぇ〜とか、面白いゲーム無いかな〜とか、そういう系のスレ見る度に
FF3.5の事を教えてあげたくなるけどまだ開発中だから躊躇しちゃう一ファンの俺がいる。
RPGって基本的に何度もプレイするもんじゃないから、未完のものが世に広まっちゃうのも
イヤだしなぁ。
教えたら教えたで絵がきたね〜とか言うかもしれんぞw
まぁ、コンシュマーと違って、グラの改造は利くんだし。2Dの範囲でなら。
何年前から作ってるんだったか。いまだに完成を待って未プレイな自分がいる。
何回か軽くさわったけど、昔はwavが無茶重かったな。
楽しみにしてるし、本編だけでも早く完成してほしいな。
メリハリなくてつまんねぇ〜っていわれる恐れも
シルクスの鍵は何に使うんだろう?
クリスタルタワーに扉あったっけ?
台詞回しやストーリーが厨臭いとも言われるか。
市販されてるゲームのレベルもそれぐらいのもんだと思うがな。
カーソルやらフィールドやら戦闘やら、速度が遅かったり早かったりコンフィグで合わせれないくらいめちゃくちゃで放置してる
瀕死状態になったら汗かいたりベソかいたりしてほしい。
もうそんだけ。
ベソかき玉ねぎ剣士、可愛い
>>163 市販されてるゲーム参考にしてんだから当たり前だがな。
ゲームのストーリーなんて考えてるのほとんど素人だろうし。
厨臭くないストーリーのRPGを探すほうが難しい。
浮遊大陸の「愛に時間を」は反則
鳥肌立った
>>158 絵はモンスターグラの一部を差し替えるだけでグッとよくなると思ふ。
主に人間型のボスとかタイタンとか。作者さん人間書くのが苦手なのかね。
それ以外は今のままでも俺はじゅうぶん許容範囲。
ところでトルネド使用時に効果音が無いお。
>>169 BGMの使い方上手いよね。
船にシルバードの曲使ったり蛇の道にビューネイの曲使ったり。
絵よりグラよりストーリよりいちばんはカーソル記憶機能だ。
モンスグラは修正してる人が居たけどアレも途中までだしなぁ。
>>172 スーパードンキーコング2の鉱山ステージ
ほしゅあげ
早く完成シル・・・
ド素人で本当にゴメン。
俺のPCネット繋いでないんだけど3.5やりたくて仕方ないんだ。
ネカフェとかでDLして焼いたらいいんだよね?
この手のゲームは今までやったことなくて…orz
>>178 念のため、Visual basicのランタイムもダウンロードしておいたほうが良いと思うぞ
>>179-180 正直何のことだかさっぱりなんだがレスありがとう!
まずこのスレを1から読んでやってみる。
今張り切ってネカフェからDLしようとしたら画面が固まったorz
やっぱり俺みたいなアナログ人間にはこういうの駄目みたいだ…悔しい(っд`)
親切に教えてくれた人ありがとうございました。
>>182 誰か知り合いに頼んでDLしてもらうとかはダメなの?
Ein氏の見習いマスター使いたくて四苦八苦してみたんだが上手く出来ねぇorz
キャラの周りに青いオーラがこびり付いてるよw
それもそうだ、そうしてみよう。
本当にありがとう;
>>185 ネ申!
ありがとう、使わせて戴きます(つ∀`)
>>185 これ使わせて貰ってるんですが、
セーブ選択での画像が変わらないのですが、どうすればいいでしょうか?
それって仕様なんじゃなかったっけ?
もしくはまだ未搭載か。
あ、仕様なのですか。
安心しました・・・でも今後もこのままなのかなぁ・・・
最近キャラグラ画像UP掲示板が静かだな。あともうちょいなのに。
にんじゃ、ゲートキーパー、セージ、ふうすいし、ものまねし早く実装されてほしいなぁ
にんじゃとかはデータいじれば普通にジョブレベルあがるし使える
にとうりゅう強い・・・。
このスレ定期的にデータ改造云々てヤツが出るよな
ファイル見ると、勘がいい人ならすぐわかっちゃうし。
改造しても すごいつまらないけどね。
そもそもファイル開いても弄れないって。
バイナリ形式なんじゃないの?
別に改造したいとは思わんが。
まあただ自慢したいだけでしょう
16進法の羅列を追いかけてたら頭痛くなってきた件について。
改造の話はやめにしようぜ
やりたい人は勝手にやればいい
けど、それをここに書く必要はないだろう?
これに出てくるキャラってみんな既存のキャラに由来してるよね?
ジュリアスって何に出てくるキャラなの?
聖剣伝説1
一応聖剣1は「ファイナルファンタジー外伝」と銘打たれてたんで
FFと言えなくもないのかな?
なんかジェネレーションギャップを感じた22の俺
今のFFファンは聖剣1を知らないのか…
新約でリメイクもされてるし、知ってるとは思うけど。
むしろ、ルドラの秘宝がわからん。ライブアライブもよくわからん。
ライブはやっとけ、楽しいから。
ルドラの秘宝やったことねー。聖剣も2,3しかやったことない。
>>206 ルドラの秘宝は名作
ライブアライブはやったことないなorz
考えてみると俺PS中盤位までの□のゲームは全部やってるわ。
俺って□好きなんだなぁーw
聖剣1は今やるとちょっとつらいな・・・。
かといってリメイクの新約はクソだし、なんとも薦め辛いシロモノだ。
ルドラ、ライブアライブはオススメ。
だったら天地創造もオススメだろう。と思うライブアライブ信者が一人
ところでクリスタルタワークリアした後にビサイド岬行っても何も起こらないんだが
クリスタルタワークリア→ビサイド岬直行→何かイベントおきてビッグブリッジへ
じゃないのか?
誰か教えてくれ
そうだったはず。何かそれ以前のイベント抜かして、それが影響してるなら知らんけど。
ヴェパールをライブラリ登録するだけで1時間も費やしてしまった…
>>211 そうか。おかしいな・・・。
仕方ないからanywhere氏のブログじゃないほうのサイトでメインのファイル(ver033)を落としなおして、
ブログの方のver033-01を落として上書きして、そこへセーブファイルを移してみたんだけど
この033と03301の二つのファイルにビッグブリッジに入れるようになった時の差分って含まれてる?
保守
ルドラと言ったら次に来るのはバハm(ryとトレj(ryだろ
あー、■屈指のDQNヒロインで有名なアレか。噂に聞いただけだが。
これすごく面白いな〜
気になった点は、通常攻撃の命中率や
「盗む」や「操る」といった特殊コマンドの成功率がかなり低いことくらいかな。
友達に貸したまま一年以上返してもらえないFFコレクション、もう催促しなくていいや。
盗賊のこて装備してもあまり変わらない気がする>>「盗む」成功率
エルメス履かせて全員盗むでゴリ押ししたほうが効率いいね
ボス戦で毎回イライラする
>>217 お前は俺か。
…いや、俺は意地でも返してもらう。
いや、とうぞくの小手があるとないではかなり違うぞ。
少なくとも雑魚戦で曲が10周することはなくなった。
曲のループ数えてるのかよw
本家と違って、ナイトって戦士系の割には弱いね…特に終盤とか
バイキングは斧の防御力無視とかJPの多さとか強すぎ
ナイトの真骨頂は重装備。
>>223 FF5のナイトは終盤ほとんど使わなかったけどなぁ。
ナイトが弱いと言うより他が強すぎたんだけど。
居合い抜きとか魔法剣乱れ撃ちとかクイック+連続魔メテオとか。
>>225 5の居合い抜きってそんなに強かったん?
確か居合い抜き覚える頃には乱れ撃ちとぜになげ使ってたからさっぱりわかんねぇ
居合い抜きはかなり強かったよ。
失敗のリスクもあるからラスダンとかでは苦しかったかもしれないけど、
大成功の時は敵全員一撃死だったもんな。
敵が一体なら「操る」と併用すると安全に戦える。
操り担当と居合い抜き担当以外はその間に竜剣や癒しの杖で回復したり盗んだり(我ながらセコい)。
MPリカバーとちょうろうのつえ併用でザコ戦ウマー
パラディンがいるから、ナイトは殆ど使わなくなるね。
いや、かばうの存在はでかい
絶対アビリティの かばう+まもり で一部のボスは完全に無効化できるのは強い。
が、聖剣装備とJPの多さでパラディンに軍配が上がる。
ジョブグラさえあればパラディンゆうことなしなのにな
シェフ辺りからだんだんアビリティが投げ遣りになってる気がする。
盗むの成功率の低さは異常wwwwwwww
本家では盗むがおいしすぎたからかな?
5、6回の戦闘でたまたま1回成功すればいいやって感じになってるような。
ボスから盗みたいアイテムある時やライブラリを完全にしたい時は辛いけど。
しかし一人が盗むの成功率低いと言ったら急に皆言うようになったな。
盗むの成功率よりも雑魚から盗めるアイテムにあんまりいいものがないのが気になる。
何度も繰り返すうちに、感覚が麻痺していたんじゃないかな?
かく言う自分もその1人だ。
それより、過去浮遊大陸以降の雑魚から盗めるアイテムを何とかして欲しいな。
苦労して盗んでポーションとか、もう馬鹿かとアホかと。
ごめんcookie消えてたよ、吊ってくる。
FF4の頃は成功率低い上に失敗してダメージ受けることもあったから
各ゲーム毎の仕様と考えれば納得できる部分ではあるんだろうな。
それよりけいかいの強さが異常
12でも少なすぎる
でも「けいかい」はないと困るし、「リジェネーター」や「重装備」などと両立しないからなぁ。
そんなことで悩んでる俺はもうアビリティを1つしか付けられない本家5には戻れないかもしれない。
こういうのをスクエニも作って欲しい。
何となくとりあえずで3Dにしてみたり、別機種に移植とかやってる間によ。
ファミコン〜スーファミ時代のドット絵FFに飢えてる人間は少なくないハズ
偉い人にはそれが分からんのです
>>237 せめてピーピングベアのようなモンスターからはいいものもらいたいよな。
盗むのせいで、実質1人はシーフで固定&盗賊のこて&ダブルスティールで戦力にならなくなる。
俺のFF5は一人は癒しの杖装備、一人は盗み係、一人は操り係で
攻撃担当は一人しかいなかったよ・・・
>>241 バラエティに富んだキャラが作れるっていうのは大きいね
JP制限を緩くするマイナスアビリティの存在もデカイ
これだけの膨大な数だとバランス取りは辛そうだが
攻撃力重視
素早さ重視
魔法&攻撃
魔法重視
ラーニング、青魔法だけは全員に習得させるよ。常に1人は青魔法使えるようにしてる。
FF5と違って、関係の無いダンジョンが沢山あって良いよな。
FF5はラスダンでも1人当り2〜3個マスターで終わってしまって、凄く不完全燃焼なのに。
FF3.5はクリスタルタワークリア時点で、一人当り全ジョブの2/3ぐらいはマスターしてる。(サボテンダー狩り何度かやったけど)
素早さ重視を一人作っとくと早い段階で「いただきキャット」に先制できるようになるからいいな。
まだ浮遊大陸が出てきたとこまでしか進んでないんだけど、
竜剣やエーテルがあるからMP高いキャラってあまり必要なかったかなとも思えてきた。。。
マイナスアビリティってよく考えたよな
後半はまず付けてるし
そうだよな。
逃げる気なかったら「背水の陣」なんて全然マイナスじゃないし、
MP使わないジョブなら「消費MPアップ」も関係ないし、
盗みとか回復担当なら「ハンティング−」も気にならないかな。
それなりに工夫のしがいがあるのが面白い。
スクエニが正式に発売したがってるかもw
魔法担当は「目には目を」で決まりだな。
先駆け+弓矢装備+与一の弓矢+闇の衝動マンセー
いただきキャット狩りに最適。
久々にやってうpされてたのでやったんだが
音楽が出ないぞ…パソコン詳しくないから良くわからん…
唯一できることは形式変えて聞いてみたが中身はあるっぽいのだが。
これってなぜ?
シーフも○○装備とかつければそれなりに強いよ
守備は弱いがナイトに警戒つけるより割安
弓装備が力もあがるし後列でいいし相性いい
HPが低いと不安だから、結局重装備をつけてしまう
同じく爪装備を
>>255 音楽はmidi形式なんだしmidiが聞ける環境じゃないと流れないでしょ
質問です
ほんとにダラダラやっててver0.2902、
ようやく浮遊大陸脱出→エルオーネ、幻獣界クリア。
このバージョンではフォーカスタワー、マナの聖域以降のダンジョンは
実装されてないですよね?
たぶん。ってか、引継ぎどうするんだ。
・・・血の気が引いた一瞬。
ルゲイエ・バルナバ戦辺りで、ちょっと辛くなってきてるんですが
パーティーはバッツ(ナイト7、赤3)、レオ(モンク7)
フェイ(白6、黒6、召2)、ティータ(白6、黒6、シーフ4) 全員lv20
なんですが、やっぱり微妙ですか?
ここをこうしたらいい とかあったらお願いします
バルナバはすぐ復活するからルゲイエ集中攻撃という方法で
特段小細工なく勝てたと思うが(レベルはいくらだったか忘れた)
バルナバの自爆に備えてある程度HP削ったかな?
「格闘」覚えてるキャラを竜騎士素手にして後列からジャンプさせたりしたかも。
攻略サイトには効果ある魔法とか出てるよ。
どうやってもストーリーは最初からになるぞ
データはまだ方法があるが
いただきキャット狩り封印で進めてますが何か?
山とかが緑なのがちょっとイメージに合わなかったんで
マップチップの色を調整してみたら結構いい感じになった
ドレをどこで使ってるのかいまいち分かりづらかったから変更しづらかったけど・・・。
ときどき島の切れッ端があったりするけど、あれは何とかならんのかなぁ…。
>>269 言われてふと考えてみると日本の山って火山とか除いて普通は緑だな。
ドラクエの印象が強くて山=黄色って感じになっちゃってたよ。
ゲーム的には森やフィールドとは色が違うほうがやっぱ見やすいから
茶系に変えてみたほうがメリハリがつくんだよね。
進入不可の場所がすぐ分かるのも利点。
>>273 確かにな。
3.5始めたばっかの頃は森を避けて山に突撃してたよ。
すぐ近くに火山がある俺としては山=黒茶色だな。
山といえば青だろう。頂はうっすらと白。
データ引き継いだら強制ではじめからですよ
そのかわりデバッグアイテムがついてきます!
ザコでばっぐとか!
その0.2902でのライブラリ、
盗むレア含めて多分ほぼコンプ?(ユミール除く356/357)したのに
同じこと繰り返すのは絶対やだー!
