Dungeons & Parties攻略 職業一覧(レア)


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先制スキル
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人間:術師職
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不死者
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物体
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レア職: Absorber / Gunner / Faceless / Bard  参考: No Class / 能力値比較

・能力値はゲーム開始時点での初期値と、全てのスキルを取得した段階での最終値を併記する。
 最終能力値は端数を四捨五入したものを記載する。
・スキル取得でチャージ時間や発動率が改良されるスキルは、改良後の値を青字で併記する。


Absorber(アブソーバー:吸収者)
攻撃形態:近接物理/範囲魔法
解禁条件:「Life Sciences Center 3」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期120%120% +20%+20%+20%+20%150%150%15% 10%10%20%20%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:一部のスキルを無疲労で使用可
スキルLv0Absorb チャージ:5.0(注)手の平から対象の記憶を読み取る。所持しているスキルのうちランダムなひとつを取得
Ambidexterity パッシブ非凡な器用さと要領の良さ。チャージ時間の短い物理攻撃・魔法攻撃スキルを使用後に疲れなくなる
Absorption -------------------記憶したスキルの保存場所。この数だけ冒険前にスキルをセットできる
(初期段階では全9個。下記のスキルの取得により15個まで増加できる)
Lv5Absorption ------------------- Absorptionが1個増える
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
特徴・長所 出自不明の異能者。相手の記憶の一部を盗み見し、自分のスキルとして吸収する特殊能力・Absorbを持つ。
一部の例外を除き、Absorbに成功しさえすればアクティブ・パッシブを問わずどんなスキルでも吸収できる。
(吸収したスキルは相手から無くなる訳ではないので注意)

覚えたスキルはその瞬間から使用可能。冒険終了後は一旦全て消去されるが、データとしてはそのまま記憶され続ける。
Collection画面内のスキル管理画面でAbsorptionの数だけ自由にセットし、最初から覚えた状態で冒険に臨むことができる。
(冒険中はAbsorptionの残数に限らず、何個でもスキルを取得できる)
なおAbsorbはスキル吸収に成功するごとに、チャージ時間が5.0ずつ延長される(冒険が終わるとリセット)。乱用に注意。

攻撃形態は初期状態では近接物理だが、スキル「Magical Attack 125%」を取得することでMageらのような範囲魔法に変更できる。
Physical Attack 125%も同時に覚えている場合は、スキル欄でMagical Attack 125%の方が前にある時のみ範囲魔法に変わる。

スキルが揃えば攻撃スキルを小技から大技まで揃えて連打したり、パッシブ&先制スキル山積みで援護射撃の鬼になるなど
多彩な運用方法が可能になる。カスタム性に富んだ夢とロマンあふれる職業。
短所 ・能力値は一見あらゆる面で高水準だが、パッシブスキルを覚え尽くした他の職業と比べると尖りに欠ける。
 必要ならパッシブスキルをセットして補いたい。少なくともPhysical(Magical) Attack 125%は常備したいところ。
吸収のコツ ・Absorbは状態異常扱いのスキルなので、こちらの支配率が高いほど、相手の抵抗率が低いほど成功しやすくなる。
 ・支配率はレベルとINTが大きく関わっている。特にINTはスキルで一時的に大きく伸ばすことが可能。
  Intelligenceなら+3=+15%、Make Heroなら+10=+50%。後者を使うならDeep Kissも併用し、Absorbを再使用させるとより効率的。
  また一部のパッシブスキルにも、支配率を底上げするものがある。Command Power +10%やLovely Eyes、Charismaが該当。
 ・相手の抵抗率はレベルやINTを下げることで低下できる(狂気状態で直接抵抗率を減らすこともできるが、効果は小さい)。
  前者はAnalyzeやSoul Crash、後者はCurse4など呪いや黒呪を与えるスキルで実行可能。
  Black Bladeなら両方を同時に行える。攻撃スキルを使う場合は相手を倒してしまわないよう注意。
・すでにスキル欄に存在しているスキルは、Absorbで重複して吸収することはできない。
 ほしいスキルを持つ敵が他にも多数スキルを持っている場合、その中ですでに覚えているスキルを事前に全てセットしておけば、
 それらのスキルを吸収候補から外すことが可能。より確実に目当てのスキルを入手できる。
(拡張スキルもセット中のものは「すでに覚えているスキル」に含まれる。改めてAbsorbしたい場合は外しておくこと)


