Dungeons & Parties攻略 クリーチャー一覧:人間:戦士職


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パッシブ:能力強化
パッシブ:追加効果
先制スキル
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人間:戦士職
人間:術師職
人間:その他/怪人
不死者
魔法生物
物体
精霊
亜人種
その他
ボス専用敵
1(Lv1〜25)
2(Lv27〜60)
3(Lv63〜)
1(Lv2〜24)
2(Lv28〜60)
3(Lv64〜)
進行チャート
敵出現パターン
固定ボス攻略

 
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無職系: Human
戦士系: Trainer / Fighter / ☆General
山賊系: Bandit / Bandit Leader
その他重戦士職: Sergeant / Mohican / ☆Fortress
  野伏系: Ranger / High Ranger / Bandit Ranger
  銃士系: ☆Gunner / ★High Gunner
  その他軽戦士職: ☆Ninja / ☆Samurai / Monk
  僧侶系/聖戦士系: Cleric / Paladin
  勇者系: ★Brave

クリーチャーのデータについては補足の項も参照のこと。

*人間
最も弱い種族だが、就いている職業により多種多様な個性を持つ。
極端にHPの高いものはいないため、Vanishなど最強レベルの攻撃スキルでならほぼ一掃できる。


・無職系
何の長所も短所もない人間。その能力値は全ての敵の基準として扱われる。
Human(ヒューマン)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
±0%
(25%)
100%100%0%
(5%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%0%
その他特になし出現
ステージ
教会・老院・王城・神罰・軍隊(1)・魔家
Labylinth:ろく・隠し砦・医院・ラン
特徴 文字通り無職(No Class)の人間。または戦闘や探索とは関係のない(このゲームには登場しない)職業に就いている人も含まれるのだろうか。
能力値は全く平均的、スキルも何もない。雑魚だが攻撃力が皆無というわけではないので油断し過ぎないように。



以下では特徴別で、重戦士職/軽戦士職/魔法戦士職/術師職/その他の5系統にさらに分類する。



*人間:重戦士職
物理攻撃力に優れた職業のうち、最大HPが高く物理防御率も持った職業をこう呼ぶことにする。
魔法防御率は無く抵抗率も普通。魔法攻撃や状態異常を併用すると倒しやすいが、ある程度の長期戦は覚悟すること。


・戦士系
一般的な前衛職。HPが高く、攻守共に物理攻撃に優れ、クリティカルヒットやガードも得意。
攻撃スキルはほとんど持たないが、Hard Blowは充分威力が高く脅威。Defenseは一切使わない。
Trainer(トレーナー)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
140%100% +10%
(95%)
+10%
(20%)
-25%
(50%)
±0%
(25%)
150%50%10%
(15%)
10%0% 30%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%33%
その他特になし出現
ステージ
訓練・教会・魔家
Labylinth:ラン
スキルHard Blow チャージ:15.0近接攻撃対象に力強い攻撃
Defense チャージ:5.0攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇
特徴 訓練場などで練習相手を務める教官。実はFighterと全く同じ能力値とスキルを持っている。
もっともスキルは恐らく全く使用しないが、一発の威力は充分大きい。侮らず真面目に稽古すること。
Fighter(ファイター)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
140%100% +10%
(95%)
+10%
(20%)
-25%
(50%)
±0%
(25%)
150%50%10%
(15%)
10%0% 30%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%33%
その他特になし出現
ステージ
王城・戦場・見世・軍隊(1)・魔家・自動
Labylinth:ろく・隠し砦・戦士・パワファ・ラン
スキルHard Blow チャージ:15.0近接攻撃対象に力強い攻撃
Defense チャージ:5.0攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇
特徴 一端の戦士。Trainerと中身は全く同じなのだが、より手強く感じるのは外見や出現するステージの違いからだろうか。
正面から殴りかかると物理防御の厚さとガードに阻まれがち。スキルも使って賢く戦いたい。
☆General(ジェネラル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
175%100% +20%
(105%)
+20%
(30%)
-25%
(50%)
+10%
(35%)
188%50%19%
(23%)
23%0% 34%0%0.0%100% 100%+100%
(125%)
0%5%33%
その他特になし出現
ステージ
戦場・軍隊(1)・魔家・アビ
Labylinth:隠し砦・戦士・ラン・勇者・ラン+・最深
スキルHard Blow チャージ:15.0近接攻撃対象に力強い攻撃
Defense チャージ:5.0攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇
HP 125% パッシブ最大HPが1.25倍される
Hit Power +10% パッシブ命中率が+10%される
Dodge Power +10% パッシブ回避率が+10%される
Resistance Power +10% パッシブ抵抗率が+10%される
Physical Attack 125% パッシブ物理攻撃力が1.25倍される
Critical 10% パッシブクリティカル率が10%上乗せされる
Guard Chance 10% パッシブガード率が10%上乗せされる
Guts パッシブガッツが+75%される
Phalanx パッシブ/
 先制(30.0%)
持っているだけでガード率と物理防御率が5%上乗せされる
素早く防御陣形を組ませる。同じ縦列および横列にいる味方全員(自分を含む)のガード率と物理防御率を上昇
Shield Bush チャージ:18.8敵前列に盾で体当たり攻撃。相手を確実に転倒させ、短時間行動不能にする
Word Of Command チャージ:30.0突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇
Escape チャージ:不可戦闘からAGI依存の確率で逃走する
特徴 一軍を率いる将軍(崩れ)。FighterとLordを足して+αしたような性能を持つ。
基本能力値はFighterと全く同じだが、多数のパッシブスキルにより全体的に強化されている。特に2割越えのガード率は脅威。
これでPhalanxやWord Of Commandまで掛かるともう手が付けられない。魔法攻撃や状態異常の他、Shoutの使い手も欲しいところ。