と思っていたら、マイドキュからver0.30が出てきました。ほっと一安心。
ばいすたんだぁ見たら、現状かなり進化したみたいですね、
ありがとうございました。強くてニューゲームしてきます。
バージョンアップしたらはじめからなのか(´・ω・`)
でもライブラリにかなり抜けがあるからそれでもいいか。
つよくてニューゲームっていう言い方すると一気に楽しいものに思えてくる
めんどくさいだけなのにw
いや10-2インターナショナルの「強くてニューゲーム」は神だぞ。
自軍は圧倒的に強いしムービースキップもあるからサクサク進められる。
試練の道のライブラリコンプするために
ライブラリとジョブ・アビリティの引き継ぎできたらいいのにな。
浮遊大陸に入ったんですが、ジュリアス強すぎませんか?
開幕アクアブレスで後裔2人まとめて死んで
連続魔で潰されて終わったんですが…
>>282 >>3 自分はちょうど昨日倒した。
その時点でレベル37もあったんで全然参考にならないかもしれないけど、
HPが高くなるアビリティ(重装備、爪装備)付けて全員後衛白魔2人召喚1人青魔1人にして
最初は盗み&回復に徹してアイテム二つ盗んだら召喚や「針千本」で攻撃して倒したら楽勝だったよ。
針千本要員には「攻撃力ダウン」を付けてJP調整したような。「目には目を」も使えたかな?
星のカーテン使って回復はアイテム士に任せる手もあるとは思う。
MP消費↑と金のかみかざりを一緒につけたら
MPの減り具合はどうなる?
>>284 マイナスアビリティの効果が最優先されるから
装備品の効果で打ち消すことはできなかった・・・はず
ロストレジストやオートスロウのときに耐性装備やエルメスの靴が無効だった
コレ覚えとくと便利 みたいなアビリティあります?
まだ前半の浮遊大陸辺りだけど、
竜剣、警戒、蘇生とかは常時使ってるかなぁ。
好みでいいんじゃないかとは思うけど。
(自分は貧乏性でフェニックスの尾消費するのが嫌なので)
ネクロのMPリカバーは個人的に必須だと思う
>>288 あ〜今確認してみたらアビリティの一番上は「ハンティング」と「ダブルスティール」が占めてた。
やっぱ貧乏性がモロに出てるな…w
MP回復はほとんど竜剣でやってたけど、MPリカバーってそんなに使えるのか…試してみようかな。
つ[!ちりょう]
・・・いや本当に。地味に使えるよ?
けいかい+とんずら
両手持ち+警戒さえあれば崩壊までは楽勝
一番はけいかいかな…
あと、爪装備+HPリカバーで雑魚戦は回復いらずになるよ
蘇生は全体に効果あるけど、ゲージがリセットされるから素早さ低い奴はハメ殺される危険があるな。
ステータス防御は地味に重要だったりする。ひりゅうそう相手とか。
エンカウントなし
崩壊後はまずこれを目指す。デジョネーター遅いけどね。
「!せいしんは」は使えると思う。
「おたからさがし」+「しゅうかくorシェフの手袋」
地味に大活躍。
>>297 絶対必要というわけでもないのだけど、つい放せなくなるな。
すばやさボーナス
レベル上げによい
ハンティング
いただきキャット1900匹のおかげでけものが柔らかい
カウンターする敵が多いせいで乱れ撃ちが活躍出来んのがやや辛いな。
まぁ、本家は強すぎるけど。
>>300 だが、それが良い。
乱れ撃ちはデメリットが無いと、そればっかりになるしな。
俺は連続攻撃、素早さ系のキャラと、一発打撃、攻撃力系のキャラとに分けていたよ。
ジョブ:踊り子
みだれうち、クリティカル、かくとう、カウンター
で、8回攻撃&クリティカル(運によりけり)がすっげー気持ち良いぞ。
バキョバキョ バキョバキョ ピカッバキョバキョ ピカッバキョバキョ……
最近は辞典しか使ってないな・・・
サボテン・包丁・石化。
この3つで、だいたいの敵パーティーは対処できる。
最近はライブラ使って逃走してる。
だって雑魚にも全滅させられるんだもん。・゚・(ノД`)・゚・。
ビブロスのカウンタードレインはリフレクで返りますか?
同じくらいの進度の人がいるな・・・
展開を知らずに不意打ち的にビブロス戦になっちゃったんで
回復もしてないしアビリティは「あやつる」とか「りゅうけん」とかだし、
魔法使えるの赤魔道士(笑)だけだったし、メッチャ苦戦したよ。
質問の答えになってない単なる感想でスマソ
>>305 俺もさっき不意打ちでやられたのよ…
ドレイン警戒して行ったら、魔法剣ファイガ→全ケアルガ四回で終わっちゃった
カトブレパス戦からやり直すこともしばしば。
エスト・ガザってどうやって進めばいいんですか?
どのドアも閉まってるんですけど。
松明を片っ端から調べろ。無限ループっぽいところは攻略サイト見ろ。
セーブ改造したいよー
このスレって皆個人個人で違う話してるよなw
でも邪険にしないし、質問すれば誰かしら答えてくれる
そんな雰囲気がすごい好き
いいスレだな
これは是非完成まで漕ぎ着けて欲しいね。
今サムライ取得したんだけど、刀強過ぎね?
ナイト時代は2000前後ダメージだったのに
サムライになった途端3200とか出るようになった
斧も強いよ。デスシックルとか大地のハンマーとか。
デスシックルはマジ強いな。中盤以降は、デスの効果が裏目に出るが。
エクスカリバーも、強いはずなのに、ホーリーが裏目に出る……
リッチにデスシックルで攻撃したら突然デス発動→HP全回復で泣きそうになった。
バイキングは乱れうち+両手持ち+警戒で鬼になる
追加効果や魔法発動を無視出来るようなアビリティがあればいいんだけどな。
ヴァンピールとかエクセルテグとか要らんのにいちいち発動して('A`)
今サロニアに着いた所なんだけど、AP稼ぎに良い場所ある?
カナーン左の森でキャット狩りか、町と研究所を往復してExpも一緒に稼ぐとか
カルコブリーナ全員(7体)からアイテム2個ずつ盗み
かつ合体中に倒してダンシングダガードロップさせようとしたら1時間近くかかった・・・
1体当たり平均30回以上はトライしないといけないから大変だな。
でも本家FF5はレアアイテムが盗めるとは限らないのでその意味では親切だ。
カルコブリーナはケアルダメージ+ケアルガ+リフレク跳ね返しで倒した。
むしろカルコとブリーナが面倒くさい…
妙に防御力あるしこっちの動き止めてくるし
金のスカラーも無いし、辛いな。
ハンマーと刀がクリティカルして、ガルーダに一回しか殴られなかった
トンベリのがよっぽど辛い…
>>328 まだそこまで行ってないけどガルーダいるのか。
そこはあえてジャンプで対抗してみるかな。
ところで斧が防御無視というのは説明あったけど
もしやジャンプも防御無視なのかな。
オニオンとか硬い敵をわりと一撃で倒せる。
チョコボで行ったり来たりするの面倒だなぁ…
導師萌えで常にティータを先頭にしてプレイしてたのに、
ルナティックパンドラをクリアしたあたりで表示キャラが勝手にバッツに変わって
以後いくら隊列変更しても変わらなくなってしまった。
(同梱のバグ一覧と違ってネミングウェイは一度も利用したことない)
幸い5時間ほど前のセーブデータが残ってたんでやり直すか・・・(´・ω・`)
アルテマっていちばん下のキャラに覚えさせるのがいいですか?
>>331 イベント中の会話で先頭に表示されるキャラが入れ替わる場面を見ると直る模様・・・
バッツはレベル30あたりからずっとモンクで力ボーナスつけて99まであげた(力315)
攻撃力20%アップ格闘みだれうちモンク(6000×2×4、さらに一度か二度クリティカル9999)で六万近くだす。
レオンハルト(早さ138)はバッツが一度行動する間に4回は行動できる子になった。盗む要員。
ファリスとティータは魔力こそ220を超えるが、一度の行動で9999を超えることはないので役立たず。
ヘイスガ、ケアルガ、アレイズ、フェニックス要員。使えない
ブレイブブレードよりも低レベル攻略からの力、早さアップのほうが最終的にダメージは増えると思われ。
>>334 力上げるよりハンティングでダメージ上げる方がいいんじゃないか?
残りの幻獣や青魔法などがどうなるかによるな
っつーか、本家の既出召喚獣出すにもネタ切れなような。
とりあえず、ゴーレムが来ると信じるとして残り半分何で埋めるんだろうか。
今更ハーデスやグラシャラボラスのようなステータス異常系出されても使い道に困る訳で。
まぁ、ダメージ限界突破が付いてるエデンとか最終奥義にイイと思うけど。
>>337 ナイツオブラウンドだっけ?7の
あいつ来ても最終奥義になるよな
そのままの仕様でやったらあれはバランス崩壊しすぎ。
ってか、エフェクトどうすんだ。
>>339 しょぼくなるだろうけど
左右から1人づつ最期にリーダー格の奴がどーんって
ねーよなwwwwwwwwww
そこで神竜&オメガと言ってみる
「かじる」と「両手持ち」の組み合わせで通常の4倍ダメージになるんだけどこれって仕様?
バグだと思う。両手持ちジャンプや両手持ち剣技で同様に4倍になってたのを修正してたし。
そっかバグか
ま、明らかに便利すぎたから修正された方がいいやね
・・・ウチのPTは並み居る敵を全て噛み殺す非常にバイオレンスな状態だったわけだが
ところで、光の鎧の説明に納得いかないのは俺だけか?
「防御力は弱いが」って…他の装備はどうなるんだ。
むしろ強い部類だよな
一応クリスタルメイルよりも防御力↑なわけだし
ローブオブローザ見つかんね……エウレカの何処にあるんだ、一体。
源氏の小手の更に上があるとは驚きだが、ノーヒントじゃ見つからんだろ、これ。
>>347 ヒント:エウレカのセーブポイントのある部屋
ごめんチラ裏
うはーブレイブブレイドはやっぱり逃げたら攻撃力下がるのか・・・
入手するための条件が"逃げないこと"だったからその後の制限は無いと勝手に思い込んでたよ
「エンカウントなし」取得までまだまだ逃げられない日が続くorz
前に話題が出てた盗賊の小手より
ヒュプノクラウンの方が効果が疑わしい気がするな。
装備してても平気で10回くらい連続で「あやつる」失敗したりする・・・
さっき「操る」「盗む」「盗む」「回復」の四人編成でレアアイテム盗もうとしたら
盗み40回ほど数えたところでようやく操りに成功して
以後やっと安全に盗みに専念できるようになった。
ヘイスガ&ストップ・フリーズ派だからあやつりはわからないが
盗むに関しては盗み耐性とかある敵がいる気がする。
3週してこいつからは盗めん、っちゅーやつが数匹おる。
かぶってるジョブグラをまだ未登録の別のジョブとして使ってる人いる?
俺は格闘家ティータをモンクに、デジョネーターフェイを時魔道士のグラにして使ってる。
つーかジョブグラ自体使ってない。
専ブラ開きながらやってると、ポインタがID来たときにレスがポップアップすると同時に終了しちまうな。
まぁ、フルで出来ないXPでやってるから文句は言えんけど。
ていうかチキンナイフのほうがつよいべ
>>342を受けて俺もやってみた。
うはwwwwテラツヨスwwwwwwww
回復も出来るしかなりイイな。
代わりに剣技がクソ弱体化してるなー、バグだったから仕方無いけど。
セーブ改造ツールほしい
>>352 だいたい40〜50回挑戦したらアイテム2個盗めるのだけど、
時々嘘みたいに100回以上かかることあるな。
確率上ありうると言ったらそれまでなんだけど。
カルコ&ブリーナ戦で1体だけ90回くらいかかったのがいたので
同一個体でもかなり差が出るようだけど、
確かに盗みやすい敵もいるような気もするんだな。
人、それを乱数の神様の悪戯と言う。
その程度なら、単なる偶然じゃね?
情報が公開されない限り傾向があるのか偶然かはわからんな。
(
>>359でも「確率上ありうると言ったらそれまで」と言ってるし)
あっさりアイテム2個盗んだのに全滅させられたボスにもう一度挑んだら
またあっさりアイテム2個盗めたこともあったが、
これでも自分がたまたま2回運が良かっただけかもしれない。
各個体毎に100体ずつくらい検証した人がいれば信用できるのかもしれないけど・・・
どうでもいいが、自分の場合、「盗む」は30回繰り返しても盗めなかったらむかついてくるな。
逆に言えば経験上30回くらいで成功することが多い気がする。
またバグ報告してきたけど・・・デバッグ作業ってのは本当に手間がかかるのね
直しても直してもバグは出てくるから完璧な状態にするのは難しいんだろうな
市販の長編RPGなんかはデバッグにどれだけ時間を割いてるのやら・・・
>>362 乙。
自分が経験した先頭キャラが変わらなくなるってバグは既出なのかな?
自分と違う条件で似たようなことになるバグは同梱のファイルに載ってたけど・・・
まあ
>>333で直ったから、急いで修正しないといけない種類のものではないだろうな。
開発環境側で再現しないバグとかもあるし、直そうとしたことによって新たに生まれるバグもあるから
そういうのを全部直すっていうのはかなりキツいだろうね。
そういやダメージ計算式って解析されていないよね
基本的にFF5準拠で良いのかな
多分されてる。
>>1の青魔法〜とか書かれてるサイト。
うわ、テンプレにあったとはスマン… 見逃してた
初めて訪れてみたよ、ありがとう
>>354 ジョブグラ使うとジョブチェンジする度に新鮮な気分になれるからいいぜ。
やり込み派はそういうの気にしないんだろうけど。
ボスネタってまだ募集してるのかな?
重い重すぎる
ロストナンバー、ルゲイエボーグ、ディッグアーマー、アプスか、今のところ。
8のしもべとかまだ残りまくってるし、ネタには困らんだろうな…。
っつーか、アストスとはどうなるやら。
隠しダンジョンとかドラクエで言うその後の世界みたいなの作れば
無問題だろ。ジョブにしろボスにしろ
フェイとティータって元ネタ何?USAあたり?
ティータはFFタクティクスのディリータの妹かね
フェイはよう知らん
フェイはフェイ・ウォン
FFUSA
どう見てもギルガメッシュなのになんで名前はレオンハルトなの
裏切るんじゃないの?
もしくは最後に離脱。
FFUSAのフェイの投げやり加減に萌えた
まだ序盤なんだけど、
「4つの心(バッツのフィールド曲)」と「RUD Crime Heart(ティータのフィールド曲)」
って後でイベントとかでも流れたりしますか?
後者のほうが好きだからMIDIの番号とデータだけ入れ替えたんだけど
イベントで流れたりするんだったら間抜けな事になりそうだからガマンしてティータ一番前にする
>>380を読んで初めて先頭キャラでフィールド曲変わることを知った。
もう手遅れだ。ライブラリにもなぜかレオンハルトの曲だけ入ってない。
orz OTL ○| ̄|_
(自分も途中なんで質問には答えられないスマソ)
誰も手掛けてないジョブグラって
あと何が残ってたっけ?