Gunner(ガンナー:銃士)
攻撃形態:遠隔物理
解禁条件:「Industrial Islands 3」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期100%100% +50%±0%-10%-25%175%25%15% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:初速125%・攻撃属性【射2】
最終100%110% +60%±0%-10%-25%175%25%24% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:初速156%・攻撃属性【射2】
スキルLv0Quick Draw 先制(AGIx6%)
  →(AGIx7.5%)
ランダムな敵を早撃ちで数回先制攻撃。相手を怯ませ、確実にスタンと転倒を誘発させる
Reload チャージ:1.0スキルを使わず弾の再装填に専念。スキルチャージ速度が3倍に上昇
Arm Break Shot チャージ:12.5対象の腕を狙い撃つ。相手をディスペルし、攻撃力を物理・魔法共に半減させる
Leg Break Shot チャージ:12.5対象の足を狙い撃つ。相手を転倒させ、速度を半減させる
Double Shot チャージ:15.0対象に2連続射撃
Headshot チャージ:20.0対象の頭部など急所を撃ち抜く。命中率は低いが当たれば特大ダメージ
Lv5Shotgun チャージ:37.5前方広範囲の敵を散弾銃で攻撃。相手を転倒させる
Lv6Spot Burst Shot チャージ:30.0対象の全く同じ位置めがけて3連射。回数が進むほど低命中率・高威力
Lv7Machinegun チャージ:45.0敵前列〜中列をマシンガンの掃射で攻撃
Lv8Quick Draw Master パッシブ早撃ちを極めた証。速度・命中率・クリティカル率を上昇
Quick Drawの発動率を上昇し、最大攻撃回数を増加させる
Lv9Ricochet チャージ:50.0敵陣のランダムな位置を跳弾で連続攻撃
Lv10Quick Reload チャージ:100.0初速を上昇
使うと即座に弾の再装填を完了させる。自分の全スキルのチャージゲージを直接大量回復
特徴・長所 ウェスタンな拳銃使い。魔法とは一線を画す「科学」の世界の住人でもある。
Rangerと並ぶ飛び道具=射撃属性攻撃の使い手。命中率は全職業中1位、攻撃力やクリティカル率は初期のFighterすら上回る。

戦闘はスキル攻撃が中心。先制攻撃のQuick Drawを始め、強力な攻撃スキルを豊富に持っている。
自身のスキルチャージ速度を大幅に加速するReloadも目玉スキル。これのおかげで他のスキルをかなり贅沢に使いまくれる。
短所 ・防御面で秀でたところがない。最大HPは平凡、物理攻撃にも魔法攻撃にも弱い。
・科学という魔法そのものを否定する文化ゆえか、魔法関係の能力値は悲惨の一言。
 魔法攻撃力はいいとして、抵抗率にまで大きなマイナス補正が掛かるのはいただけない。
・通常攻撃や多くの攻撃スキルは【無/射】ではなく【射】のみ。このため射撃属性に耐性を持つ敵は天敵となる。
 もっともHeadshotやMachinegunなど射撃属性のないスキルもあるため、そこまで困ることはないかも知れない。