・山賊系
山野に潜み、旅人を襲う肉体派の盗賊。その体力や腕力は本業戦士にも引けを取らない。
鎧でも着ているのか若干の物理防御率も持つ。ただし抵抗率はかなり低く状態異常に弱い。
Bandit(バンディット)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
-30%
(45%)
-20%
(5%)
150%33%10%
(15%)
0%0% 20%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%0%
その他特になし出現
ステージ
竜道・魔家
Labylinth:山賊・ラン
特徴 ガタイのよい盗賊。スキルはないが通常攻撃だけで充分痛い。
クリティカル率も戦士職並みのものがある。SleepやFlashなどを使い攻撃を抑えながら戦おう。
Bandit Leader(バンディットリーダー)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
-30%
(45%)
-10%
(15%)
150%33%20%
(24%)
0%0% 20%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%0%
その他特になし出現
ステージ
竜道・魔家
Labylinth:山賊・ラン
スキルHard Blow チャージ:15.0近接攻撃対象に力強い攻撃
Raid 先制(32.5%)襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇
特徴 Banditどもの頭目。総クリティカル率がなんと24%、Raidで速攻してくるためいきなり痛打をもらいやすい。
これも状態異常を併用して倒すのが安全。Bad Medichineで狂乱状態にして、高いクリティカル率を味方に向けさせるのもよい。


・その他の人間:重戦士職
特に系統を持たない重戦士職の人間。
Sergeant(サージェント)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+15%
(40%)
125%100%5%
(10%)
0%0% 20%0%0.0%100% 100%+100%
(125%)
0%5%0%
その他特になし出現
ステージ
老院・見世・魔家
Labylinth:戦士・ラン
スキルShout チャージ:25.0大声で萎縮させる。敵全体にディスペルとスタン、スキル封印の効果
Word Of Command チャージ:30.0突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇
特徴 新兵へのしごきで有名な某軍曹。ある程度の指揮能力を持ち、Lordのスキルをいくつか使ってくる。
Word Of Commandは味方が周囲に多いほど効果を発揮するので、まずそちらから片付けてしまうのもひとつの手。
Mohican(モヒカン)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%110% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
-30%
(45%)
-10%
(15%)
150%33%10%
(15%)
0%0% 25%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5+α%
(20%)
0%
その他防御属性【熱2/冷-1】出現
ステージ
魔家
Labylinth:山賊・ラン・PK!
スキルHard Blow チャージ:15.0近接攻撃対象に力強い攻撃
Raid 先制(32.5%)襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇
Unlocking パッシブ宝箱の鍵をこじ開ける技術。宝箱開錠率をAGIに応じた率だけ上昇
Fire Breath チャージ:30.0正面広範囲を火炎のブレスで攻撃。相手を炎上させ、HPの減少と共に速度を半減させる
特徴 世紀末を象徴する悪漢。火炎放射器を装備しており、Fire Breathと称して正面を焼き払いに来る。
能力値はBandit以上Leader未満といったところ。やはり状態異常に頼るもよし、冷属性に弱いのでIceballなどもよい。
☆Fortress(フォートレス)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
200%50% +20%
(105%)
-30%
(-20%)
-20%
(55%)
±0%
(25%)
150%50%15%
(19%)
37%0% 50%0%0.0%100% 100%+50%
(75%)
0%5%0%
その他防御属性【射2/震2】出現
ステージ
魔家・アビ
Labylinth:ラン・勇者・ラン+・最深
スキルShield +1 パッシブ上質な盾。ガード率が10%上乗せされ、防御属性【射】が+2される
Counter チャージ:30.0攻撃をせず迎撃に徹する。短時間、確実にガードと反撃が発動
Defense チャージ:5.0攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇
Stun Blow チャージ:12.5近接対象に物理攻撃。相手を確実にスタンさせ、手番を遅らせる
Shield Bush チャージ:18.8敵前列に盾で体当たり攻撃。相手を確実に転倒させ短時間行動不能にする
Protect Others チャージ:15.0敵のスキルや一部の通常攻撃の対象を自分に向けさせる
特徴 Knightの敵バージョンとも言える重装歩兵。HPやガード率は完成されたKnightをさらに上回る。
Counterはこちらのパーティ構成とタイミング次第では、いきなり全滅寸前の危機を迎える恐れも。行動不能でガードを封じるか魔法のみで倒すか。




