Dungeons & Parties攻略 状態変化一覧


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1(Lv1〜25)
2(Lv27〜60)
3(Lv63〜)
1(Lv2〜24)
2(Lv28〜60)
3(Lv64〜)
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・下表の「有効時間」は当事者の治癒速度が100%の時のもの。101%以上ならこれよりも短い時間で自然回復する(逆も真)。
 なお1ターンは、戦闘中なら速度100%のキャラクターの行動ゲージがゼロから満タンになるまでの時間、移動中なら階を1階進む間の時間に相当する。
・行動不能とは、
 「速度0%」「自分への回避可能な攻撃全般が必中(命中率の上限値も無視)」「ガード率=0%」「反撃率=0%」「アクティブスキル&先制スキル使用不能」
 「罠発見&宝箱開錠不能」「Certain Kill有効」
 といった状態を指す(スキルチャージは可能。Willpower所持者は行動不能になっても、速度0%以外の症状は発生しない)。
・同じ状態変化が重複して掛かった場合、その状態変化の有効時間がリセット(=延長)される。
 ただし重複可能な状態変化は、有効時間はそれぞれ別個で扱われる。このため古いものから順に自然回復し、全体としての効果が薄れていく形になる。
・重複可能な状態変化の重複回数には上限はない。掛かる度に必ず効果が上積みされる。
・PoisonなどHP再生率の下がる(徐々にHPが減る)状態異常では、HPはゼロにはならない(残り1で留まる)。
・Meltingなどで防御率がマイナスの値になった場合、その分は相手の防御率を無視するスキルで攻撃した際も無視されず有効となる。
 (LightningやSoul Crush、Long Sword +99など)



*状態異常(軽度)
名称有効時間内容発生源:スキル&罠 発生源:敵
(通常攻撃などに付与)
備考
Poison
ポイズン:毒
5ターン HP再生率-(Ax毒Lv)%
Aは味方およびボス敵の場合は2.5、
一般の敵は10.0、ボス以外の強化敵は5.0
Poison Cloud(毒2)
Deadly Poison Cloud(毒4)
Dirty Fang(毒4)
Outbreak(毒4)
Rotten Cloud(毒4)
Venom(毒4)
Reagents(パッシブ:毒2)
ガス(罠:毒1〜2)
赤ガス(罠:毒3〜4)
Bee
Snake
Queen Bee
Thief Leader(WB含む)
Basilisk(毒2)
Cobra(毒2)
Creeper(毒2)
Ghoul(毒2)
Killer Bee(毒2)
Zombie(毒2)
毒属性
重複可能
Bleeding
ブリーディング:出血
2ターン HP再生率-(10.0x出血Lv)% Skewer
Wild Fang
Bleeding Attack(パッシブ)
Bloody Edge(パッシブ)
Bloody Slash(出血2)
Bleeding2(出血2)
Beast
Bloody Angel
Bloody Sword
Madman
*Samurai
闇属性
重複可能
ボス敵や強化敵にも効果が低下しない
Blind
ブラインド:盲目
(5x盲目Lv)ターン 命中率&回避率-50% Blind
Dark Breath
Flash
Shade Breath
Shadow Breath
Reagents(パッシブ)
鏡(罠:盲目3)
Shade  
Slow
スロウ:鈍足
5ターン 速度50% Creepers Binding
Leg Break Shot
Slow
Slow All
Reagents(パッシブ)
Whip Mastery(パッシブ)
Dark Young
Vine
 