これってレベルうpのときのジョブによって能力の上昇値変わったりする?
>>382 一応既に全部決まってるはずだけど宣言だけで放置しちゃってるジョブグラもあるはず。
長いこと音沙汰がない製作予定者が担当してたジョブグラは勝手に作っちゃっていいんじゃね?
>>380 ライブラリのサウンドでは聞けるけど、イベントでは流れなかったはず。
敵倒すと頻繁に死亡エフェクトがコマ送りになって激しく辛い
FF3.5だけじゃなくてマウス操作すらカクカクになる
エフェクトが終了すれば正常に戻るんだが
>>385 そのサイトだとエウレカとクリスタルタワーの宝箱表がまだだね。
自分用メモだけど確認の為、記しておく。抜けがあったら教えてください。
エウレカ
<1F>
エリクサー 3000ギル 神々の怒り ポーション コテージ エーテル
南極の風 エリクサー エクスポーション 銅のコイン 羊の枕 フェニックスの尾
<2F>
アイスシールドド ダンシングダガー 村正 ワイトスレイヤー
<3F>
エリクサー アルテミスの弓矢 エクスポーション マジカルシールド
<4F>
エーテルターボ(隠し) メガフェニックス(隠しの先) 源氏のこて(さらに先)
<5F>
ローズオブローザ(SPの隠し)
クリスタルタワー
<1F>
エーテルターボ 加速装置 エリクサー 60000ギル 万能薬 エリクサー ハイポーション エネルギー結晶
<2F>
雷神の盾 ホーリーロッド エクスポーション エーテルドライ 銅の砂時計 スケープドール
<3F>
エリクサー ローブオブロード 光の鎧
<4F>
サンブレード ラストエリクサー
<5F>
エリクサー ソウルセイバー コテージ 盗賊の指 天のムラ雲
<6F>
フレイムシールド フェニックスの尾 メガフェニックス
いまさら気付いたけど戦闘曲って変えられるんだな。
普通にやってたらまだ出てないのもあったし。
戦闘曲変えられるのいいよな。ずっとFF5だと飽きるわ
>>391 コンフィグの一番下
俺はFF3で固定してある
俺は色々変えて楽しんでる。
お気に入りは、FF2。
アレンジされててテンポが良い
俺はルドラ。
戦闘曲の中で変にループする曲があるんだけど
これって俺のPCだけ? 前からMedia Playerの調子が悪いんだけど、関係あるのかな?
サガフロ2にしたいけどFeldschlacht4は好かん。
1か3が良いんだが良いMIDIが見つからんな…。いっそMiβgestaltにしてやろうかな。
今はUSAと聖剣3とロマサガ3作を気分で切り替えてる状況。
何度設定を直しても
なぜかFF8の戦闘曲だけイントロが流れない…
俺のはロマサガとクロノの曲が
ループ後にベース音?しか流れなくなる。
音楽の話題が出てふとライブラリ見てると
「FF1 海底神殿」という曲が・・・海底神殿ってこんな曲だっけ?
確認する手段ないんで自分の勘違いかもしれないけど、
ラスダンの曲だったような気もする・・・
ゲーム中の海底神殿はカオスの神殿と同じ曲。
察しの通り、「海底神殿」は過去のカオスの神殿で流れる。
d。記憶違いじゃなかったのか。
怪傑ロビンマダー?
ジョブグラ最近ぜんぜん動きないけどどうしちゃったん?
全ジョブコンプじゃないと姿が変わったり変わらなかったりで中途半端だから
全部揃うの楽しみにしてるのに。
引継ぎのバグで専用ジョブ手にはいらんかったから、バイナリ弄りはじめたが、
例によってジョブだけ無理やり変えてもダメな模様。
どこだジョブの許可イベントスイッチは・・・orz
デモンズウォール殺して「D・ウォール獲得」とか出たけどアイテム欄に何もない
これってバグ?
あとだいじなものに何も表示されてない
召喚魔法の欄を見るんだ
ごめん召喚だったのね、ありがとう
クレリックティータかわええ
>>405 1CC0〜から頑張ってみ
たしかそこら辺にあったはずだ
・・・こう言うの教えるのってやっぱマズイのか?
フェイの間違いですか
>>410 ありがとうございます!早速サーチしてみます。
うーん、今回はバグで専用ジョブ手に入らないという事情が事情なので、
個人的にも手を出したくなかったんですが、勘弁してください。
ここでしかこの手の問題は解決できないと思ったので。
改造の話題見るのも嫌だって方、ほんと申し訳ないです。
>>410 無事1キャラ1専用ジョブ追加することができました。
ラグナ後セーブしてからジョブないの気づいて一次は絶望してましたけど・・・。
次元の狭間突入してきま!
エウレカの鍵って無くてもエウレカに行けるのね
普通に行けてびびった
>>411 立ち絵が投稿されてるってだけね
Sample033をクリックしても始められないのですが・・・
オートメーションエラーと出てしまいます。
どうやったら起動できるか教えてください!!
ヒント:あきらめる
config.txtの1行目を1に変えれ。
aa
むー。これってどれぐらいのスペックが必要なのん?
OSはXPで、Athlon1GHzのメモリ500MB位なんだけど、
起動するとCPU使用率が100%まで一気に跳ね上がってマトモに動かないんですが。
XPでプレイしたい
>>420 メモリ128MBでサクサクの俺がいる
ウイルスとか調べたら?
ウィルス検索はノートン先生恒例の金曜チェックでチェックしたばかりだしなぁ。
これから一応スパイの方も調べてみるけど、何か相性の問題でもあるんだろうか…。
>>420 どんなスペックでもCPU使用率100%になるから安心しろ。
そのスペックならまともに動かんことは考えにくい。
うちのほうもPen4 2G、メモリ512MBのマシン2台くらいで試したけどダメだった。
リネ2がそこそこ動くマシンでダメってのは一体何が原因なんだか・・・。
Ver0.2902〜0.30あたりのときはAthlon800MHz・メモリ320MBくらいの旧PCでも
サクサクだったんだけどね。
他に試す例でもあればいいんだけどな。
上3人が石化してる状態で4人目がブレイク使おうとするとフリーズするのは仕様?バグ?俺だけ?既出?
>>427 なるべくバグだと思った物は、2chよりも本家に書き込んだ方がいい。
おれ半壊の98だけど、問題なく動いているよ。
プレイ時間が長くなると再起動しなきゃいけなくなるけど、
それ以外は問題なし。
オートメーションエラーがたまに出るが、気にせずもう一度クリックでプレイできるよ。俺の場合だけど。
本家サイトのFF掲示板覗いてみたけど香ばしい書き込みが多いなオイ
フェイ弱いな…
レオとティータだけいればいいや
>>430 今までいろんなゲームを見てきたが…
ああいう奴ってなんでどこにでもいるのかね?
FFZとこれと迷ってるんだけどどっちやればいい?
FFZ
FFZってなに?
>>420 俺もCPU100%になってセーブ・ロード画面から動かせない
FINALFANTAZYのことじゃね?クローンゲームパーティーの
MUGENならともかくRPGで
CPUが常に100近いってのはなんか落ち着かないなぁ。
UDやってると気付かねぇ
更新する気配がまったくないねぇ
ブログも手付かずだし
デュラハンにレベル5デスで全滅食らったwwww
セーフティビットとかの即死回避装備も意味ないのな、アレうぇうぇwwwwww
誰かジュリアスのグラ描きなおしてくれ。
ジュリアスだけでいい。
演出と戦闘が燃えるのにグラが・・ちょっと・・
>>441 直前でセーブできるからいいものの、後半理不尽な攻撃してくるボス多いんだよな。
特にクレティアンには何回全滅させられたことやら・・・
その分試行錯誤する楽しみや倒せた時の達成感は大きいけど。
「レベル×○○」(レベル5デスとか)って敵が使うと一切防御不能なんだよな。
こっちが使ったらレベルが3の倍数の敵にレベル3グラビガ使っても効かないことが多いのに。
本家でもそんなもんだ。
FF9のレベル4ホーリーとか、効果狭いくせに弱すぎる。
なんか最後の方戦闘が大味になってきたなぁ
終盤の戦闘はブレイブブレイド乱れ撃ちでいいや
と思っていたらメリアドール戦で泣きを見ました。
再開。
したのはいいんだけど…いつまでたってもエーテルドライが盗めず…
あんでエーテルドライのためにフェニックスの尾あんなに使わなきゃなんねーんだよ!
しのせんこくウザスwwwwwwww
最近全く更新ないな〜
飛空挺再入手まで来たけど
今シドに酷い死亡フラグが立った気がした
気のせいか
刀が優遇されてない?
FFといえば三人ヒロインの法則があるが
シド、フェイ、ティータ…微妙だ
着ぐるみマニアのティータは最高だよ。
後半着ぐるみじゃないコスも出てくるが・・・
ひさびさに最初からやりなおしたら世界崩壊時の演出が以前より豪華に
なってることに気付いた。なにげにいろいろ改良されてるんだね。
最初の飛空艇に崩壊後も乗りたい
FF3.5って、話の流れは普通に面白いんだけど
セリフ回しが陳腐で、そのせいかサブキャラの印象がすごく薄い
今でも敵4人の名前がジュリアスしかわからんくらい薄い
セリフだけを個々で見るとそこまで文章がおかしい訳じゃないんだがなぜかとても薄い
セリフって難しいんだな
キャラの名前が覚えられないのは単に出番が少ないからでは?(会話に出ることも含めて)
ギュノスは元ネタ知らなかったけど出番多かったんで自然に覚えたけどなあ。
あとの三人は元ネタ知ってるため一発で覚えて当然だから何とも言えない。
市販のゲームでも、「○○のところへ行け」と言われるけど
そのキャラ一回しか会ったことなくて
どこにいたか思い出せないとか存在自体忘れてるってことあるんだよな。
TDQは連鎖フラグの連発で何を目的にこんなことしてるのかわからなかったことがあったなぁ…。
確かに、目的とか人物が多くなるとわけわかんなくなるな。
作ってる人間はわかってるんだろうけど、こっちは攻略本とかないと情報管理しきれない。
ドラクエ6なんかはわざとそれで迷わせようという意図があったような気がする。
それはルーラと地図とセリフ記憶機能があったので何とかなったけど、
本当にわかりにくいゲームってのもあるな。
ファミコンミニで昔のゲームやってみると「砂漠の洞窟に女神像があるぞ」とか
なんでお前そんなこと知ってるんだよ!って思うくらいストレートなんだよなw
戦闘システム:◎
グラフィック:○
ストーリー:△
台詞回し:?
個人的にこんな感じ。
歯ごたえあるボス戦がいい。音楽と相まって燃える。
台詞が最小限だから3や5の雰囲気がよく出てるとおもうよ
選曲センスはかなりいいのに、MIDIに一部辺なのが混じってるのはなんとかならないのか
あんまりなのは入れ替えたりしてるけどマイナーな曲だとなかなか見つからない・・・
装備の重さって気にしたほうがいいのかな?
>>464 そりゃあんたのPCに対応MIDI音源はいってないだけだ。
とはいってもYAMAHAのとかダウンロードできなくなったし
どうしようもないんだけどな。
ちゃんとした音源持ってればほとんどの曲は綺麗に聞こえるよ。
MIDIのアレンジが好みじゃないって言いたいのではなかろうか。
悠久の風はMIDI作者には悪いが、無理。
>>468 あ〜、イトケン風な勇ましい曲になってたからなぁ。
あれはあれで聖剣やイース(イトケンじゃないけど)のフィールド曲みたいで好きなんだけど、
原曲知ってる人の中には辛い人もいるかも。
>>466 XG音源のドライバ?
持ってたらぷりーずといってみる
だいたい後半だが敵の攻撃力つええな。
フレア・ホーリーとろうとパンデモニウム登っていたら
ザコに平然とフレア使われて
しかも5000とかマジ吹いた。
この辺の容赦無さがサガっぽくて好きだ。
そんかわり、アビリティ豊富だから、結構どうとでもなるよな。
モンスター辞典のおかげで、レベル○魔法がとても使いやすい。
ホワイトウィンドもマイティガードもあるし…
ただ、カウンターメテオはマジ無理
>>471 ボスの強さとか、色々頭使えばどうにでもなるところとか
ロマサガっぽさを凄い感じた。
こんなに更新に時間かかってるってことは次回更新の新ネタはコロシアム実装化か。
Aランクだのなんだの、構想の骨格はできてたみたいだしな。
あんまりプレッシャーかけてあげないでほしい。
普通にスランプかモチベーション低下かもしれん。
レオンハルトの学者うpされてたな
これで4人学者ハァハァプレイが出来る
このゲーム、ベースはFF5だけど
戦闘とかは結構サガサガしてるね
イカの大王マジつええええ
水対策がバンガードしか無いってうまくできてるな。
捕捉とスピードドレインまで備えてマジ何者よw
一人だけレベル4の倍数にしてレベル4ホーリー使わせた方が逆に楽なのかな?
リッチ→オートリフレクで楽勝
マリリス→バファイと遠距離攻撃出来れば雑魚
今までが弱すぎるだけ。
結局、ティアマットもゴリ押しで倒したなぁ…トリニティブレスが地味にウザい。
いつもどおりに両手持ちしたバイキングと侍で乱れうちしてますた
リッチは普通に瞬殺
マリリスは仕方なくブリザガ
イカは雑魚、イカだけど雑魚
ティアマットは二回ほど全滅したので気合入れて対策したら妙に楽勝
ラグナに至っては見かけ倒しの極み
まあLV60台じゃ当たり前
このゲームって、乱れ撃ちが結構リスクあるよな。
両手持ちと併用して、調子乗ってベシベシやってると、手痛いカウンター…
ボス戦でよくこの罠にはまった
誰かティータの賢者ジョブグラ優先的に作ってくれん?
最後は専用ジョブになる事が多いから。
前に名乗り上げた人は音信不通っぽいしもう作ってないでしょ。
あとティータの魔界幻士グラも。
船で北からビサイド岬に入ると船が回収不可能になるのは
そんなことするなよっていう仕様?
敵の強さって今後変更ないのかな?
いや、ヴァリガルマンダ倒さないと先に進めないのに
その先に居るリバイアサンが可哀想に思えてw
ラグナも似たような感じだなw
後半のカオスが強かっただけに拍子抜けしたし
このあたりのバランスはおかしすぎる、っていう意見が多発するようなら
そういう場所は変えるんじゃないかな?