*人間:軽戦士職
攻撃力は高めだがHPは並かそれ以下、物理防御率も皆無という職業の人間。よって物理攻撃も問題なく通じる。
手数の多さや射撃による間合いの広さなど、一撃の重さ以外の強みを持つ職業が多い。


・野伏系
弓矢を得意とする職業。遠隔攻撃ゆえ通常攻撃の対象が縦列優先で選ばれるのと、攻撃に射属性があるのが特徴。
遠距離攻撃スキルもあり後衛職には脅威となる。守りは甘くHPも普通だが、危険回避率だけは高め。
Ranger(レンジャー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% +30%
(115%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
±0%
(25%)
125%100%5%
(10%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(25%)
5+α%
(35%)
5%50%
その他攻撃属性【射2】出現
ステージ
墳丘・王城・竜道・軍隊(1)・魔家
Labylinth:ろく・山賊・隠し砦・戦士・ラン
スキルDetecting パッシブ罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇
Fast Strike 先制(30.0%)先制攻撃を行う
Leap Shot チャージ:7.5対象を曲射で攻撃
特徴 広義では(恐らく)山野に隠れ住む人々。弓矢や罠に慣れた狩人、野盗の一員など色々だと思われる。
射撃は正面が空いていれば後衛まで届くので、前衛を立ててしっかり保護したい。Leap Shotはそれでも防げないので即回復。
High Ranger(ハイレンジャー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% +40%
(125%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
±0%
(25%)
125%100%5%
(10%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(25%)
15+α%
(45%)
5%50%
その他攻撃属性【射2】出現
ステージ
軍隊(1)・魔家・自動
Labylinth:ろく・隠し砦・密林・ラン・PK!
スキルDetecting パッシブ罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇
Fast Strike 先制(30.0%)先制攻撃を行う
Leap Shot チャージ:7.5対象を曲射で攻撃
Hit Power +10% パッシブ命中率が+10%される
Detecting +10% パッシブ罠発見率が+10%される
Snipe チャージ:25.0対象を弓矢で精密射撃。物理防御率をある程度無視する
特徴 上位Ranger。もっとも能力値は普通のRangerとほとんど同じ。
それでもSnipeは後衛に当たると怖いので、可能なら早めに仕留めるに越したことはない。またはProtect Othersでかばうなど。
Bandit Ranger(バンディットレンジャー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
??%92.5% +30%
(109%)
±0%
(4%)
±0%
(60%)
±0%
(10%)
125%100%5%
(7%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(10%)
5+α%
(26%)
5%50%
その他攻撃属性【射2】出現
ステージ
害獣・魔家
Labylinth:ラン
スキルDetecting パッシブ罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇
Fast Strike 先制(12.0%)先制攻撃を行う
Leap Shot チャージ:7.5対象を曲射で攻撃
特徴 基本的にVermin Exterminationにのみ出現するRanger。Bandit Rangerという正式名はFacelessのスキル管理画面でのみ確認できる。
バランス調整のためか、各才能値が5ではなく2に減らされている。それ以外の能力値補正やスキル、管理画面以外での名前は普通のRangerと全く同じ。
Polymorphで変身しても才能値は変化しないため、味方の場合は普通のRangerと何一つ変わらない。深く考えないこと。