Blazing
ブレイジング:炎上
2ターン 速度50%
HP再生率-10.0%
Fire Breath
Flame Breath
Heat Breath
Cerberus
Fire Drake
Salamander
熱属性
Freezing
フリージング:凍え
2ターン 速度50%
回避率-50%
ガード率=0%
Cold Breath
Freezing Breath
Ice Breath
Fenrir
Undine
冷属性
Shocked
ショックト:停止
1ターン 速度0% Giga Thunder
Ultrasonic
Song Of Heros(+Song)
Suprise Attack(パッシブ)
Trickstar(パッシブ)
Beast Soul
Guardian
Wisp
「行動不能」ではない点に注意
Tumble
タンブル:転倒
0.5ターン 速度0%
行動不能
Cat Kick
Crack
Earthquake
Leg Break Shot
Nosedive
Quake
Shield Bash
Shotgun
Sonic Tackle
Sweep
Battle Song(+Song)
Biceps(パッシブ)
Concussion Attack(パッシブ)
Quick Draw(先制)
Artistic Giant
Giant
Gigas
Gnome
Monk
Titan
Vine
震属性
Paralysis
パラライシス:麻痺
1ターン 速度0%
行動不能
Black Blade
Mind Blast
Paralysis All
Pass Through
Venom
Mind Pollution(パッシブ)
Paralysis Touch(パッシブ)
Reagents(パッシブ)
Dark Dragon
Devil
Devil Lord
Ghoul
Killer Bee
Mad Doctor
Queen Bee
闇属性
Sleep
スリープ:睡眠
(2x睡眠Lv)ターン 速度0%
行動不能
Lullaby
Sleep
Faily's Mischief(睡眠2)
Sleep2(睡眠2)
Nightmare Eye(睡眠3)
Sleep3(睡眠3)
Sleep Powder(パッシブ)
鏡(罠:睡眠3)
Fairy
Magical Cat
Muscle Fairy
Night Gaunts
 
Petrifying
ペトリファイイング:石化
12ターン 速度0%
ガード率25%
物理防御率50%
行動不能
Basilisk Eye
黒魔法陣(罠)
  行動不能時はガード率=0%のため
ガード率25%は無意味(Willpower所持者を除く)
Tiredness
タイアードネス:疲労
1ターン アクティブスキル&先制スキル使用不能 大半のアクティブスキル   要はアクティブスキル使用後に
発生する待機時間。
Cureなどで治癒することにより、即座に
次のスキルを使用可能な状態にできる
敵にはこの状態異常は発生しない
Seal
シール:封印
(2x封印Lv)ターン 魔法攻撃力25%
アクティブスキル&先制スキル使用不能
Chaotic Gift
Requiem
Seal
Seal All
Shout
Ultrasonic
Whip Cracking
Hymn(+Song)
Reagents(パッシブ)
Foretell(先制)
Bullwhip(封印2)
Lair Mirror(封印2)
鏡(罠:封印3)
Sylph 聖属性
Weakness
ウィークネス:弱体
5ターン 物理&魔法攻撃力50% Demilitarize
Rotten Cloud
Weakness All
Reagents(パッシブ)
Weakening(パッシブ)
Terror Voice(先制)
Arcangel
Angel
Living Dead
 