Faceless(フェイスレス:顔無し)
攻撃形態:近接物理
解禁条件:「The Mirror World 3」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期100%100% ±0%±0%±0%±0%100%100%0% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:特になし
最終100%100% ±0%±0%+40%±0%100%100%0% 25%25%0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:特になし
スキルLv0Polymorph チャージ:10.0自身を対象と同じクリーチャーに変身させる
Repolymorph -------------------記録したクリーチャーの保存場所
この数だけ冒険前に変身対象をセットできる
(初期段階では全4個。下記のスキルの取得により8個まで増加できる)
Lv5Clawking Chaos パッシブ「這い寄る混沌」の称号。支配率・ガード率を上昇
Lv6Repolymorph ------------------- Repolymorphが1個増える
Lv7
Lv8The Faceless God パッシブ「無貌の神」の称号。支配率・アンチマジック率を上昇
Lv9Repolymorph ------------------- Repolymorphが1個増える
Lv10
特徴・長所 ラノベやアニメで一躍有名になった某邪神の眷属。その名は他人に顔を記憶されないという特性に由来する。
敵と同じ姿に化け、その能力値補正やスキルを得る能力・Polymorphを持つ。これを使い、敵の力を利用して戦うのが常套手段。
(変身についての仕様はこちらを参照)

一度変身できた対象は逐一記録され、Repolymorphの数だけ事前にセットしいつでも変身できるように設定できる。
詳しい仕様はAbsorberとほぼ同じ。ただしRepolymorphによる変身は一律再チャージ不可能。
ボス敵には変身できないので注意。またステージ「The Cloning Pits」内の敵は、変身はできてもデータは一切記録されない。
また他の姿に変身中の敵にPolymorphを行った場合、その敵の本来(変身前)の姿に変身する(記録も変身前の姿のものが採用)。

パッシブスキルでガード率とアンチマジック率が大きく伸びる。この姿のまま戦うことは基本的にないため意義は小さいが。
またFacelessだけは、変身中も拡張スキルをそのまま使用できる。
短所 ・若干融通が利きにくい。普通のPolymorphは偶然出会ったものに化けるしかなく場当たり的になりがち。
 一方でRepolymorphによる変身は(一回の冒険中では)有限のため、こまめに切り替えるようなことはできない。
変身のコツ ・Polymorphは状態異常扱いのスキルなので、Absorberの項で解説した「吸収のコツ」が大体流用できる。
 ただこちらは一度変身に成功するだけで、相手の全ての能力を利用できるようになる。
 パッシブスキルで支配率を計40%も上乗せでき、Polymorph自体も通じやすい。Absorberほど変身集めは難しくないはず。
・Powder Kegなど抵抗率が10000%超の敵も、相手が他の姿に変身している間にPolymorphをすれば変身・記録できる。
 ただしやはり法外な抵抗率のため、他者を変身させるスキルのほとんどは通用しない。唯一効くのがTransmigration。
 一旦倒してから死体にTransmigrationを使って転生させるという手順でなら相手を変身させることができる。
(MirrorとGolden Mirrorは自前で変身スキルを持っているため、それの使用を待つだけで済む)