"体験版"の冠が外れるときを楽しみにしたい
敵の強さだけでなく、武器の強さなんかも
明らかに後から手に入ったりレアな方が弱いってのが結構多いような。
(ジャベリンとかムラサメとか)
こういうのも調整中なのかなあ。
>>478 大抵の属性攻撃はサボテンの守りで半減するよ。
エウレカのグランベヒーモスがやばい。
みだれうちしたらカウンターメテオの連発喰らって全滅wwww
>>488 全滅こそしなかったけどカナーリ強いねアイツは。
図鑑用に一匹だけ倒したけどその後は無視した。
全滅した敵は魔法LV90×2だなー。
こっち全員HP低い職業だったからフレアホーリー喰らうと即死。
リフレク無視して攻撃できるキャラは一人もいない、聖魔法使えるキャラは一人だけという状況。
二人死亡→フェニックスの尾で蘇生→ふた(ryのループに持ち込まれて結局あぼーんした。
雑魚はいあいぬきで倒してるな
フォーカスタワーでも問答無用で斬り殺せるから楽だった
そもそも雑魚に出会わないw
雑魚に全滅させられる俺はライブラリ回収時以外は常時「エンカウントなし」を装備。
クリスタルタワーあたりから雑魚とまともに戦ってると持たない。
一発3000とか5000とかありえんし。
そんかわり、
剣技で9999ダメージほぼ固定
連続魔、フレア→フレア
の反則技が強すぎて、インフレ状態でバランス取れてる
「全魔法」のアビリティ、元々魔法が使えるジョブにつけるのは嫌だから
学者か吟遊詩人につけているんだが、こいつらウィザードロッドも長老の杖も使えないんだよなぁ・・・・
つえそうびが無いのはバランス対策なんだろうか・・
ロッド装備も赤魔道士と同じ魔力じゃねえ・・
見習い戦士のジョブって何か役に立つの?
基本能力も低いし、JPが高いだけじゃ役に立たんよな
そのうち、5のすっぴんみたいになるんだろうか?
そこで全魔法+連続魔ですよ
3.5も他のFFと一緒でバトルスピードが7の方が楽なんだっけ?
ギュノスのデザインやべえ
コートかと思ってたらシャツだったのか
いくらなんでもセンスなさすぎる
3.5のロゴって何故アトモスなんだろう・・・
うはwwクラーケン死ぬ思いで倒したのに
なんでバッツに魔界幻士継承よwwww
あれって最初の町の性格入れかえで替えられるんだっけ?
つーかこれで替えられないとガチの魔導師がソードマスターになっちゃうよ・・
俺は、素早さ重視系キャラが魔界幻士
何でも系キャラがアウトサイダー
魔道士系キャラが賢者
戦士系キャラがソードマスター
割りとバランス取れて良い感じだった
魔法剣士の瀕死グラに感激した。
正面向いてくれてしゃがみだして、さ。
2とか3のフリオとかせんしのアレ思い出しちゃったよ
ウルの倉庫なんですけど攻略サイトに「右側の壁を調べる」
って書いてあって、調べてみても何も起きないんですけど
何か条件とかあるんですか?
>>509 倉庫の内部の右側の壁じゃなくて、外部の右側の壁を調べたとか?
あと、フィン城に行かないと倉庫の中には入れないよ。
ジョブレベルに応じた称号を考える。ドラクエ6みたいな
がくしゃ
1.ほんのむし 2.いんせい 3.じょしゅ 4.はかせ
5.きょうじゅ 6.めいよきょうじゅ 7.けんい 8.はくらんきょうき
吟遊詩人
1.ロマンチスト 2.ひみつのにっき 3.ポエマー 4.ひきがたり
5.どうわさっか 6.スト−リーテラー 7.ハミングバード 8.ときのかたりべ
侍
1.すろうにん 2.ようじんぼう 3.しはん 4.しなんやく
5.こうぎおんみつ 6.めんきょかいでん 7.みぶのおおかみ 8.いっきとうせん
踊り子
1.ストリートダンサー 2.スカウトまち 3.バックダンサー 4.しゃこうデビュー
5.プリンシパル 6.いえもと 7. 8.トップダンサー
シェフ
1.さらあらい 2.かわむき 3.チーフ 4.ひとつぼし
5.ふたつぼし 6.みつぼし 7. 8.クぞく
狩人
1.ウサギがり 2.キツネがり 3.シカがり 4.キジバトがり
5.ベアハント 6.またぎ 7. 8.
シーフ
1.まんびき 2.あきす 3.スリし 4.おたずねもの
5.しめいてはい 6.かいとう 7.トレジャーハンター 8.スナッチャー
バイキング
1.にもつはこび 2.ふなのり 3.そうだしゅ 4.あらなみごえ
5.せきわん 6.キャプテン 7.バイキングホーン 8.ワンピース
アウトサイダー
1.なかまはずれ 2.はみだしもの 3.むらはちぶ 4.ストレンジャー
5.はぐれもの 6.ふうらいぼう 7.アウトロー 8.いっぴきおおかみ
うん、もちろんネタ。
ク族とワンピースと称号と言うにはあまりに情けないアウトサイダーにワラタ。
>>511 まあ、なんだ
FFっぽく無いよなwww
で、
フォースナイツのグラ、誰か早く作ってくれ!!
ブリッツとサリサってやったの?
ヴァリガルマンダ馬鹿みたいに強いな。
なめてたわw
何か属性対策がバカみたいに必要だったな。デスシックル両手持ち乱れ撃ちでゴリ押ししたけど。
>>510 そうだったんですか。
どうもありがとうございました!
ヴァリガルマンダは初対戦時だと瞬殺される可能性があるよな。
>>519 まさにそれww
ぬすんでたらアイスなんたらにトライディザスターくらってしぼんぬww
7000とかくらっていきてるわけねええうぇうぇうぇw
倒した。
…しょうかんに入らないのね、ヴァリガルマンダ
>>521 幻獣扱いだから、魔界幻士じゃないと使えない
>>517 俺も同じ。
サムライに両手持ちさせて乱れうちのゴリ押し
一応全員にシールドリング装備させてたけど
レスみてて気付いたんだがかじるマジ強いな。
9999ダメージ7000回復って。
サガ1のスーパースライム軍団の再来だな。
最終的には調整されそうだが。
ディフェンダー装備してると止まるんだが。
もしかして白羽取りのグラフィックがないとか?
おれだけ?
みんなも4人にディフェンダー装備させて検証してくれないか?
久しぶりにギュノスと戦ったけど、こんな弱かったっけ?
LV30で特に追い込まれる事無く勝てたんだけど・・・
プレイヤーとしてのスキルがあがったんだよ。
対処法を知っているか否かで難易度は大きく変わってくるからな。
初めて戦ったときはマテリアの倒す順番が分からなくて
どうにかデスギュノスまでいった時にはMPが切れてたorz
ゴリ押しでギリギリ勝ったけどね(´・ω・`)
俺なんて斧乱れうちしかしてなかったから回復マテリア倒す手段が針千本しか無かったぞ
あそこのヒュドラには大地のハンマーがよく効いてたし
たまたま盗み要員のシーフに青魔+ダブルスティール+盾装備+背水の陣だったのが勝因
ボス戦のシーフは盗み終わったらブレーキだから青魔でホワイトウインドくらいしか使い道が無い
対処分かってても、何だかんだでギュノスは弱いと思った。
一番強いであろう攻撃のホーリーでも2000弱のダメージで、
カウンターで何かしてくるわけでもないし。
体感的にジュリアスの方が強く感じたな。
ジュリアス…第2形態入ると鬼
ギュノス…マテリア壊せばこっちのモン
アルテマ…鍛えすぎて瞬殺でした><
ラグナ…マジックマスターの方が強かった
アルテマの体感的な強さがよくわからん。
船入手直後くらいの強さなら苦戦出来たんだろうか。
ジュリアスはバイオカウンターが怖いね
全員召喚士で召喚連発してたら楽勝だった
マジックマスターはマジックハンマーとラスピルでMP削っておけば無力化できるからな。
アポカリョープスやハバムートは青魔法ラーニングしようとすると面倒なんだよな。
ジェノサイド使ってこない&効かない&怪音波連発で中々ラーニングできないし。
ジュリアスはシェルが無いと勝てる気がしません。
ギュノスは弱くもないけど強くもなかった、恐怖となるような攻撃がないからかな。
アルテマは全ドレスからアイテム盗もうとうしたらキツかった、黒魔道士とシーフのドレスうぜぇヽ(`д´)/
ラグナは・・・まぁまだ完全体じゃないしね。
アルテマは侍形態がヤバイよな。
精神統一すると居合い抜きばっかりになってカウンターまでしてくるし、最大HPの半分くらうし。
盗むやってるとこれがまた大変なんだわ。
盗み要員がバーサクやストップにされると面倒だったな
しかし何故か先に菊一文字を盗んでくれるのでエリクサーを諦めれば割と楽
海底神殿は順路と七竜のパネル以外がヒント無しなのがツライ
組み合わせのヒントはどこかにあったっけ?
エンカウントなし付けて総当りだ!
そういえばアースドラゴン見くびってたら瞬殺されたの思い出した。
浮いてりゃ楽勝ってうは一万wwwww
俺もだ。
1戦目 準備不足で打撃で瞬殺
2戦目 全員にレビデト→重力100→…( ゚д゚)
3戦目 プロテス、ヘイスガ等で正攻法→色んな特技喰らうと、ほぼ一撃死で辛かったが何とか勝利。
怪音波やオールドで下がったレベルをリカバリーする方法無いのかねぇ。
怪音波使うボスがいやらしくてたまらん。
その内ドラゴンパワーや英雄の歌が使えるように…なるのか?
>>怪音波
っ[リフレク]
つきのふえって崩壊前の浮遊大陸のハチしかラーニング出来ないのか・・?
終盤ではじめて気付いた。
>>542 逆だよ。
レプリトでイベントクリアした後に出てくる浮遊大陸でしかラーニングできない。
マジか。なんか勘違いしてたわw
これで埋められる。後はあおまほうの大先生から色々取らないとな・・
冥アゾート氏のやりこみサイト、すごいな…
アポカリョープス?からしかラーニングできない青魔法多いな。
これも今後調整されるのだろうか・・・
マイティガードを井戸のボスから覚えようとこだわって
デジョネーターもパラディンも取ったのにいまだシェフが取れない俺。
スコットがゴードンに殺されて不覚にも爆笑した
>>546 ジェノサイド以外は他からもラーニング可能だよ。
ウォータは次元の砂漠のドルイド、
グレネードハートはマナの聖域のマインからラーニングできる。
>>548 マジかい。魔神の鍋といい、攻略サイトが追いついてない情報あるんだな。
>>549 情報掲示板に出てる情報なんだけどね。
サイトにはまだ反映されて無いみたい
攻略サイトの中のヒト、
どっちかっていうとやる気なくしてる臭いな
バイスタンダーさんじゃないほう。
質問する気がない(ここにも感想書いてるだけ)から掲示板なんか見たことなかったな。
人間系のモンスター見てたらなんか脱力するなw
タイタンとかギュノスとか。
それ以外のは味があるって感じなんだけど。
テュポーンってanywhere氏が涙した出来らしいが、
どんなんだったんだろう?
データからみればいいんじゃね?
ラスボス戦では4みたいに散っていった仲間達の励ましがあれば良いなとか妄想してた。
そのためには仲間のドットが必要だけど。
ラスボスはラグナだろうけど、どんな化け物に変わるんだろ?
ラスボスはネオアトモス
ネタバレ
ラスボスはレオンハルト
ラスボスじゃないだろうけど
敵になるのは確実
レオンハルトが?
マジで?
3、4、5、9、10のリスペクトとしてラスボスは最後に初登場という可能性も。
むしろ全部くっついた7英雄とみた
何の前振りもなくオルゴデミーラ登場
ラスボスまでパロに徹してかつ前振り無く登場するなら暗闇の雲か?
一応タイトルも3.5だし・・・
Sa・Ga3のアレじゃないの?
レオンハルトの正体は
1.ギ・・ルガメッシュ
2.ギ・・ード
3.ギ・・ナタタク
4.ギ・・ュノス
5.ギ・・ルバート
レオンハルトが抜けた場合、4人目はどうなるんだ?
FF5みたいにレオンハルトを受け継いだクルル登場。
>>568 おまいはハーレムパーティーを組みたいだけちゃうんかと。
クルルじゃなくて、エルオーネが来ると予想。
まあ精神世界やってないと寝たままだが。
ティータがクルルみたいなもんだしな。
モーグリの言葉はわかんないけど。
大穴でジュリアスの恋人が来ると予想
ハインさんがロストナンバーの体を乗っ取ってかけつけます。
test
特攻したが死ななかったシド。
しかしその代償は大きく、生身の体では助からない。
そこでクリスタルのかけらの力を借り、自らをアンドロイドに改造する。
新たにシドボーグとして生まれ変わったシドを仲間に迎えたバッツたちは、裏切ったレオンハルトと、そして完全体となったラグナに挑む!
何このご都合主義
ああなんかファイナルファンタジーSの風味が漂ってる
最近気づいたんだけど、もしかして3番目は敵にターゲットされやすい?
本家FF3では2番目と3番目がターゲットされやすかった気がするけど
フェイがやたら死にまくるのはそのせいだったのかな
うちはティータ、バッツ、レオン、フェイの順番なのだが確かにレオンがよく死ぬ。
しかし盗み要員として常に「警戒」とかを付けてて装備が貧弱なのもあるので原因はわからない。
(ティータは回復要員として「爪装備」とかでHP増やして全力で保護してるので死なない。
バッツは戦士系だしフェイは素のHPがパーティ最大なので死ににくい)
レオンは離脱したとてもすぐ戻ってくると思う。
そうじゃないと、ジョブグラ製作者に悪い。
新キャラのジョブグラ作るのもめんどいしな
ガーランドだった頃は裏切る予定だったんだろう。
でもレオンハルトな今はもし裏切っても最終的にはパーティに戻るだろうと。
そういや、なんでガーランドからレオンハルトになったん?
ガーランドのほうが好きだったんだが
ストーリーに会わせて変えた
と誰かが言っていた
わざわざガーランドに戻してる俺ガイル。
ステータス画面で、せんとうふのう状態の味方がいる状態で、ケアルガ全体化してかけると
永久にかけられちまうのって俺だけ?
アムルのばあさんで左上バッツ右上フェイ左下ティータ右下レオンにしてたら
リッチを倒してレオンが賢者に。
リセットして、レオンの位置が賢者かと思ってレオンとティータを入れ替えてみたら
今度はバッツが賢者に。
どうやら途中で隊列変更してたら専用ジョブのフラグもごちゃになるのね(´・ω・`)
(それしか原因が考えられない…)
最後の専用ジョブは想定していたのと違ってくると地味にキツイよな・・
今からレベル50代の魔道士キャラ鍛えたって
アルテマソードの限界突破活かせるはずがない・・・
つーわけでラグナ前で止まってるや。
クリスタルタワーに挑戦する前に
隊列元通りに直してアムルの婆さんのセッティングきっちりやって、
念のために別のセーブデータにセーブし直して
「エンカウントなし」でリッチ、マリリス、クラーケン、ティアマットだけ立て続けに倒して
なんとか予定通りの専用ジョブを確保できた…ホッ
(ティアマット倒したあと隊列変えようとしたら先頭キャラがバッツのまま変わらないバグが発生したけど
これは前にもなって、サロニア魔導研究所の落とし穴に落ちれば直るとわかってるのでキニシナイ)
13武器で個人的に役に立ったと思えるのはどれ?