・銃士系
拳銃を操る射撃の名手。通常攻撃が遠隔型かつ射属性などRangerと似た特徴を持つが、こちらの方がはるかに攻撃的。
Quick Drawは運が悪いと後衛が即死・良くても転倒などで後手に回らされる。防御面はやはり平凡で、特に状態異常には無力。
なおこの系統に限り、ボス以外でもAGIが5ではなく一律7になっている(速度や命中率、先制スキルの発動率などがより高い)。
☆Gunner(ガンナー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%105% +50%
(139%)
±0%
(14%)
-10%
(65%)
-25%
(0%)
175%25%15%
(19%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%0%
その他初速125%・攻撃属性【射2】出現
ステージ
銃士・魔家・アビ
Labylinth:工場・ラン・ラン+・最深
スキルQuick Draw 先制(42.0%)ランダムな敵を早撃ちで1〜3回先制攻撃。相手を怯ませ、確実にスタンと転倒を誘発させる
Reload チャージ:1.0スキルを使わず弾の再装填に専念する。スキルチャージ速度が3倍に上昇
Arm Break Shot チャージ:12.5対象の腕を狙って射撃。相手をディスペルし、攻撃力を物理・魔法共に半減させる
Leg Break Shot チャージ:12.5対象の足を狙って射撃。相手を転倒させ、速度を半減させる
Double Shot チャージ:15.0ランダムな敵を2回射撃
Headshot チャージ:20.0対象の頭部など急所を撃ち抜く。命中率は低いが当たれば特大ダメージ
特徴 西部劇に付きものの拳銃使い。ただでさえFighter以上の攻撃力とクリティカル率がある上、何より4割超の確率で飛び出すQuick Drawが怖い。
ForetellやAnimal Loreでしっかり阻止すること。防いだ後はそのまま一気に片付けてしまいたい。
★High Gunner(ハイガンナー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%127% +70%
(159%)
±0%
(14%)
-10%
(65%)
-25%
(0%)
175%25%24%
(27%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%0%
その他初速125%・攻撃属性【射2】出現
ステージ
銃士・魔家・アビ
Labylinth:宝庫・ラン・PK!・勇者・ラン+・親衛・最深
スキルQuick Draw 先制(52.5%)ランダムな敵を早撃ちで1〜4回先制攻撃。相手を怯ませ、確実にスタンと転倒を誘発させる
Reload チャージ:1.0スキルを使わず弾の再装填に専念する。スキルチャージ速度が3倍に上昇
Arm Break Shot チャージ:12.5対象の腕を狙って射撃。相手をディスペルし、攻撃力を物理・魔法共に半減させる
Leg Break Shot チャージ:12.5対象の足を狙って射撃。相手を転倒させ、速度を半減させる
Double Shot チャージ:15.0ランダムな敵を2回射撃
Headshot チャージ:20.0対象の頭部など急所を撃ち抜く。命中率は低いが当たれば特大ダメージ
Quick Draw Master パッシブ早撃ちを極めた証。速度が1.1倍され、命中率が+10%され、クリティカル率が10%上乗せされる
Quick Drawの発動率が1.25倍され、最多攻撃回数が+1される
Fast Strike 先制(42.0%)先制攻撃を行う
Speed 110% パッシブ速度が1.1倍される
Hit Power +10% パッシブ命中率が+10%される
特徴 上位Gunner。Quick Drawの発動率が5割に到達、終盤でSageやExplorerをパーティから外せない大きな要因のひとつとなる。
Headshotははまず不発に終わるはずだが、Quick Drawなどで転んだところに決まると避けられない。とにかく速攻で潰すに尽きる。