Bard(バード:吟遊詩人)
攻撃形態:全体音楽
解禁条件:「Village of Giant 3」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期100%100% ±0%±0%+20%±0%100%125%0% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+(0+α)%33%
その他:特になし
最終100%110% ±0%±0%+30%±0%100%156%0% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%0%+(0+α)%33%
その他:初速150%
スキルLv0Unlocking パッシブ宝箱開錠率をAGIに応じた率だけ上昇
Escape チャージ:不可AGI依存の確率で戦闘から逃走する
Requiem チャージ:40.0葬送曲で敵全体に聖属性音楽攻撃。封印を誘発
自身の通常攻撃に上記と同じ能力を与える
Curse Song チャージ:50.0魔の演奏で敵全体に闇属性音楽攻撃。レベル低下と呪いを誘発
自身の通常攻撃に上記と同じ能力を与える
Lullaby チャージ:60.0子守唄で敵全体に音楽攻撃。睡眠を誘発
自身の通常攻撃に上記と同じ能力を与える
Resonant Sound チャージ:70.0音の共振で敵全体に震&射属性音楽攻撃。スタンとディスペルを誘発
自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、範囲攻撃追加の能力を与える
Lv5Battle Song チャージ:不可戦いの歌で自分以外の味方全員を鼓舞。速度と物理攻撃力を上昇
自身の通常攻撃に敵を転倒させ、味方の行動ゲージを増す能力を与える
Lv6Hymn チャージ:不可讃美歌で自分以外の味方全員を癒す。HPを微量回復し状態異常を治癒
自身の通常攻撃に聖属性と封印、味方へのHP回復能力を与える
Lv7Chaotic Song チャージ:不可混沌の歌で敵全体に多属性音楽攻撃。様々な状態異常を誘発
自身の通常攻撃に上記と同じ能力を与える
Lv8The Storyteller Of Legend パッシブ「伝説の語り部」の称号。速度・初速・支配率・魔法攻撃力を上昇
Lv9Giant's Ricital チャージ:不可破壊の歌で敵全体に多属性音楽攻撃。レベル低下と混乱を誘発
自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、範囲攻撃追加の能力を与える
(範囲攻撃は敵陣だけでなく、たまに自陣にも命中することがある)
Lv10Song Of Heros チャージ:不可英雄譚で自分以外の味方全員を鼓舞。全才能値を上昇
自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、敵を足止めする能力を与える
特徴・長所 自作の詩歌を弾き語る旅の歌い手。音楽を敵全体への魔法攻撃に転化する能力と、なぜかThiefの技能もいくつか持つ。

専門の音楽スキルは使うとスキル自体の効果が発動すると共に、そのスキルの内容を縮小した(または全く別の)効果が
Bard自身の攻撃に付与。この効果はかなり長時間持続するため、ひとつのスキルで継続して属性攻撃や支援効果を繰り出せる。
上手く使えば優れた援護役になれるだろう。なお音楽攻撃は通常攻撃・スキル共に、相手のアンチマジック率を無視して命中する。
短所 ・術師職の一種ではあるが、魔法攻撃力はさほど高くない。魔法防御率やアンチマジック率に至っては0%(HPは人並みにあるが)。
 全体攻撃補正でもあるのか、実際の与ダメージ量は数値よりもさらに低い。基本的にはスキルありきの職業と考えること。
・音楽スキルはいずれも、使用直後は「トランス」状態になる。速度は2倍になるがスキルが使用不能になるので注意。
 またスキルによってBardの攻撃に付与される各種効果は、ディスペルを受けるとあっさり消去される。これの使い手とは相性が悪い。
・全ての音楽スキルはチャージ時間が非常に長いか、または再チャージ自体が不可能であるかのどちらかしかない。
 加えて上記のトランス状態もあり、臨機応変にスキルを切り替えるといったことは難しくなっている。使いどころの見極めが肝心。




*職業:参考
No Class(ノークラス:無職)
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期100%100% ±0%±0%±0%±0%100%100%0% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:特になし
特徴何の職業にも就いていない状態。スキルは何もなく能力値も全く平坦である。
大半の敵キャラクターがこれに該当し、味方キャラクターでは一切登場しない(No Classの敵に変身した場合を除く)。




*能力値比較
全職業中1位の項目は、2位は、最下位はで表示する。
・Facelessは基本的に、そのままの状態で戦うことはないため選外とする。
・2位や最下位が多数の場合は省略する。
 2位と3位が僅差(1%程度)の場合、ほぼ同位とみなし3位も青で表示する。