Damaged
ダメージド:損壊
25ターン 速度66%
物理&魔法攻撃力66%
Predation    
Guardless
ガードレス:無防備
5ターン ガード率=0%
アンチマジック率=0%
Demilitarize    
Broken
ブロークン:破損
5ターン ガード率=0%
物理防御率-100%
Break Guard
Skewer
Spot Burst Shot
  震属性
Melting
メルティング:溶解
5ターン ガード率=0%
アンチマジック率=0%
物理&魔法防御率-100%
HP再生率-5.0%
Acid Breath
Acid Cloud
Melting Breath
Cthulhu
Slime
酸属性
Curse
カース:呪い
25ターン 各才能値-(呪いLv) Curse All
Pass Through
Coin Flipping(先制)
Darty Fang(呪い2)
Curse2 All(呪い2)
Curse Song(呪い2)
Curse4(呪い4)
Cursed Eye(呪い4)
Curse4 All(呪い4)
Curse Touch(パッシブ)
魔法陣(罠:呪い1〜4)
Nazgul 重複可能
STR低下の結果、最大HPが現HPを下回っても
現HPの超過分の切り捨ては発生しない
Dread
ドレッド:恐慌
5ターン 各才能値-99 (発生源不明)
Confused
コンフューズド:混乱
(2x混乱Lv)ターン 通常攻撃の対象がランダムな味方になる
敵の場合は攻撃や異常付与などの
アクティブスキルも味方に対して使用
Confuse
Confused
Confused2(混乱2)
Faily's Mischief(混乱2)
Giant's Ricital(混乱3)
Beast Blood(先制:混乱1〜3)
Lovely Eyes(先制:混乱2〜3)
鏡(罠:混乱3)
Nyarlathotep 攻撃対象は自分以外の味方を優先
敵の場合、敵全体や敵陣中央が対象のスキルは
攻撃範囲がずれることがある
攻撃以外のスキルの使用対象は通常通り
味方の場合は全てのスキルは通常通り使用できる
Madness
マッドネス:狂乱
5ターン 速度200%
通常攻撃の対象がランダムな味方になる
敵の場合は攻撃や異常付与などの
アクティブスキルも味方に対して使用
Bad Medicine
Faily's Mischief
Madness
Beast Blood(パッシブ)
Lovely Eyes(先制)
  速度が2倍になる以外は
細かい仕様も含めConfused状態と全く同じ


*状態異常(重度)
有効時間はいずれも99999999ターン(実質永続。Deadは完全に永続)。しかも一般の治癒スキルでは治癒できない。
治すにはキャンプで休息するか、「強力な」治癒スキルが必要になる。
後者はRemove CurseやPerfect Resurrection、Sacrifice、Armageddon、Transmigrationが該当。
名称内容発生源:スキル&罠 発生源:敵
(通常攻撃などに付与)
備考
Insanity
インサニティ:狂気
抵抗率-5%
治癒速度80%
スキルチャージ速度90%
Insanity All
Mind Blast
Mind Polution
Eldritch Horror(先制)
鏡(罠)
Cthulhu
Dark Young
Mindflayer
Night Gaunts
Nyarlathotep
Shub Niggrath
Tindalos
*Mad Doctor
重複可能。繰り返し掛かると
治癒速度は80%→64%→約51%……、
スキルチャージ速度は90%→81%→約73%……となる
スキル使用後のTiredness状態からの回復も遅く
なるため、使用可能になるまでの時間もより長引く
Blackspell
ブラックスペル:黒呪
全才能値-2
HP再生率-1.5%
Black Blade
Ring Of Power
赤黒魔法陣(罠)
  闇属性
Zombify
ゾンビファイ:ゾンビ化
AGI-4
INT-99
罠発見率&宝箱開錠率-9990%
キャンプ発見率0%
防御属性【聖-3/闇+2】
アクティブスキル&先制スキル使用不能
スキルチャージ不能
死亡中も行動ゲージが消えず攻撃可能
Necromancy   闇属性
Cursed Zombifyと違い、こちらは通常通り
敵のみを攻撃する
Cursed Zombify
カースドゾンビファイ:呪われたゾンビ化
AGI-4
INT-99
罠発見率&宝箱開錠率-9990%
キャンプ発見率0%
防御属性【聖-3/闇+2】
通常攻撃の対象がランダムな味方になる
アクティブスキル&先制スキル使用不能
スキルチャージ不能
死亡中も行動ゲージが消えず攻撃可能
Animate Dead
Bloody Mirror
Cursed Zombify
Dawn Of The Dead
Necromancy
Outbreak
  闇属性
攻撃対象は自分以外の味方を優先
Unskilled
アンスキルド:スキル禁止
アクティブスキル使用不能     ステージ「Automation」内でアクティブスキルが
使用できない現象の正体(?)
先制スキルは発動可能
スキル封印中を示す赤い×マークは付かない
(Dead)
死亡
行動ゲージがゼロに戻り、溜まらなくなる
(表示上の速度には変化なし)
回避率=-9990%
ガード率=0%
キャンプ発見率0%
アクティブスキル&先制スキル使用不能
スキルチャージ不能
罠発見&宝箱開錠不能
死体が対象のアクティブスキル有効
(Necromancy・Predationなど)
(Deadly Eye)
(Death Ray)
即死/黒即死/破滅(罠)
  残りHPがゼロである状態
作中の「状態変化の用語解説」には登場しないが
状態異常の一種として併記する(内容は推測)