俺はよいちとマサムネくらいしか使ってなかった。マサムネも速攻かちょうに取って変わられ・・・
あいつらが使ってた武器ならこの程度かw
>>588 他はウィザードロッドと長老の杖、カオスブレイド
現状ではカオスブレイドはアウトサイダーしか装備できないのがマイナスだけど。
そもそもアウトサイダーって微妙もいいとこだよな。
マサムネははじめいただきキャット狩りに使ってたけど、
与一の弓+闇の衝動+エルメスの靴の方が楽だと気付いてしまった…
ゲーム中の音楽ってMIDIファイルしか再生できないの?
MP3とかWMAファイルを入れてもプレイ中に流れません
ググッても難しすぎて自分にはさっぱりわからんかった_| ̄|○ il||li
>>592 たぶんmidi再生のAPIしか使ってないと思うからmidiしか無理でしょう
mp3流せるように出来ないこともないけど、重くてまともに動かず話にならなかったわ
mp3に差し替えたら多分俺失禁するな……
魔法ゲートって何か役に立つの? 武器に属性や追加効果を付けられるのは魔法剣だけの長所だが、
敵の技を防ぎたいなら魔法ゲートを使わなくても装備品を変えるなり聖魔法を使うなりすればいいじゃん。
そもそもレオンハルト一人だけ防御を固めても殆ど意味無いんじゃ?
賢者も全魔法で使えなかった?
ってか、まだ魔法ゲート使うジョブが実装されてないだけだけど。
>>598 使える。
「全魔法」つければ青魔法以外の魔法と名のつくものは全て使える。
幻獣召喚は召喚魔法とは別枠なので使えない。
というか、昔は音楽oggで本物の音をエンコされてたんだけど、
著作権がやばそうだからという理由でmidiになったので…。
容量的な面もあると思う
midiならサイズは小さいし
昨日初めてこのスレ発見して早速FF3.5落としてみたけど、凄い良くデキで驚いた(゚Д゚;
MIDIファイルでBGMが大量にあるけど、これってゲーム中に全部使われてるの?
雑魚バトルの曲は、コンフィングで変えなかったら2〜3曲ぐらいかな。
コンフィングでFF1〜10、サガシリーズ、聖剣伝説、等の音楽を雑魚バトル曲に設定できるから、気分で変えてる。
その他、イベント用やフィールド、ダンジョンとかの曲は殆ど使われてる
>>593〜601
dクス
XG音源で聞いてみたら、MP3並に良くて俺も失禁したよw
しかし個別には聞けるんだけど、いざゲーム始めるとショボ音源
に戻るのはなんでだろ、なんか設定とかしなくちゃいけないのかな?
FF4バトル1…崩壊前フィールド、いただきキャットは崩壊後も流れる
FF5バトル1…ダンジョン全般
FF6戦闘…崩壊後フィールド
FF3バトル1…浮遊大陸
FF2戦闘シーン1…浮遊大陸ダンジョン
ロマ2通常戦闘…海上
聖剣1戦闘1…輝く宝箱
USAバトル2…神殿騎士
ロマ3四魔貴族…カオス
他の法則性はシラネ
>>604 コントロールパネル>サウンドとオーディオデバイス>オーディオで、
MIDI音楽の再生規定デバイスをそのXGのにすればいけるんじゃね?
>>554 亀だが、FF35フォルダを開いてENEMY009と010を見ると、腹がよじれた?テュポーンがいる。
使われていない絵もあるが、右向き左向きある物は幻獣の予定なのだろうか。
スレ伸び杉wwwおkww
>>606 dクス です。
さっそくやってみまつね
それだけFF3.5やっている人が多いって事か?
ではなぜもっとキャラ萌えの人がふえなrくぁswでfrtgyふじこlp
セリフ回しに難あり
主人公4人がFF3以上FF5以下の個性で中途半端なんだよなあ…
やっと専用ジョブ取ったが…
アウトサイダーはホントに微妙だなと思ったよ。
ブレイバーとか言って今更魔法剣かよと。
ソードマスターとブレイブブレイドの取り合いになったが、フレアのためにカオスブレイドに安定した。
全魔法とのJP差が5なのも微妙。
ブレイバーは魔剣士が持てばいいよ。
と思ったが、魔法剣士だけ一般向け上級職があるのも変か。
難しいものだ…
魔剣士のアビリティって何だろう?
魔剣装備とあんこく(FF4のセシル準拠)ぐらいしか思いつかないぞ
忍者は
二刀流、先制攻撃、投げる
は鉄板として、後は何がくるかだな。
イメージでいけば
首をはねる(ときどき、即死の追加効果)
速攻(選択から発動までに時間を要するコマンドのタイムラグを短縮化)
心眼(盲目にならない)
なんて感じかな。
>>607 左向きなのは召還などで使ってる画像だな
オリジナル敵を差し替えようと思ってドット打ちの練習してるけど
自分のあまりの絵心のなさに凹む
あの大きさ・色数であれだけ描きこめる本家のモンスターの
ドット打ってる人を尊敬するよ
>>613 ゲーム未登場で左向きがいるじゃん。
あれの扱いが気になる。特にジークフリートっぽいやつ。
ジークフリートの格好したダインなのかな?
オリジナル敵というのはFF絵?それとも完全オリジナル?
どちらにせよ容易いことではないので応援ノシ
>>612 この際、魔剣士が魔法ゲートしてもいい気がしてきた。
盲目回避は3の死体(中身消えてたよね?)から魔剣士のほうがしっくりしそうなイメージ。
他ジョブとの兼ね合いから、忍者は隠れ身(バニシュ)が付くんじゃね?
空蝉が付いたらカウンター意味ないし。
あとはマイナスアビリティ次第かな。
>>612 忍者のアビリティとかもうすでにデータにはいってる
あとバグ?で希望の専用ジョブとれなかったらセーブ弄ったらどうよ?
べつに改造うんぬんがどうこうとかじゃなくて、狙った専用ジョブとれないのは精神的に辛いかなと。
セーブの
1CB0(0C)〜専用ジョブ
1CE0 〜ジョブ
たとえば
04 06 08 0A
1D20 × × × × =忍者
04 06 08 0A
1D50 × × × × =ゲートキーパー
・
・
・
1DC0 まけんし
みたいな。
弄るとき誘惑にまけていろんなジョブの誘惑に負けないように.注意。
魔剣士じゃなくてもいいが、魔力ボーナスは早く実装してほしいな。
ジョブの重みを調べてたんだが、専用ジョブも以外にヘボいな。
後で適当に投下してみるが・・・
間違ってたらスマン。
>>616 ゲートキーパーってジョブが用意されてるのか。
じゃあそれが魔法ゲート1〜6で魔力ボーナスは魔剣士かな?
「フリーズ回避」とかアイテムでしか覚えられないアビリティも
今後追加されるジョブで覚えられるようになるのかな…。
しかし、どこで入手するんだろうな。
コロシアムで一つ入手として、
後は何かイベントが有りそうな場所は浮遊大陸の岩に囲まれた城、
同じく浮遊大陸の入ることの出来ない町、ラストダンジョンぐらいか。
浮遊大陸の岩に囲まれた城ってパンデモニウムじゃ?
生きてる森にボスだけ仕込むのとシエル遺跡のデブチョコボが吐き出してくれるのとで
2個は比較的簡単に設置できるかな?
>>621 考え直してみれば浮遊大陸の岩に囲まれた城はパンデモニウムだよな。
というわけで除外
崩壊後何のイベントも無い、トロイアとかウォルス辺りにも何か作れないものか。
全ての街にイベントあるのも不自然だけども。
専用ジョブの重みをとりあえず投下。
左から HP MP 力 体力 魔力 速さ の順ね。
ソードマスター C G D D G G
魔界幻士 G C G G A G
アウトサイダー E E C F F G
賢者 G C G G B F
こんな感じになってる。
間違ってたら指摘頼む。
しかしできれば崩壊後より崩壊前にgetできるジョブを増やしてほしい気もするな。
吟遊詩人なんかももっと早くから使いたいと思うこともある。
こうしてみると第一世界でほぼすべてのジョブが手に入るFF5は神バランスだったか。
>>625 d&乙!
デジョネーターやバイキングと違って損はないようになってるのか。
ついでに言うとデジョネーターは損しないようになってた。
速さが G から C になってる。
バイキングは相変わらず損するけど。
そうなんだ。この間うっかりダンジョン攻略真っ最中にデジョネーターでLvUPしちゃって
強制終了するわけにもいかず「しまった〜!!」って思っちゃったよ。
こちらもd
>>628 それが、事実なら成長率がハンターと同じになって
かなり使えるようになるね
今日初プレイで徹夜でやってしまた…ラグナ、フォース戦見入ってしまった
しかしジュリアス鬼ですね、5戦目までバイオカウンター気づかなかった…
でも今の時代には失われた、この難易度が快感
ラグナVSフォースナイツの戦闘シーンってバグるんだな。
バルザイに対しての闇の剣がミスってその後の行動とセリフがずれてなんかウケタ。
※台詞はうろ覚え
闇の剣がミス
↓
バルザイが自分にアレイズ
↓
サリサ「な、何故?」
↓
ラグナ「クハハh(ry
いや生きてるやん、と。
ジェノサイドって、リフレクかかってるとミスったりする?
3時間粘ってもあたらねー、ロストレジスト意味なかったし・・・次はアンデッドボディで実験だ・・・
普通に当たりにくいモンだから。リフレク有効なら当たる前に反射判定あるんじゃないの?
>>631 初見で倒せるボスが少ないからこそLv上げ甲斐があるよな
ジョブの重みってジョブ毎の成長率のこと?
このスレ
>>1から見たけど見た覚えがない。
どこで調べればいいかな
>>636 >>1を見たならわからんはずがないのでは・・・
と言っても始まらないので、ズバリ「保管サイト」
ブライン食らってた。
保管サイトに関して誤解を持ってたようだ。
では行ってくる
ソードマスターのエンドオブハートが「1ダメージ」しか与えられないんだが
これってバグか?
それエクスカリパー装備してんじゃね
これってウィンドウモードにできないの?強制フルスクリーン?
数字が数個並んでるところの0を1にすると大丈夫なはず。小さいけど。
小さ過ぎ。
体験版です
文句しか言えない人は帰ってね
>645 荒らしでは無く質問です
完成したら
同人ソフトとして売るの?
>>646 そんな事したら、問答無用でスクエニに訴えられる。
セーブ改造ツール誰かつくれや
バイナリ弄ればすぐだろ。
データサイトもある。そんくらい自分でやれや。
俺のどノーマルな98じゃ弄れなかったよ…
そりゃどノーマルじゃ弄れないわな。
開発言語かツール探してこないと。
こうやって改造が横行すると、作者のやる気が減退して
次バージョンは永遠にでないのであった。
改造されるって事は、それだけ話題性があるって事でもあるけどな。
まぁ、管理人が表立って嫌がらない限りは大丈夫だろ。
ばいすたんだーで、未完ジョブがさらされていた時に、露骨にいやがってたけどな。
セーブデータの構造を公開している人はどう考えてるんだろうか?
改造で制作者が嫌がるのは
早くジョブ増やせとかの厨的要望が増えるからだろうな
ダンジョン作成や敵のバランス、ストーリーにさり気なく挿入とか
考えてる側からすればたまったもんじゃないだろう。
流れに関係ないが・・・
ハイスペックなPCでも重いっていってる人が何人かいたんで
違う環境のPC3つで起動を試してみた。
そのなかで一番ハイスペックだったPCのOSがXP_Pro_SP2だったんだが
(他の二つはPro/Homeの違いはあってもSP1)
これだけまともに動かなかった。
誰かSP2でもさくさく動いてるって人はいる?
XpHomeSP2だけど普通に動いてるよ。
あ、普通にって言うか、フルスクリーンじゃ動かなくて
ウインドウモードで解像度いじってプレイしてる。
購入当時からXpだったけどあとでSP2にバージョンアップした。
>>659 ウインドウモードで解像度っていじれるの?
>>660 Sample033.exeを右クリック→プロパティ→互換性→640×480の解像度で実行する
でウインドウがいくらか大きくなるってことだろ。
アウトサイダー使えるようになったけど
新規に使用出来るまほうゲートは微妙じゃなー。
色々装備出来るから一人で防御強化してもしょうがないし・・
そもそも両手持ちさせないと攻撃力足りないし
わざわざ盾装備させるのも、うーむ。
なんかいい使い道ないかな?
白黒魔の賢者に対して魔法剣と魔法ゲートのアウトサイダーなのかも知れんが
賢者は回復や攻撃をオールマイティにできるのに、アウトサイダーのブレイバーは自分の能力をちょっと変えるだけだからな。
ところで話は変わるが、なぜ魔法を使わないサムライが「MP0%」を覚えられるのだろう?
>>663 魔法を使えないからじゃないのか?
「MP0%」ってマイナスアビリティだろ?
MP0%はMPを使う要素がないジョブにはとても助かるアビリティだよ。
多分ルーンの名がつく武器がないから、侍が覚えるんだよ。
アウトサイダーはカオスブレイド片手持ちで魔法剣使えば十分な強さ。
乱れ打ちはフレアが発動しないしジャンプは無属性攻撃になるので、
コマンドアビリティは蘇生などの補助にするか、違うアビリティにJPを使おう。
ただ、闇属性吸収の敵が多いのでやはり使いにくく感じる。
雑魚用に装備換えるのもメンドイし。
ちなみに散々既出だろうが、魔法剣フレアでは武器の属性は消えない。
ソードマスターの最後のアビリティのセーバーは、使用者が装備できる物は何でも造れるので
アウトサイダーにブレイブブレイド持たせてもよし。
ただし入手したことのない武器は作成できないし、セーバー覚える頃にはアウトサイダーも使い終わる。
他ジョブも育てるつもりだと、さらに微妙になってしまう。
>>663が言いたいのは、本来ジョブの特性を殺す役割であるはずの
マイナスアビリティ(盾役であるナイトの防御ゼロ、回復役の白魔道士の
ライフスティール等)が、侍だけMP使わないからMP0%だとマイナスに
なってないからおかしいって事じゃね?