・その他の人間:軽戦士職
特に系統を持たない軽戦士職の人間。
☆Ninja(ニンジャ)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
40%150% +10%
(95%)
+50%
(60%)
±0%
(75%)
±0%
(25%)
75%100%10%
(15%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0+α%
(30%)
5%50%
その他目立ち度50%
通常攻撃時にAGI依存の確率で2回攻撃(隠密中は確率増)
隠密中はクリティカル率100%
出現
ステージ
忍家・戦場・魔家・アビ
Labylinth:戦士・影・ラン・PK!・ラン+・最深
スキルStealth 先制(25.0%)素早く物陰に隠れ、隙をうかがう(隠密)。命中率や回避率、クリティカル率を上昇
Hide In Shadows パッシブ隠密中はクリティカル率が100%まで上昇
Assassinate 先制(30.0%)忍び寄り暗殺を仕掛ける。ランダムな敵に特大ダメージ
Detecting パッシブ罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇
Shuriken チャージ:10.0対象を手裏剣で攻撃
Hiding チャージ:12.5物陰に隠れ隙をうかがう。命中率や回避率、クリティカル率を上昇
特徴 異国の暗殺者。Assassinateが発動すればまず一人即死、その後も連続攻撃や隠密からのクリティカルヒットで激しく削ってくる。
高回避率と隠密補正のため、物理攻撃はほぼ当たらないと思った方がいい。魔法か回避率無視の攻撃スキルがあれば一瞬なのだが。
☆Samurai(サムライ)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%125% +25%
(110%)
+25%
(35%)
-20%
(55%)
±0%
(25%)
125%50%25%
(29%)
0%0% 0%0%0.0%100% 100%+75%
(100%)
0%5%0%
その他特になし出現
ステージ
魔家・アビ
Labylinth:戦士・ラン・PK!・ラン+・最深
スキルIai 先制(30.0%)敵前列を居合抜きで先制攻撃
Double Slash チャージ:15.0ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃
Slash Wave チャージ:12.5対象を剣気で攻撃
Samurai Charge チャージ:50.0選んだ縦一列を駆け抜けざま攻撃
特徴 刀を携えた異国の戦士。Ninjaをバランス型にしたような能力値を持ち、攻撃力はともかくクリティカル率が約3割と高い。
物理防御率の高い前衛を揃えていても油断は禁物。Samurai Chargeはほとんど使わない。
Monk(モンク)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
175%150% +25%
(110%)
+45%
(55%)
±0%
(75%)
+25%
(50%)
150%100%25%
(29%)
0%0% 0%0%0.0%150% 100%+125%
(150%)
0%5%0%
その他防御属性【震2/闇1】・攻撃属性【無/震1/聖1】・追加効果【転倒】
通常攻撃時に必ず2回攻撃・ 一部のスキルを無疲労で使用可
出現
ステージ
魔家
Labylinth:パワファ・ラン・勇者
スキルCombo パッシブ連続攻撃を行う技術。チャージ時間の短い物理攻撃スキルを使用後に疲れなくなる
Guts パッシブガッツが+75%される
Concussion Attack パッシブ物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする
Counter チャージ:30.0攻撃をせず迎撃に徹する。短時間、確実にガードと反撃が発動
Ki Bullet チャージ:10.0対象を気弾で攻撃
Rush 16 チャージ:60.016連撃が炸裂。ランダムな近接攻撃対象に16回攻撃
Self Morale チャージ:13.1自ら士気を高める。自分の攻撃力と速度を上昇
Mirage Body チャージ:15.0分身の術で敵の目を欺く。ガード率とアンチマジック率を大幅に上昇
First Aid チャージ:25.0自身に応急手当を行う。状態異常を治癒し、HPを徐々に回復する
Chakra チャージ:75.0自身の自己回復力を活性化。HPを全回復し、状態異常を治癒する
BOOOOM! チャージ:12.5自爆して敵陣のランダムな位置に範囲攻撃。自分は即死する
特徴 精神修行の一環として格闘術を身に付けた異国の僧侶。能力値だけ見ればSamuraiの完全上位互換。
高速でクリティカル率約3割、転倒誘発の通常攻撃を毎回2回連続で繰り出してくる。防御面も高回避率と複数の防御スキル、回復スキルと隙がない。
この上Rush 16という必殺技まで繰り出す強敵だが、自身もCounterには滅法弱い。なぜか上位および最上位クリーチャーに含まれないのは救いか。




*人間系:魔法戦士職
重戦士職の一種。物理攻撃の他にINT依存のスキルも使用でき、防御率も物理と魔法の両方を持っている。
攻撃形態は全て近接物理。能力値はバランス型で、特にThe Braveはスキルも含め付け入る隙の全くない難敵。