治癒ではなく蘇生スキルで解除できる
ZombifyやCursed Zombify状態である場合は
行動ゲージは通常通り溜まる(通常攻撃が可能)


*強化状態
名称有効時間内容発生源備考
Regeneration
リジェネレーション:再生
5ターン HP再生率+(2.5x再生Lv)% Call Salamanders
First Aid
Royal Jelly
Potion
Potion2(再生2)
Potion4(再生4)
Elixer(再生5)
重複可能
Defense
ディフェンス:防御
2ターン 速度0%
ガード率15%
物理&魔法防御率50%
Defense
Defense Order
ディスペル不能
Blocking
ブロッキング:大防御
1ターン ガード率&アンチマジック率100% Blocking こちらはディスペル可能
Counter
カウンター:反撃態勢
0.5ターン 速度0%
ガード率100%
反撃率100%
Counter ディスペル不能
Shield
シールド:盾
5ターン ガード率10%
物理防御率50%
Call Gnomes
Phalanx(先制)
 
Protection
プロテクション:魔法の盾
5ターン 物理&魔法防御率50% Miracle
Protection
Protection All
Protection Area
Protection From Evil
Auto Protection(先制)
重複可能
Protect
プロテクト:保護
5ターン 抵抗率+10%
物理&魔法防御率10%
目立ち度9990%
Defense Order
Protect Others
The Aegis
 
Guard
ガード:ガード
5ターン ガード率(25xガードLv)% Auto Guard(先制:ガード2)
Imperial Guard(ガード4)
重複可能
Antimagic
アンチマジック:アンチマジック
5ターン アンチマジック率(25xアンチマジックLv)% Antimagic Shell(アンチマジック2)
Antimagic Field(アンチマジック4)
Magic Barrier(アンチマジック4)
重複可能
Barrier
バリア:バリア
5ターン ガード率&アンチマジック率(25xバリアLv)% Barrier2(バリア2)
Mirage Body(バリア2)
Mikiri(先制:バリア2)
重複可能
Crystallized
クリスタライズド:結晶化
0.25ターン ガード率&アンチマジック率100%
物理&魔法防御率100%
アクティブスキル使用不能
Crystallize 速度は0%にならない(通常攻撃が可能)
ディスペル可能なので注意
Resistance
レジスタンス:抵抗力
5ターン 抵抗率(25x抵抗力Lv)% Calming Down(抵抗力2)
Blue Harb(抵抗力3)
Charisma(先制:抵抗力2)
 