<初期能力値>
 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
Fighter140%100% +10%+10%-25%±0% 150%50%10%10%0% 30%0%0.0%100% 100%+25%+0%+0%33%
Knight150%50% ±0%±0%-25%±0% 150%50%5%20%0% 50%0%0.0%100% 100%+25%+0%+0%0%
Lord130%100% ±0%±0%±0%+25% 150%75%10%10%0% 30%0%0.0%100% 100%+25%+0%+0%0%
Cleric120%100% +5%±0%±0%+10% 125%110%5%10%10% 20%20%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Paladin120%100% +10%±0%±0%+10% 125%100%10%0%10% 20%20%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Samurai120%125% +25%+25%-20%±0% 125%50%25%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+75%+0%+0%0%
Ranger100%100% +30%±0%±0%±0% 125%100%5%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(5+α)%+0%50%
Ganner100%100% +50%±0%-10%-25% 175%25%15%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Thief75%150% ±0%+25%±0%±0% 60%100%5%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(0+α)%+(10+α)%50%
Ninja40%150% +10%+50%±0%±0% 75%100%10%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(0+α)%+0%50%
Mage60%100% ±0%±0%+10%±0% 50%150%0%0%10% 0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Alchemist70%100% ±0%±0%+20%+20% 50%125%0%0%10% 0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Sage75%100% ±0%±0%+15%+15% 50%150%0%0%25% 0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Shaman120%100% ±0%±0%±0%±0% 50%150%0%0%0% 0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Princess75%100% ±0%±0%+10%+25% 100%125%0%0%10% 0%25%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Bard100%100% ±0%±0%+20%±0% 100%125%0%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+(0+α)%33%
Healer130%100% ±0%±0%±0%+25% 100%100%0%0%0% 0%0%0.0%150% 100%+0%+0%+0%0%
Explorer125%100% ±0%±0%±0%±0% 100%100%0%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(10+α)%+(5+α)%100%
Absorber120%120% +20%+20%+20%+20% 150%150%15%10%10% 20%20%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Faceless100%100% ±0%±0%±0%±0% 100%100%0%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%


<最終能力値>
 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
Fighter154%115% +30%+20%-25%+10% 293%50%27%24%0% 51%15%0.0%150% 100%+125%+10%+0%50%
Knight188%50% +10%±0%-25%+10% 165%50%5%28%20% 63%15%0.0%125% 100%+75%+0%+0%0%
Lord143%100% +10%+10%+20%+50% 188%75%15%23%0% 40%20%0.0%125% 100%+50%+0%+0%0%
Cleric120%100% +5%±0%±0%+20% 125%110%5%10%19% 20%28%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Paladin120%116% +30%±0%±0%+10% 156%100%19%0%10% 20%20%0.0%100% 100%+25%+0%+0%0%
Samurai120%159% +40%+40%-10%+10% 189%50%44%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+175%+0%+0%0%
Ranger100%100% +45%±0%±0%±0% 156%100%19%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(15+α)%+0%50%
Gunner100%110% +60%±0%-10%-25% 175%25%24%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Thief75%165% +10%+45%+10%±0% 60%100%5%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(5+α)%+(25+α)%50%
Ninja40%165% +10%+70%±0%±0% 83%100%15%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(0+α)%+0%50%
Mage60%110% ±0%±0%+10%+10% 50%188%0%0%10% 0%50%0.0%100% 115%+0%+0%+0%0%
Alchemist70%100% ±0%±0%+35%+35% 50%125%0%0%10% 0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Sage75%100% ±0%±0%+25%+25% 50%165%0%0%25% 0%50%0.0%100% 121%+0%+10%+0%0%
Shaman120%100% ±0%±0%±0%±0% 50%228%0%0%0% 20%60%1.0%100% 105%+0%+0%+0%0%
Princess75%100% ±0%±0%+20%+25% 100%125%0%0%10% 0%25%0.0%125% 100%+0%+0%+0%0%
Bard100%110% ±0%±0%+30%±0% 100%156%0%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%0%+(0+α)%33%
Healer130%100% ±0%±0%±0%+50% 100%100%0%0%0% 0%0%1.0%188% 100%+0%+0%+0%0%
Explorer120%100% +10%+5%+10%+5% 100%100%0%0%0% 0%0%0.0%100% 100%+0%+(30+α)%+(10+α)%100%
Absorber120%120% +20%+20%+20%+20% 150%150%15%10%10% 20%20%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
Faceless100%100% ±0%±0%+40%±0% 100%100%0%25%25% 0%0%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%



 
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