まぁこっちからすると大助かりなんだけど。
アトラクナクアみたいな片手専用剣に殆ど存在価値が無いのが辛いな。
二刀流が無いから仕方無いのかも知れんが、この両手持ちマンセーなバランスはどうにかならんものか。
侍のマイナスアビリティは魔法剣士の「あいうち」と間違えてるような気もするが、
他にも適当なのは結構あるからそんなに深い意味はないのかもしれない。
>>668 自分はハンティング愛好家なんで両手持ちって使ったことないなぁ。
気になり出すとハンティング持ってるキャラ以外で止めさせなくなる…
>>669 OK,念レス成功。
もう気になって気になって…ああ、ハンティングついてねえよ!
とかひどいモンです。
ギュノスにライブラかけたがデスギュノスにライブラかけ忘れた俺と
同じニオイを感じる…
さて最初からやるか
バッツとレオを魔道士系に、フェイとティータを戦士系に育ててもまともに使えるようになるの?
>>674 自分はずっとフェイは戦士系だった。
というかティータ以外3人戦士系にしてて、
専用ジョブの存在を知って途中から急遽黒魔でレベルアップさせるようになった。
今でもHPだけはパーティ最高だし時々戦士系ジョブで活躍してもらってる。
初期能力で多少の適性が決まってるように見えるが、結局はどのジョブでレベルアップしたかだよ。
俺のデータはレベル60くらいで戦士系と魔法系で力や魔力が20以上違う。
一通り全体的にジョブを使ってたが、ジョブチェンジのタイミングで結構なバラツキが出たよ。
ビサイド岬でラブストーリーキボンヌ
ティータ賢者、レオンハルトアウトサイダー、フェイ魔界幻士
ここまでは予定通りだった
なぜかバッツもアウトサイダーになってしまった
ソードマスター二人なら歓迎したけどアウトサイダーはいらねえ
ウインドウモードってもっと大きくできんのですかのう…?
ダウンロードページのスクリーンショット見たら、見たことない町の絵が…
忍者も写ってた。
ビッグブリッチの曲が変なふうにループするんだけど…
midi差し替えてcomposeいじってもなぜか変わらない
これって仕様?それとも俺だけ?
弱点+トライディザスター 狂ってますな〜てか強い…
上手く弱点防御する方法ないですかね
自己解決
305番と337版両方ビッグブリッヂだったのね
今、見習い戦士で最後まで行こうと頑張ってる。
でも回復が追いつかないのでアビリティ使い放題にしてる。
盗むの成功率が低過ぎるのでライブラリをどうするか悩み中で、結局停滞した。
頑張れ。
そう言う俺もちょいとデータ弄って最初からネクロマンサーでプレイ中。
一部のアビリティ以外は自由だけど、バッツとレオンのみで進めてる。
ラスダン砂漠の抜け方ってなにかヒントあった?
わけわかんなくて質問しようとしたらテンプレに載ってたから助かったけど…
ヒントとは関係ないけどFF1アドバンスの追加ダンジョンに同じようなのがあったな。
ラスダンの砂漠は真っ直ぐ行くと、一瞬動きが止まるところがある。
その範囲を1区画とすると、多分縦横2区画で計4区画あると思う。
で、縦に1区画横に1区画進んだところの出入り口が奥に続く道。
出入り口はどちらの区画も同じ位置にあるっぽい。
縦横の境界を歩き回ってると、目の前の水溜まりが消えたりするので、最初はちょっとビビルかも。
地味にロマサガ2ネタが入ってるのが高ポイント
移動湖は捕まえるのが面倒だった
まあ、こっちの消える湖は一切何も無いみたいだが……
後でそこに隠し町とかダンジョンとか入れて忍者ゲットの展開だったら嬉しいんだがな
崩壊後の浮遊大陸に入れない町があるから、そっちかもしれんし
いよいよ最後まで行けるかと思うと次回更新が楽しみだ
専用ジョブの後に新規ジョブが来てもなあ。
もう合体クリスタルビーストで一気に複数個入手でいいよ。
>>691の一行目に同意だけど、
実は専用ジョブを取ったあとにようやくシェフのジョブが取れたというのは
忘れたい過去…
俺はマナの聖域の存在をすっかり忘れてたから
パラディン入手は専用ジョブの後だったな…
どっかに森ばっかで船じゃないと上陸出来ない小島があったから、そこを利用したりするんだろうか。
そうでないならブラキオレイドスや眠れる獅子の悪夢をもう一度。
俺なんてギュノス倒したのが専用ジョブの後だった。
マテリアはメテオレインの9999ダメージで瞬殺だった。
デスクトップの色数を24ビット(TrueColor)に変えたら
サブに使ってる6年くらい前のノートPCでそこそこ快適に動くようになった
ハイスペックで動かない理由がますます分からなくなったがまぁいいや・・・
アルテマ戦の最初の音楽って何でしょか?
なんかSFC時代のスクウェアな感じがして萌えた
俺のPCはセレロン633 メモリ192の5年前位のもんだが
だが何故かVirus Scan?
起動させてると上手く動かなかったなぁ
>>697 新約聖剣伝説の「戦闘2〜勇気と誇りを胸に〜」だな。
俺も五年物の98だが、常駐ソフトはできる限り止めてからでないと
必ずオートメーションエラーになった。
タスクマネージャー開いたり、ショートカットキー押してしまっても
オートメーションエラーで強制終了。
よっぽど既存のPCソフトと干渉するんだろうな。
これDirectX使ってるから窓化ツールとか使えば適当なサイズでプレイできるな。
というか元のサイズ小さすぎジャネ?
>>701 ウィンドウ化ツールで確かにサイズ変更できるね。
終了時にオートメーションエラーが出るようになるが問題はたぶんなさそう。
変なホワイトボックスがでるんで適度に大きくしないと邪魔になる。
解像度変えて試してみたら微妙にでかいが3倍サイズの960*720あたりが最適っぽい。
いろいろオプションいじってみたらハイスペックPCでの遅さも改善した。
注意としてはコンフィグで0指定してると強制で320*240サイズに固定されるらしく
ツール使ってもサイズ変更きかない。
自分でウィンドウサイズ変更ツール作ってみたときにどうも上手くいかないと思ったら
これのせいだったんだな・・・
間違い。コンフィグで1を指定(ウィンドウ化の設定)してるとだった
ティータの見習いマスターグラ作った人、他の3人も作ってくれたりしないかなあ…
このゲーム、「体力」はステータスにどんな影響を
与えるのかいまいちわからんのですが、教えていただけませんか?
リジェネ。
マジそれだけなんだろうか。
毒のダメージ…
やり直しプレイ中だけど、崩壊前後の各地に関して微妙に比較してみた。
崩壊前にも行けるけど、入れないダンジョンがあるね。
・ガイシュツだが、クリスタルタワーは飛空艇で降りられるが、古代の民の迷宮とともに背景になってる。
・ジャコールの洞窟は入口に降りられるが、一歩も動けないため入れないしハマらない。
何のために地図に標示されてるのやら。
・石の家には船では行けないが、海底神殿に行けないための処置っぽい。・ロンカ遺跡とナルガエ洞窟は見つからなかった。
生きてる森やシエル遺跡にも崩壊後のイベント追加とセリフの変更をして欲しいと思った。
まだver0.4にもなっていないのか
今でも凄いのに
作者の頭の中のver1.0はどれだけ凄いゲームなんだろう
アトラクナクアの攻撃力がカオスブレイドと一緒なので悲しかった。
サロニアでのフォースナイツの紹介でサリサの解説が何でも屋だったので、
ブレイバーは魔法剣&魔法ゲートだけじゃなく、レベル4までの全魔法にして欲しい。
え?賢者の全魔法の廉価版だって?
鬱…
そういえば、サリサって二刀流だったよな
せっかくのブレイバーなのに、それじゃ魔法ゲート使えないじゃん
レス早っ!
魔法ゲート自体が聖魔法の廉価版っぽいことは秘密だぜ。
ver0.4≠40%だと何度言えばわk(ry
まぁ、Verの刻みが遅すぎるのには同意。
最初一気に増やしすぎて小数点以下を分割しまくるのは、まぁある話だけど。
モンスターしょぼ!!!
作者センスなさすぎ
こんなのすすめられても困るし恥ずかしいだろ
はいはいワロスワロス
こういうときの決まり文句
お前が同じように全部描いてみろ、な?
Ver.3.3の最終セーブ地点でのセーブデータをVer.3.2で立ち上げると洞窟の奥に行ける。
出てくる敵は魔道研究所にいた香具師だけで宝箱もなく行き止まりのドアがあったり未完成のようだが、
これが続きとなるのか?
神がモンスターの書き直してくれたくれたやつ再うpよろ
ウイルスバスターの自動更新が
始まると
モジュール違反とか出て落ちるな
手動アップデートにしておかないと
しかしこのゲームすごいね
プレステで今出ても定価5千円以上取れるね
今時出すならDSかPSPでしょ。
ボロカスにたたきまくるくせに。
モンスターは気になるやつだけ
ネットにあるデータから引っ張ってきたけど・・
貼り返るだけでもすげえ時間かかったわ。
ホントよく個人であそこまで出来たな。
俺はボス系が気になるんでボス系の差し替えを少しずつやってるな。
完全に1からは打つ技量はないんで、イメージや構図が似た敵を参考にしつつ
半自作みたいな感じだが・・・。
確かに時間かかるけど作業が終わって自分が納得いく感じになったときは楽しい。
82読んでもルナティックパンドラの場所が分からない厨ですorz
スマソ、自己解決シマスタ
ギサルマーグって9の序盤に出てきたボスだよな?
姿見ても全然思い出せなくて調べてやっと思い出した。
前半で倒したけど後半はマイティガードまで使ってくるみたいだし
なんであんな妙に強いんだろう。
かちょうふうげつって追加効果ある?
ファイアー戦でそれを使って攻撃したら「肉切なんとか(?)」とかそんな感じの名前の技が出てMISSしたんだけど。
年末に向けてここまで更新がないと
三元日どうやって暇つぶそうかと考えてしまう自分がいる
なんか作るか
>>729 レオンモンク作ってくれ
初めての人はバッツナイト・レオンモンク・フェイ黒魔・ティータ白魔でやる人が多いと思うから
ケチな俺はジョブチェンジする前にアムルで売ってる武器などの情報収集した結果
バッツナイト、ティータ白魔、フェイモンク、レオンはシーフにしたような気がする。
黒魔はMP消費するのがもったいないし、シーフでアイテム稼ぎしたかったので。
(しかしその後ずっと「盗む」の成功率の低さに苦しむことになる…)
俺はバッツシーフ、レオンモンク、フェイ黒、ティータ白だった
ナイトは足が遅い…
ジョブグラなんだけど、時魔って誰か手つけてる?
>>733 ティータのみ1パターンだけ作られてたけどそのまま放置
残り3人は影も形も無い、だったはず
そっか、ありがとう
ここ数ヶ月ジョブグラにもほとんど動きがないから…。
しかし自分も肝心の衣装ネタがなくなってきてる…。
すみません。こっちも質問を
アケローン島でパルチザンと疾風の弓ってどこらへんに
あるんですかね?
>>736 別に隠し通路とかじゃないから探せばすぐ解る
具体的にドコとかは覚えてないけどな
今海底神殿なんですが、
13守護者の武器ってどの辺で手に入ります?
>>738 運命の丘
世界崩壊後のマップの左下あたりにあるクレーターみたいな場所
光る宝箱四つあけてからじゃないと入れない。(レプリトに入れるようになってからじゃないとダメ、という事)
>>739 そっか、じゃもう少しだ。
ありがとう!
ところでまだマザーボム倒せない自分なんだが、
いただきキャット狩りって正解?そしてマザーボムの自爆から逃れられん。
全員ナイトという手段だけなのか。(黒魔法等をセットして)
どうすればいいんだい先輩ゲーマーたち。
つ【ストップ】
ライブラリ収集を諦めるなら、アイスブランド両手持ちで分裂前に倒せた。
威力低い攻撃はしないほうがいい。
回復は魔法よりアイテム士でハイポーションの方が金はかかるが死ににくいよ。
>>741 防御は使ったか?
耐えれたと思うんだけど……
まほうのアルテマって限界突破付いてる?
やっとこ手に入れたんだけど
貴重な枠一個をこれだけに使うほどのメリットあるのかなと思って・・
ほんだから憶え直しできないしためらっちまう。
>>745 バハムートと大して威力は変わらんし、消費MPもアレだから半ばネタスキル。
限界突破の件は解らないけど、召喚には連続魔も有効だしな。
実は12が出るまで完成させるなとの圧力が・・・
なわけないか。
>>743アイテム士?よく分からんが、とりあえずイーファの森で
シヴァとかいうものすごく氷っていう雰囲気のお方をイフリートなどで倒して
戦力にしてみますた。ちゃんと星のカーテンは盗んだので後でチョコケアルを
ラーニングできそうっす。(ナイトのバッツにラーニングをセット)
前列後列って設定できないの?
ところでマザーボム倒したはいいが、イーファの森の延々と続く道って
どうすればいいの。
>>748 マザボムは戦士系2人、魔法系2人でアイスブランドと
ブリザラ連打したような気がする。もち回復挟みながらね。
自爆は2000ダメージ来ないと思うから戦士系は生き残らん?
まぁサブシナリオだし先進めて後ででもいいけどね。
>>749 (たぶん)本家と同じ方法で普通にできますよ。
自分で分かってしまった。さっきの質問無しということで。
質問する前に攻略サイト見れ
アイテム士のジョブは早くとっとけ
3は並べ替えとかいうので変えられなかったっけ?
FF5と同じ方法で変えられるよ
ところでシエル遺跡(だっけ)で18レベって早すぎ?
もっと育てるべきか?チョコケアルのラーニングだけは準備万端・・・。
意味無い・・・。なぜそんなに期待するんだ自分。
ネタにもなってない質問するだけなのにトリ付ける意味がわからん。
攻略サイト見りゃいいだろ…
どっかでトリ付けててそのままだった。スマソ
>>759レベル18だとちょっと不安だったから聞いたんだが。
このゲームはライブラリさえ無視すりゃ楽勝
ライブラリのおかげで、レベル○魔法がかなり使い易い。
レベル3グラビガ最強
>>757 そんなの自分のPTと相談汁。
辛いと感じたらLV上げりゃ済む話だろ?。
>>764 素晴らしい…製作ご苦労様です
かなりの出来ですね
GJ!!!
使わせていただきました!
チョコケアルについて
・単体には1000、全体だと500回復
・消費MP20
ケアルラに比べると消費が多いが魔力低い時は重宝する。
青魔法なので移動中は使えない。
まあこんな魔法よりアイテム士で薬使え。
普通にホワイトウィンドの方が便利だよなぁ…。
>>767金が・・・。ハイポーション買うにもちょっと買える数少ねえ・・・。
>>764GJだが攻略ページの掲示板に載せた?載せてなかったら
載せた方がいい。
金が無きゃ盗めばいいじゃない。レアじゃなきゃすぐだろ。
モンスター絵の差し替えやろうと思うんだけど、これってENEMYってファイルの該当モンスターに上から
ペタペタ張るだけでいいのかな?