Immunity
イミュニティ:免疫
5ターン 抵抗率+9990%   旧VerではThe Aegisで付与される状態だったが
更新により削除。現存するかは不明
Invincible
インヴィンシブル:無敵
5ターン 抵抗率+9990%
ガード率&アンチマジック率100%
物理&魔法防御率100%
The Aegis ディスペル不能
Holy Screen
ホーリースクリーン:対闇結界
5ターン 防御属性:聖+2/闇+4 Protection From Evil 画面上では「Holy」と表示
Dark Screen
ダークスクリーン:対聖結界
5ターン 防御属性:聖+4/闇+2 (発生源不明)
Raiding
レイディング:襲撃
1ターン 速度150% Raid(先制)  
Quick
クイック:加速
5ターン 速度200% Call Sylphs
Dark Retual
Quick
Quick2
Quick All
Quick Area
Random Quick
Trance状態とは重複不可
(Tranceの方が優先)
Trance
トランス:トランス
5ターン 速度200%
アクティブスキル使用不能
各種の音楽スキル Quick状態とは重複不可
(Tranceの方が優先)
Morale
モラール:士気
5ターン 速度150%
物理攻撃力150%
Beast Form
Miracle
Morale
Morale All
Self Morale
Word Of Command
Beast Blood(先制)
Charisma(先制)
Divine Fuly(先制)
Berserk状態とは重複不可
(後から掛かった方に上書き)
Berserk
バーサーク:狂化
5ターン 速度166%
物理攻撃力166%
クリティカル率10%
ガッツ+100%
アクティブスキル使用不能
Beast Form
Dark Ritual
Orcish Liquer
Pheromone
Beast Blood(先制)
先制スキルは発動可能
Morale状態とは重複不可
(後から掛かった方に上書き)
Concentration
コンセントレーション:精神集中
5ターン 速度150%
支配率+20%
魔法攻撃力150%
Concentrate(先制)  
Hiding
ハイディング:隠密
(2.5x隠密Lv)ターン 命中率+25%
回避率+50%
クリティカル率25%
Hiding
Invisibility
Stealth(先制)
「Hide In Shadows」所持者はクリティカル率100%
InvisibleのHiding状態は永続かつディスペル不能
目立ち度も激減する?
+Song
+ソング:歌唱中
不明
(30ターン程度?)
直前に使用した音楽スキルに応じた効果を
自身の通常攻撃に付与する
各種の音楽スキル +Song状態同士は重複不可
(後から掛かった方に上書き)
通常攻撃の形態が音楽でない職業・種族は
通常攻撃に付与されるものが制限される
Strength
ストレングス:筋力
100ターン STR+3 Strength
Alchemy(先制)
重複可能
ディスペル不能
Agility
アジリティ:俊敏
100ターン AGI+3 Agility
Alchemy(先制)
重複可能
ディスペル不能
Intelligence
インテリジェンス:知性
100ターン INT+3 Intelligence
Alchemy(先制)
重複可能
ディスペル不能
Bless
ブレス:祝福
50ターン 各才能値+1 Bless
Miracle
Shining Smile
Smile
Coin Fripping(先制)
重複可能
Abilities
アビリティーズ:多才
2.5ターン 各才能値+1 Royal Jelly
Song Of Heros
重複可能
Heronized
ヒーロナイズド:勇者化
5ターン 各才能値+10
速度125%
HP再生率+10.0%
治癒速度200%
Make Hero
Ring Of Power
ディスペル不能
AGI+10も加わるため、実際の速度はさらに高くなる
Almageddon
アルマゲドン:殉教
99999999ターン 速度&初速150%
物理攻撃力150%
クリティカル率10%
治癒速度250%
ガッツ+100%
罠発見率&宝箱開錠率-100%
アクティブスキル使用不能
Almageddon ディスペル不能
先制スキルは発動可能
Grased
グレイスト:名誉
50ターン スキルチャージ速度200% Pritty Kiss ディスペル不能
Reloading
リローディング:装填中
5ターン スキルチャージ速度300%
アクティブスキル使用不能
Reload ディスペル不能
先制スキルは発動可能
Caution
コーション:警戒
0ターン 危険回避率90% Warn
Animal Lore(先制)
ディスペル不能
(Intuition)
イントゥイション:直観
0ターン 罠発見率+9990%
危険回避率100%
---- 旧Verでは同名のスキルで付与される状態だったが
更新によりスキルごと削除(Warnに変更)


*即効現象
強化状態や状態異常と同じように扱われる現象群。Charged以外は状態異常と同じように、発生する率に支配率や抵抗率が関係する。
AbsorbやPolymorph、各種の変身スキルも広義ではこれに含まれる。
名称内容発生源:スキル&罠 発生源:敵
(通常攻撃などに付与)
備考
Charged
チャージ
行動ゲージが即座に一定量溜まる
(Battle SongとRaid以外は即満タンになる)
Allout Attack(100%)
Animate Dead(100%)
Assult Order(100%)
Battle Song(不定)
Cursed Zombify(100%)
Dawn Of The Dead(100%)
Raid(50%?)
   