・僧侶系/聖戦士系
戦う聖職者たち。ある程度の戦闘力と、効果は小さいが回復スキルを持っている。
通常攻撃に聖属性が宿っているのも特徴。戦士系ほどの強さはないが、PaladinはDivine Fury次第で暴れることもある。
Cleric(クレリック)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
120%100% +5%
(90%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+10%
(35%)
125%110%5%
(10%)
10%10% 20%20%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%0%
その他防御属性【聖2】
攻撃属性【無/聖2】
出現
ステージ
老院・王城・神罰・魔家
Labylinth:礼拝堂・ラン
スキルHeal チャージ:35.0対象のHPを小回復させる
Bless チャージ:不可対象に祝福を与える。長時間、各才能値を微増
Holy Light チャージ:20.0敵全体を聖なる光で魔法攻撃
特徴 武装した僧侶。HPや攻撃力、防御率をある程度持ち、強敵ではないものの何となく苦戦するという微妙な敵。
Holy Lightは単発の威力は低いが、積み重なると結構な痛手になる。HealやBlessは全く(?)使用しない。
Paladin(パラディン)
攻撃形態:近接物理(2マス貫通)
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
120%100% +10%
(95%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+10%
(35%)
125%100%10%
(15%)
0%10% 20%20%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%0%
その他防御属性【聖2】
攻撃属性【無/聖2】・2マス貫通攻撃
出現
ステージ
王城・戦場・神罰・見世・魔家
Labylinth:戦士・礼拝堂・ラン・勇者
スキルDivine Fury 先制(30.0%)神威を一時的に授かる。速度と物理攻撃力を上昇
Sweep チャージ:20.0近接攻撃対象を中心とした広範囲への薙ぎ払い攻撃。相手を確実に転倒させる
Heal チャージ:35.0対象のHPを小回復させる
特徴 神に仕える聖なる戦士。槍で縦に2マスまで届く通常攻撃を行うので、この敵の出るステージでは前列と後列のみにメンバーを置くのが安全。
Divine Furyが掛かったら優先して倒そう。Sweepはたまに使うがHealは使った例がない。


・勇者系
武力・魔力・人望をも備えた人類の希望の星。能力値やスキルも完全無欠の究極の職業(身分?)。
それだけに敵に回すと、どんな魔物にも勝る鬱陶しさを発揮する。ゲーム中でも最悪の敵の一人。
★Brave(ブレイヴ)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% +25%
(110%)
+25%
(35%)
+10%
(85%)
+50%
(45%)
125%125%0%
(5%)
25%25% 30%30%0.0%188% 125%+25%
(50%)
0%5%0%
その他防御属性【電2/聖2/闇2】出現
ステージ
魔家・アビ
Labylinth:宝庫・ラン・勇者・ラン+・親衛・最深
スキルWillpower パッシブ強靭な意志力を獲得。治癒速度を1.25倍にし、行動不能な状態異常になってもスキルが使えるようになる
Auto Protection 先制(30.0%)自分を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減する
Charisma パッシブ/
 先制(25.0%)
持っているだけで支配率が+10%される
人を惹きつける魅力で周囲の味方全員を奮い立たせる。速度・物理攻撃力・抵抗率を上昇
Crystallize チャージ:5.0味方全員の表皮を結晶化。短時間、物理および魔法攻撃からほぼ完全に守る
Shout チャージ:25.0大声で萎縮させる。敵全体にディスペルとスタン、スキル封印の効果
Thunderbolt チャージ:12.5対象を雷の矢で魔法攻撃
Lightning チャージ:30.0選んだ縦一列を電撃で魔法攻撃
Chain Lightning チャージ:60.0選んだ地点を中心とした縦横一列を電撃で魔法攻撃
Giga Thunder チャージ:45.0対象を神の雷で魔法攻撃。威力は術者のINTが大きく影響
Morale All チャージ:43.8味方全員の士気を高める。速度・物理攻撃力を上昇
Shining Smile チャージ:100.0輝く笑顔を振りまく。味方全員のHPを小回復し、状態異常を治癒し、各才能値を微増させる
Perfect Resurrection チャージ:100.0対象を蘇生し、HPを全回復させ、状態異常を完全に治癒する
Sacrifice チャージ:不可自分の命を犠牲に味方全員を蘇生し、HPを全回復させ、状態異常を完全に治癒する
特徴 デ○ン系攻撃呪文やアス○ロン、凍てつく○動などを操る某有名RPG出身の勇者。正式名は「The Brave」だがリスト上は検索しやすさのためかTheが無い。
攻撃力はまずまず程度だが、全体支援スキルはいずれも強力。ディスペルの使い手がいないと周囲の敵を見る見る勢い付かせてしまう。
かつ防御面が全敵中でも随一で、弱点もないためとにかく死なない。最後まで倒し損ねた末にメ○ザルもといSacrifice発動を許してしまうことも多い。
攻略法としてはLong Sword +99を持ったFighterに頼るか、VanishやFlareのような大技で強引に潰すかだろう。EliteやSuper付きなら潔く逃げるのも手。



 
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