>>771 透過したいとこは透過色に合わせて張ればいい
各モンスターがいくつのサイズで切り出されてるのかは詳しく分からないから
大きさは元の画像のサイズを超えないようにしたほうが無難
ありがとう。ちょっとがんばってみるか。
773神
今成長率のキャラ差を調べてるんだが既出?
全員毎回見習い戦士でレベル上げ。
今レベル31で魔力の格差が9力が7素早さ体力4HP101
次はレベル61で報告後、序盤で性格入れ替えて調査の予定。
レベルアップ時の能力値上昇が完全ランダムなら無駄な努力なのだが。
現状
・力MAXレオMINティ
・魔力MAXティMINバッ&レオ
・早さMAXフェMIXレオ
・体力MAXバッMINティ
となっている。
ちなみにレベル1だと
格差が力7魔力9体力6早さ4となっている。
体力格差に変化は出ているが、魔力は2位が同着だしHPはフェイが最低になってしまった。
普通にキャラ差はなくランダムなのかも。
ちなみに調査値は見習い戦士で装備もアビリティも無しの状態での比較です。
次やる時は習得アビリティやセットするアビリティや装備も統一すべきかも。
画像関係いじるのは初めてだから、神とか言わないで…(;´Д`)
うpとかした方がいいのかな
ぜひ。
以前ENEMY003まで完成してたやつがあったんだけど、うっかり上書きしちまった…。
こんなことなら圧縮ファイルだけでも残しときゃよかった。
>>777 お、おれも!うpしてほしい 正直デフォルトグラ絶えれん
>>770その手をすっかり忘れていた・・・。dクス
ハイポーション普通のアイテムで盗めんのって誰だっけ。
カルコかブリーナの片方から盗めると思った。
ごめん、攻略サイトのライブラリDBで検索すればすぐだと思うよ。
他力本願にも程があるな、この糞コテは。
攻略サイトを見ないならせめて片っ端から自分で試すとかすればいいものを。
ティータかわいいよティータ
>>781 そこまで罵声浴びせなくてもいいだろ
つ攻略サイト
で終わるのに、ストレスの発散は荒れスレの元
そうか?他の作品のスレならこれくらいは普通に言われてるぞ。
テンプレまで貼ってあるのに調べようと努力する気も無い厨に親切に教えろってか?
攻略サイト池ってのも、何回か言われてるし、そんな奴に合わせてやるほど、俺は大人じゃない。
ジョブごとのアイコン変えるのってどうやるん?
初心者です。
このゲームってFFTみたいにレベルアップ時の職でステ上昇決まるようですが、
戦士系ならこれ、魔法系ならこれについとけ!ってのありましたら教えてください。
素早さはシーフ、魔力なら召喚士が高かったかな。
力は大差無いけどモンクに就かせとくのがベターだろうか。
俺の場合の魔法使いは魔力+素早さが多少あがる時魔道士が
好きだったよ
>>788 保管サイトに成長率載ってるから
それ見て自分で考えてみな
バッツレオン魔道士、フェイティータ戦士で2週目やってるんだけど
レベル30の時点で全員見習いにするとバッツのMPが270、レオが200、フェイとティータは290
召喚士にするとレオとティータで150近くの差が出る。
レオは黒白召でしかレベルうpしてないのに、これが潜在能力の差か
764もう見れなかった…だれかうpお願いしたい。
バッツたちがクリスタルビーストなら
ほかのクリスタルビーストと同じようにジョブを持ってるのかと思った
専用ジョブはその力が目覚めて手に入るのかと予想してたんだけど
進めたら違った…
せっかくの設定だし、もっと物語に生かせないのかな?
死んだらジョブになる
作中では戦闘不能が限界だがな
クリスタルビーストは入手ジョブと見た目とか能力とか関係ないから、
やはり死ぬまでジョブにはならない。
というか、クリスタル製生物+かけら一個でジョブになるとも考えられる。
ストーリー重視ならやらないだろうが、全ジョブマスターで自分のかけら専用ジョブを作るということも、
制作者の気分次第ではできる。
「時間がない」とか言いながらマスターのためにレベル上げさせるのは一般的な制作者はやらないだろうがな。
バッツたちは、正確にはクリスタルビーストではなくかけらそのものなのです。
ジュリアスが作っていたのは、クリスタル製生物+かけらの人工クリスタルビーストなので
殺せば体に埋め込まれてたクリスタルが出てきて、そのクリスタルからジョブを手に入れられます。
プリッツたちもクリスタルを埋め込まれていたため、殺したらジョブになりました。
しかし、バッツやレオンは真性クリスタルビーストなので、死んだらクリスタルそのものが破壊されてしまします。
つまり、ジョブになったりはしません。
万一なったとしても見習い戦士なので役に立ちません。以上
バッツたちのジョブはすっぴんマスターかたまねぎ剣士じゃねーか?w
>>799 バッツたちが死ぬとかけらも無くなるのは同意できるが、
クリスタル製生物はどこから出て来たのかと、クリスタルビーストとジョブの相関に根拠がないよ。
君の理屈だと学者が二刀流できちゃうよ。
>>799 バッツたちはナイト、モンク、白魔、黒魔のジョブを持ってたってことでいいじゃないの。
タイタンがイマイチ
画像ソフトなに使ってる?
ちょっと強引に縮小しすぎじゃないかな
3.5はクローンゲームだから手描きのモンスターの方が味があっていいと思うんだけどなぁ。
ジュリアスとかギュノスは・・・ちょい微妙だけどさ。
四人見習い戦士プレイ中だが、装備可能な13武器がアサシンダガーのみ…
レプリトまで行ったが慢性的な火力不足で困っている。
槍装備か爪装備を付けねば…
前までうpされたモンスター差し替え再うpしてもらえないかな
続きからやるよ
あとでうpるよ、そんかわり完成したらうpよろ。
作者から苦情来たら消すけど。
手打ちで勝手に人間敵の直ししてるけど、手がムズいな…。
俺は人間ボスの場合はイメージにあった敵をFFなどから見つけてきて
それを改造して差し替えてる。
ジュリアス・アルテマ・ユウナレスカあたりはすんなりイメージを見つけられたが
ギュノスは構図だけでほぼ完全自作になりそうなヨカン。
アルテマの聖天士はちょっと下半身伸ばして剣に艶を出す
ジュリアスはFF4のルビガンテをベースに変えるとラグナ風
ギュノスは…カコいい科学者のボスキャラはFFではムズカシス
宝条を無理矢理2Dにするとか。
これいいよね
宝条NAの名を最初に見たとき
「宝条ナトリウム?」
とか思ったのは俺だけでいい
モングラも差し替えるのは結構、手間になるね
ジュリアスをフォルネウスの色替えにしようと、ちまちま弄くってたんだけど・・・
無理やりな感じだ・・・
まあ、個人の自由なんだろうけどね
モンクレオン再うpを…
投擲ないのか・・・シーフ育てにくいな。
投げるは金が…ね。
格闘は攻撃力はいいが、一部の敵には全くダメージ入らないことがあるのと、
カウンターを二回されるのがなあ。
竜騎士に格闘持たせてジャンプさせるとかなり強いな。
槍の使い道がほとんどなくなりそう。
今アケローン島へ向かう途中なのですが、ここらでAP稼ぎをしようと思い、
いただきキャットを狩ろうと思うのですが、この段階で持ち金を盗まれるのが痛いです。
現在40000ギルあるのですが、良い投資の方法がありましたら教えてください。
フェニックスの尾でも買っとけ。どうせこの先クソほど使うし。
つか、シーフで速攻すれば盗まれる前になんとかならんか?
>>823 ・バトルスピード1
・シーフ+こうめいのくつ
・おのそうび+ねらう
これでも5回に1回くらいは盗まれるが
4万ムダにするならウィンドウモードにしてリセットしたほうがいいよ
俺もこの方法で狩ってた
そんなめんどくさいことしないで、普通の敵とコツコツやってるほうがいいよ
ENEMY004、ラグナと後いくつか除いて書き換えたけど需要ってあるかな?
あるある!
参考にさせてもらいたいで
>>829 どっかいいあぷろだ知らない?
どこにうpしていいのかわからんので・・・。
すげえすげえ。
ブルードラゴン火ィ吹いてるけど、いいの?w
>>834 そういわれりゃ逆のがいいかもしれない。
いずれ全部終わったら直すかも。気になる人は自分で直して。
すみません、再度質問です。
ハンティングって魔法攻撃で倒した場合もカウントされるのでしょうか?
途中で投稿してしまった・・・
>>832 本物を見た。
>>832 いいと思うけどコレって本家の画像?
ロマサガっぽいのも混じってるけど。
>>840 基本的には本家を参考に描いたけど
ジュリアス・ローファルはロマサガ3によさげな構図があったんで
参考にしてそれっぽく適当に描いた。
人間敵はロマサガのが多かったんでって理由だけで深い意味はありません。
>>841 いや、ボルカノっぽいのとマクシムスガードっぽいのがいたけどちょっと違うから疑問に思って。
ところで俺の中でラグナのイメージはVPのレザードなんだがどうかね?
>>843 さすがにロマサガそのままだと雰囲気に合わないんで、
帽子などの小物を色々とつけたりした次第です。
ラグナは元の絵からのイメージだと確かに近いかも。
ただフィールドキャラとはちょっと離れてるんでどっちを重視すべきか悩み中。
歩行グラも合わせていじれば?
歩行グラなら簡単だし。
どなたかお願いします。
自分で試す頭も無いのか。そんなモン検証するのに何分もかからんだろうが。
10匹20匹で効果が出ないんで聞いているのですが・・・
上のほうでいただきキャット1900匹狩ったとありますが
そのくらいからないと目に見えて効果が出ないものでしょうか?
魔法の欄にハンティングがあることに気づいてないだろ。
レスありがとうございます。
見落としておりました、ちゃんとカウントされるようですね。
( ´∀`)σ)∀`)
ハンティングについて
まとめサイト嫁
取りあえず二百以上狩らないと攻撃力アップの方が効果的だと思った。
しかもハンティング着けてないキャラでトドメ刺すとカウントされなかったはず。
ハンティングは、FF9の竜の紋章の効果をヒントにしてるんだろうか。
色んな種類を多量に狩るのがめんどくさいから結局、両手持ちに落ち着く俺。
神経質な俺には、元からキャラごとにステの差異はあるんだから、
ステボーナスやレベルアップ時のジョブによるステ変化は蛇足な気がする。
コスタ・デル・ソルの位置 というかチョコボ少年の家の場所すらわからん・・・どこにありますかねorz
>>855 少し同意。
人によっては自分の好みの編成があるから、ジョブ毎の成長率の特徴があるのはいいと思う。
俺の場合は成長率の違いについてゲーム内にヒントがなかったことが我慢ならない。
まんべんなくアビリティを着けようとしたので専用ジョブとの能力のズレに悩まされる人は多かったはず。
ヒマだからジョブグラ挑戦してみようと思う
バッツ以外で何がいい?
>>855 わかる。
FF5までは普通にプレイできたし、昔はあんまり気にせず6もプレイ出来たけど、
今だと、魔石ボーナスが気になって思うように戦えなくてストレスたまる。
ドラクエや、FF1時代のようなレベルUP時のステータスの吟味は気にならないんだが。
>>855 俺も常に次のレベルアップを気にしてしまって
レベルアップの度にジョブを変えてる
結局はジョブの中で最も効率のいい成長率を選ぶだけなんだから人によっては蛇足だと思う
ジョブ毎の成長率の違いは、FF3の仕様ですが何か?
ff3って成長率違ったのか。俺はFFTの名残かと思った。
違うのはHPだけだった気がする。
FF3での成長率の違いはHPだけ。
でも、戦士系と魔道士系で最終的にHPに2000以上の差が出るので
FF5みたいにどのキャラでもジョブを使いまわせたりしないのはFF3,5の仕様と同じ。
FF3はジョブチェンジにJP必要だからいちいちモンクにしてレベル上げるのもけっこうしんどいし。
アビリティ無かったかわりに熟練度があったから自然とジョブが固定されるんだよな。
でも熟練度の影響は小さかったから、適当なところで戦士系と魔法系を入れ替えるのは難しくない。
いただきキャットは何匹狩ってますか?
あれがバランスを崩すもとかもしれませんね。
「うたう」のバグは既出?
シーフアルテマに心を盗まれたら、歌いながら攻撃してた。
その後バーサクで試したが、同じことができたよ。
名も無き歌でヘイストやらシェルやらをかけつつ攻撃してた。
関係ないが、「投げる」のバグを何とかしてほしいね。
カウンター直後に投げると多いが、空白を投げてダメージ0とかマジ萎える。
1ターン返せよ。
でも行動直後にコマンド入力できる時もある。
うたうの件は攻略サイトでだいぶ前から書かれてる。
ブログ更新停止してもう2ヶ月以上になるのか・・・
ジョブグラ止まりすぎ
冬休みになれば活性化するんじゃね?
つーか名も無き詩ひらめかねえ!!!
専用ジョブだけど、規定のジョブをマスターした上でなれるほうがよくない?
攻略の上ではステからバッツ、レオンは戦士系、フェイ、ティータは魔法系として
使っていくのが良いと思うけど、戦士系のアビリティはまだ使い勝手があるからいいけど、
将来的に賢者になるのに通過点として魔法覚えさせても結局無意味じゃない?
これは本家FF3でも思ったことだけど、結局使い捨てかよって思っちゃう。
つMPターボ、連続魔
書いて見て思ったが本当に赤以外は使い捨てだ。
かくいう赤も、魔力が学者以下というダメっぷり…
ロッド装備より本装備の方が魔力は上がるが、そもそも魔力低い奴で魔法使うことがないことは秘密だ。
高レベル魔法はそれだけでJP使うから他のアビリティ付けにくい。
そのくせ全魔法や〜のかおりの方がお得ってのは…。
ストーリー上必ず入手するジョブがこんなに贔屓されてて、
超脇道ジョブが趣味向けやオマケ程度ってのはどうかと思う。
英雄の盾みたいに戦闘こなすことで初めて使いこなせるみたいな仕様なら良いんだが。
意味のない縛りは、要らん手間が増えるだけだと思う。
専用ジョブの傾向が、ジョブを取るまでわからないのは問題だろうけど。
上の話とは関係ないけど、魔法専攻でレベルを上げると最大HPが悲惨な事にならないか?
専用ジョブだからと言って、飛びぬけて基礎能力が高い訳でもないし。
戦闘中のモーションやエフェクト(特にジャンプや盗むなど、キャラが画面内を大きく動くときのモーション)を
全体的にもう少し高速化できないものだろうか……
それだけで、戦闘のテンポがかなり良くなると思うんだけど
戦闘のテンポは今のままで充分だと思う
各自で高速化できる手段もあるしな。
>881 方法教えてもらえないでしょうか?