Stun
スタン
行動ゲージがゼロに戻る Bullwhip
Chaos Cloud
Creepers Binding
Feint
Feint All
Magical Breath
Resonant Sound
Shout
Stun Blow
Stun Cloud
Quick Draw(先制)
Artistic Giant  
Dispel
ディスペル
強化状態が全て解除される Acid Breath
Acid Cloud
Arm Break Shot
Demilitarize
Destractive Ray
Guard Break
Melting Breath
Resonant Sound
Shout
Ultrasonic
Vanish
Behold(先制)
Gazer 一部の強化状態には無効
LV Down
レベル低下
レベルが永久に低下する
(低下率は発生源ごとに異なる)
Analyze(20%)
Black Blade(20%)
Chaos Cloud(5%)
Curse Song(10%/5%)
Drain Life(20%)
Giant's Recital(10%/5%)
Soul Crash(50%)
Energy Drain(パッシブ:5%)
Muramasa(パッシブ:5%)
Animal Lore(先制:20%)
赤魔法陣(罠:5%)
Bloody Sword
No Life King
Vampire
Vampire Bat
Wight
(いずれも5%)
低下割合は戦闘開始時のレベルを
基準に算出される
低下の結果、最大HPが現HPを下回った場合
超過分だけ現HPが切り捨てられる
Chaotic Effect
カオス効果
ランダムな状態異常が複数発生する
(ランダム変身も含む。
 上記の各種即効現象は含まない)
Chaosball
Chaosbolt
Chaos Breath
Chaos Cloud
Chaotic Song
Chaos Dragon
Chaos Elemental
各状態異常の発生率は比較的低く、
実際に掛かる状態異常は0〜3つ程度
(Chaos Cloudを除く)
重状態異常はInsanityとBlackspellを確認


*変身について
即効現象のひとつ。別のクリーチャーに変身する現象。

変身中は各種の能力値が、変身しているクリーチャーの種族と職業の補正を基に再計算される。
(変身前の職業や種族は全て無視される。各種の才能値および、残りHPの割合はそのまま)
スキルも変身しているクリーチャーのものに置き換わる。変身前に持っていたスキルは、変身中は一時的に失われる。
(ギフトや実績で得たスキルとボス敵の固有スキルを除く。またFacelessに限り、拡張スキルは変身中も使用できる)

また変身中は上記に加え、スキル「Depolymorph」「Powerful Polymorph」を自動的に取得する(Powerful Polymorphは味方のみ)。
Depolymorphは変身を解除するためのスキルで、使うと変身を解いて元の姿に戻ることができる。
これが変身を解く唯一の手段である。各種の治癒スキル(完全治癒も含め)やディスペル、時間経過、キャンプでの休息、死亡などでは解除されない。
 ・よって、敵の変身を解くことはできない。敵がDepolymorphを使い、自ら元に戻るようなことも一切ない。
 ・Depolymorphはアクティブスキルなので、当人が封印などスキルを使用できない状態異常である間は元に戻れない。
 ・味方AがBに変身し、そこからさらにCに変身した上でDepolymorphを使うとAに戻る。Bにはならない。

変身をしている間は、元の姿の時に持っていたスキルのチャージは行われない(例えFacelessでも)。逆も真。
ちなみにWerebeastが何らかのスキルでBeastに変身すると、その度にBeastの持つ全てのアクティブスキルが完全チャージされる。
これは種族固有の特性であり、Beast BloodやBeast Formに付随する効果ではない。

敵を変身させるスキルは状態異常の付与として扱われる。よって成否は双方の支配率と抵抗率に左右される。
相手がボスの場合は一切通用しない(Transmigrationは部分的に効くが、やはり変身はできない)。



 
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