戦闘のもっさり感を無くしたいです。
アイテムを取った後メニューに入るとキーが効かなくなるんだけどこっちの環境が悪いのかな。
それデフォだよ
俺もFFTのステ成長システムは嫌いだな
Lv上がる時のJOBチェンジがめんどいわ
みんな潔癖というか、完璧主義というか、とにかく気にするんだな。
あ、一応付け加えとくとこのゲーム自体ははスゲ面白いよ。
成長システムが気に入らないだけで。
じゃあどういうシステムにすればいいの?
バッツレオ戦士、フェイティータ魔導師固定とかやめてくれよ。
Lvアップ時、選んでるJOBによってステの上昇率が違うのを
無くして欲しいかな。
FF5みたく。
FF5はキャラに戦闘の個性がなくて、全員万能キャラなのが嫌だったから3.5のほうがいいな
まあ好みの問題なのかね
うむ、それにレベル上げるときマスターしたジョブで上げるのも
APたまらない分損というか・・・ケチくさいけど。
あとFF5みたいにマスターしたジョブのステが反映されるシステムなら嬉しい。
確かに、レベルアップ時の補正は無くてもいいよね
「けいかい」「HP+20%」みたいに、ステータス面でのジョブ特性を
他のジョブに引き継げるアビリティも既にあるわけだし
>890 FF5はジョブ&アビリティシステムで、自分の好きなようにキャラに個性をつけれるのが良いんじゃないか
ファリスを戦士系に育てる人もいれば、魔法使い系に育てる人もいる
言ってみれば、キャラの個性にプレイヤーの個性を大きく反映させたシステムか
ウィンドウサイズ変えたいんだけど変えてる人はどのツール使ってます?
DirectXウィンドウ化ツール1.88を使ったらPCが動かなくなり困ってるのでお勧めを教えてもらえないですか?
>>893 お勧めというかそれと汎用窓化ツールの2種類くらいしかない気がする
質問なんだけど
召喚獣フェニックスが取れる塔の音楽って元は何のゲームの音楽なの?
結構いい曲だなと思って
FFとロマサガシリーズしかやってないからわからんとです
>>895 知らないけど、塔に入ってライブラリ開いて
黄色くなってる曲探したら「ルドラの秘宝」と書いてあった。
確かクレティアン戦で流れる音楽もルドラの曲だったと思うが、
ルドラやったことないからこれで初めて聞いたがいい曲だなーと思うものが多い
ヒプロスのラブイラってどういう意味?
最初はライブラの間違えかと思ったが。
>>896 ルドラの秘宝かぁ
そりゃわかんないよな・・・
いちおスクウェアのゲームだけど
即レスありがとうございました
>>897 クレティアン戦もルドラの曲だったのか!!
あれも気になってた
ルドラやってみたくなってきたよ
グランベヒーモスってクリスタルオーブ落とす?
ようせいのくつが入るような・・・
ラブイラは強制的にレベルを変化させられる。
長期戦になるとわかりやすいが、まず最大HPが減っていく。
攻撃力とかはわかりにくいかな。
>>897 神殿騎士戦はFFUSAボスバトルじゃなかった?
FFUSAの戦闘の音楽が携帯の着メロにあるのは俺だけだな。
マジびびった。まさか3.5に入ってるとはな。。
そんな俺は新参者
>FFUSAの戦闘の音楽が携帯の着メロにあるのは俺だけだな。
んなこたーない
>>903 254.midの曲が好きでクレティアン戦で流れた記憶があったんだが
1年くらい前で、Verも0.2902時代の記憶だから勘違いだったかもしれん
次元の砂漠テレポ使えないんだな。
帰れなくてリセットした。
よし、現バージョンの行き止まりまでいったぜ。
情報知ればどうにでもなるもんだなー。
ギ・ナタクもウェイク有効と知らなかったら
尋常じゃなく苦戦しただろう・・
全体ミラー化とか反則だろあれ。
>>903 フサギコみたいにフサボスってのがいるのかと一瞬思ったw
>>908 乙ぅ〜。
レベルは?
いただきキャット何匹倒してますか?
>>910 キャット先生は250匹くらいお世話になってたようだ。
上で1700匹とかあったからまだ可愛い方だと思うw
序盤はマインドフレア狩りしてて中々取れないうちに
AP溜まってたので特に会う気無かったけど、
エンカウント無し入手後はレベル上げて無くて
後半のボスに魔道士系が即殺されてしんどかったので
じゅうそうびとかれんぞくま憶えるのでお世話にナッタヨ。
このゲーム、ボスが強いのが面白いね。
新バージョン早く更新してくれるといいな・・
見習い戦士のみでレベル71まであげた。
別データのレベル64と比べたところ、当然というかかなりの違いがあった。
かなり戦士系ジョブで育ったフェイの力62見習い戦士のみレオンハルト42…
火力不足で辛いよ
飛空挺を手に入れたところなんですが、どこかゴールドが稼げる場所ないですか?
いただきキャットに奪われてしまってカナリの金欠状態なんです・・・
エーテルとかを盗んで売る
面倒ならオートバーサクつけて海
ループできるとこ探して方向+キャンセルキー押しっぱなしで自動に永久稼ぎだ
死なないように対策は必要だがな
あと、猫狩りするなら先に尾とか装備買うべし
「お金がない時の錬金術士だよ」
金貨の呪いでもないと、入手するころには金に困ってない…
低レベルプレイやってみるかな。
ナッツイーターから靴、バイトバグからエーテル盗んで資金にしねぇと…。
中盤まで普通に金策困ってたけど
終盤は逆に余ってしょうがないよなあ。
錬金術師はもっと序盤でもいいんじゃないのかな、とは思うねー。
使った記憶が無い。
やっとみだれうち覚えたのにみだれうち使った戦闘の後マップ開いたら強制終了しやがるorz
SFCのサルーインの性能って面白いな。
こういうボスも作ってくれんだろか。
>919 解らないから面白いのであって
そういう性能って解ったら防御するだけでしょ
ミンストみたいに意図的にマップ画面で強くできるほうが隠しボスは良い
そこを何とかするのを求めてる訳で。
開幕で全体バーサク掛けてくるとか色々工夫も出来るだろうし。
>921 そんなボス、対策の仕様がないというかつまらんのではないか?
リフレク反射?ステータス防御?それでは意味ないしな。
ぼうぎょ、チェンジ時は別ルーチン発動で。
ボスのネタは前スレで結構出てたな(´ω`)
「回復魔法なんざ使うんじゃねえええ!」
回復魔法禁止はいいかもね
ケアルガ、キリンの回復量は多すぎる
あれだけ回復したらフルケアの存在意義が分からんほどだし
アルテマにもいえるけど
フルケアもアルテマもどんだけ強くても枠一個使わないといけないから
現状の感じで良いですよ。
でもFF3でも5でもケアルガ全体化の回復量はそこまでなかったんだしなあ
インフレしていくと仕方ないのか
始めたばかりなんだけど、このゲーム恐ろしく攻撃が外れるような
FF1みたいに序盤だけこんな酷いの?
まあそのへんは"FF3".5だから
ねらうも序盤で手に入るし、命中率は気になったことないな
それより盗むの成功率の低さが…
いや、HPが低くて死に安い序盤(しかも蘇生手段は相対的に高コスト)ではあの命中率の低さは致命的。
あとは序盤〜中盤でのグラビデ・グラビガもキツイな。もうちょい重力魔法の成功率低くてもいいかも。
まぁ本格的なバランス調整は完成してから行われるだろう。
ふむ、確かに現状では序盤から敵結構キツイとは思ったなあ。
ストップとかグラグラとか毒とかマジやってくれる。
後半はもうさきがけ連続ざんてつけんで終わらせてるので強さがわからんw
で、何時完成?
命中率の悪さは「盗む」の成功率の悪さと同じくらい気になったよ。
序盤は「狙う」なしでは攻撃できなくなってた。
ジャンプができるようになってだいぶ楽になったかなあ。
後半は居合い抜きしまくり。
ゴブリンパンチのダメージって使ってもダメージ0なんだが、
レベル関係でダメージ上がるとかなのか?自分で調べてみたが何処にも
載ってないし試してみたが理解できん。誰も知らないってんなら放置プレイ。
↓とりあえず試してみてダメージを与えれた奴
オニオン 3800ダメージ前後
ゴブリンパンチは使用者と同レベルの敵にたいして8倍ダメとか
そんなだったような
>>1の青魔道士の人のサイトに載ってるぞ
>>937 自分とレベルが一致した敵にのみ8倍ダメージを与える
防御無視はあったか忘れたが
もうそろそろ次スレ?
>>941 このスレそんなに流れ速くないから970ぐらい行ってからでいいんじゃない?
>>936 通常状態の「盗む」の成功率は現行でもいいから、盗賊の小手装備時はもうちょい上がって欲しいなぁ。
正確な設定が何%になってるかはわからないけど、レアアイテムで5%(小手装備時10%)は欲しい。
ジョブグラ投稿板に動きあり
パラディンすげー、ゴージャス
誰だっけ、結構前にセシルイメージで作ってた作者さんいたじゃん
「FF」のパラディンだとあっちのがしっくりきたな、俺わ
レオはすげーいい感じだと思う
更新まだかね〜
作者が生存中だからさほど心配はしてないが…
レビテトの入手方法が分かりません
ばいすたんだぁーに「宝箱、隠しショップ(800ギル)」と書いてはあるのですが、どこの宝箱か分かりません
どこか取りこぼししてるのかな・・・
このゲームってLv100が最高値?
>>950 質問掲示板の過去ログキーワード検索で見つかりました
すみませんでした
ログを見てもレビテトは崩壊前では入手出来ない仕様なのですかね?
とりあえずタイタン戦はロッドとフェザーブーツで凌ぐ事にします
このゲームはアクセサリの店が考えて配置してあるから、状態異常に困ったら最寄りの町へ。
タイタンにしてもカトブレパスにしても、ちゃんと店を覗いてれば余裕になる。
書き忘れ
>>951 アースシェイカーをラーニングのために、一人だけフェザーブーツ着けずに大地の衣を着せて地上に配置しよう。
覚えても使わないけどな
ほぼ全てのRPGにおいて地震攻撃は使えないという法則が出来上がってるしな。
敵が使ってくるととてつもなく脅威なのに(例:FF1
5の大地の衣+タイタンはなかなか使えた
味方にも攻撃してしまう場合はほぼ使わなくなるな。
>>952-953 レスdです!
魔法収集家としては、例え使わない魔法でも揃えないと気が済まない・・・っ!
崩壊前にシェフ取り忘れてたみたいで、取りに行ったらボスに瞬殺されたのだけど・・・
この強さのボスに崩壊前で勝つ方法あるの?それとも強化されてる?
>>958 強化されてるよ。
崩壊前は強いと言ってもある程度レベルがあって
モンクに守りの指輪とフリーズ回避装備させてたら
全滅しようがないくらいの強さしかなかったと記憶してる。
(崩壊前のもマイティガード使うと勘違いしてかなり長時間粘ったことがあるんで)
でも崩壊後の方がマイティガード覚えられるので個人的には得だと思う。
マイティガードはアポカリョープス相手で良いや‥
どうせジェノサイド覚えるのに粘らないといけないし。
崩壊後に倒したけど、怪音波がウザかったことしか覚えてない。
>>959-960 thx
なるほど、強化されてるのね
こっちの一番HPある奴で2800ほどなのに攻撃で3500ぐらい食らって唖然としてた
しかし、オリジナルと比べるのはいけないのだろうけど魔法使い系と戦士系でHPが倍以上違うってキツイ
崩壊後に回したおかげでデジョネーターもパラディンも取ったあとまで
シェフが取れなかったよ。
大量に抱えた食材意味ね〜
魔導師系のHPがうんこなんだけど、
レベルアップ前にジョブを変えるなら、格闘家が一番体力高いので、
格闘家にするべきかな。
残念ながら格闘家はレベルアップのHP上昇率は高くなかったりする
ていうか体力いらんでしょ
レベル69,70,71のときにバハムートつけてれば全メンバーHP9999行くよ
カ オ ス
いや、バハムートなどつけずにオーディンとヴァリガルマンダとビスマルクだろ。
それにHP9500くらいなら全員いかないか?
やっばり早さが一番魔力が二番。余裕があれば力も。
体力?んなもん初期値でええわ!
アイテム師って石の家のどこ?
あと、家の裏側から家に入って右に在る宝箱がとれない・・・
間違いなく石の家で手に入るから手当たり次第、壁にぶつかれ
そうやってみんな見つけている
なぜかダウンロードできない・・・orz
仮にも3.5なのに、潜水艦が無いのはどういうことだヽ(`Д´)ノ
潜水艦作るとなるとマップもう一個作らないとな。
潜水艦で思いだしたが、FFXであったモアイ像でパラディンが手に入る噂
アレを実現してくれたら神って書き込みがあったな
いや、別にそれだけなんだが
4Aでそれを現実にしてくれたのは良かったんだが…、
評判最悪みたいね。
エスターク仲間になるデマが大流行
→リメイクで実現みたいなことはないかな
見習い戦士って何の役にも立たん・・・
ボスは5みたいにすっぴんで全力で戦いたいのに
個人製作だと変な癖つけるから困る
ほんと、2chって誰でも書き込めるから
勝手に脳内理論を展開するから困よな
だがそれがいい
制限プレイをするのには役に立つぞ
ボスだけなら経験値考えなくていいから別に見習い戦士で良いやん。アビリティは自在に着けられるぞ。
玉葱みたいに高レベルで化けたりすっぴんみたいにマスタージョブの能力が引き継がれることは無いけど。
すっぴんマスターは正直強すぎるからな
ものまね師ぐらいの半端さがちょうど良かった
ぶっちゃけ中途半端なナイトって感じで使えない
ジョブマスターしたところでステに反映されないし
結局打撃系と魔法系の専門ジョブでそれ系の攻撃したほうがいい
見習いとは別に、その他マスタージョブ能力は付かないけど
ものまね師のようにコマンド全部外せてアビリティスロットが多いすっぴんジョブが欲しい
ジョブLvが上がるたびにJPが増えていく感じで
そろそろ次スレ
「みならう」
見習い戦士の卒業証書アビリティ。
自分以外の3人のアビリティ(コマンド系除く)を全部自分につける。
使用者を増やすほど各個が弱くなる、という駆け引きもアリで。
うめないか
ウホッ!いいバッツ・・・
俺は見習い戦士でも構わずマスターしちまう男なんだぜ
ところで俺のアビリティを見てくれ、こいつをどう思う?
すごく…アンバランスです…
アッー
1000ならラスボスはレオンハルト
1000ならラスボスはバッツVSレオンハルトの一騎討ち
埋め
1000ならラスボスはKHネタ
1000なら来年夏前に完成
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,,ノィ クエックエッ
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