Dungeons & Parties攻略 職業一覧(アンコモン)


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of Chaos
ステージ解説ボス攻略
能力値
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戦闘/全滅

宝箱
キャンプ他
ギルド/実績
コモン職
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レア職ほか
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物理攻撃
魔法攻撃
音楽/ブレス/自爆
強化付与
状態異常付与
回復/その他
パッシブ:能力強化
パッシブ:追加効果
先制スキル
動物
人間:戦士職
人間:術師職
人間:その他/怪人
不死者
魔法生物
物体
精霊
亜人種
その他
ボス専用敵
1(Lv1〜25)
2(Lv27〜60)
3(Lv63〜)
1(Lv2〜24)
2(Lv28〜60)
3(Lv64〜)
進行チャート
敵出現パターン
固定ボス攻略

 
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アンコモン職: Paladin / Explorer / Sage / Lord / Ninja /Samurai / Princess / Shaman

・能力値はゲーム開始時点での初期値と、全てのスキルを取得した段階での最終値を併記する。
 最終能力値は端数を四捨五入したものを記載する。
・スキル取得でチャージ時間や発動率が改良されるスキルは、改良後の値を青字で併記する。


Paladin(パラディン:聖戦士)
攻撃形態:近接物理(2マス貫通)
解禁条件:「Church」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期120%100% +10%±0%±0%+10%125%100%10% 0%10%20%20%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:防御属性【聖2】・攻撃属性【無/聖2】・2マス貫通攻撃
最終120%116% +30%±0%±0%+10%156%100%19% 0%10%20%20%0.0%100% 100%+25%+0%+0%0%
その他:防御属性【聖3/闇1】・攻撃属性【無/聖2】・2マス貫通攻撃・通常攻撃時にSTR依存の確率で火砲射撃を追加
スキルLv0Divine Fury 先制(INTx6%)
  →(INTx7.5%)
神威を一時的に授かる。速度と物理攻撃力を上昇
Sweep チャージ:20.0→10.0 近接攻撃対象を中心とした広範囲への薙ぎ払い攻撃。相手を確実に転倒
Heal チャージ:35.0対象のHPを小回復
Lv1Cure チャージ:10.0対象の状態異常を治癒
Lv2Hit Power +10% パッシブ命中率を10%上昇
Lv3Gun Lance パッシブ通常攻撃時にSTR依存の確率で、槍に搭載した火砲での追撃が加わる
Lv4Greater Heal チャージ:60.0対象のHPを大回復
Lv5Spear Mastery パッシブ槍を極めた証。速度・命中率・物理攻撃力を上昇
Sweepのチャージ時間が半減される
Lv6Skewer チャージ:30.0近接攻撃対象に2マス貫通串刺し攻撃。大量出血と防御力低下を誘発
Lv7Resurrection チャージ:75.0対象を蘇生し、HPを小回復
Lv8God's Vangerd パッシブ「神の尖兵」の称号と加護。速度・クリティカル率・ガッツ・防御属性【聖/闇】を上昇
Divine Fulyの発動率を上昇
Lv9Grand Cross チャージ:50.0対象を中心に巨大な十字を刻み込む。連続物理&魔法攻撃
Lv10Armageddon チャージ:不可最終戦争を宣言。味方全員を蘇生・HP全回復・完全治癒した上で
速度・物理攻撃力・クリティカル率・ガッツを永続的に上昇
ただし通常攻撃以外の行動は永久に一切取れなくなる
特徴・長所 神の名の下に戦う戦士。長槍による通常攻撃は2マス先まで届き、縦に並んだ複数の敵を同時に攻撃できる。
また通常攻撃にはClericと同じく聖属性もあり、闇属性の敵には大ダメージが期待できる。

強力な攻撃スキルと、回復スキルも一通り取得可能。攻撃面を補強するDivine Furyを最初から持っているのも大きい。
ArmageddonはSacrificeと同様一発逆転に役立つが、アクティブスキルも罠の発見も不能になる。あくまで最後の手段にすること。
短所 ・れっきとした戦士職ではあるが、能力値はClericに毛が生えた程度でしかない。
 Divine FuryやGun Lanceをコンスタントに発動できないと少々辛い。才能値の吟味は抜かりなく。
・特にHPや防御率は、終始全く成長しない。中盤以降は一歩下がった中列あたりに留めるのが妥当。


Explorer(エクスプローラー:探検家)
攻撃形態:近接物理
解禁条件:「Musium」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期125%100% ±0%±0%±0%±0%100%100%0% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+(10+α)%+(5+α)%100%
その他:特になし
最終125%100% +10%+5%+10%+5%100%100%0% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+(30+α)%+(10+α)%100%
その他:キャンプ発見率125%・宝箱発見率120%・追加効果【鈍足】
スキルLv0Detecting パッシブ罠発見率をINTに応じた率だけ上昇
Unlocking パッシブ宝箱開錠率をAGIに応じた率だけ上昇
Roupe チャージ:7.5対象を観察し、詳細データを表示させる
持っているだけで敵のアクティブスキルをいつでも確認可能
Analyze チャージ:5.0→1.0 行動分析を行い戦闘を有利に運ぶ。対象のレベルを(相対的に)低下
Bullwhip チャージ:15.0→7.5 対象を鞭で妨害しつつ攻撃。確実にスタンとスキル封印を行う
Warn チャージ:75.0罠発動時に味方全員に注意を促し、高確率で回避させる
Lv1Escape チャージ:不可AGI依存の確率で戦闘から逃走する
Lv2First Aid チャージ:25.0自身に応急手当を行う。状態異常を治癒しHPを徐々に回復
Lv3Camping パッシブキャンプ発見率および、キャンプでの休息によるHP回復率を上昇
Lv4Detecting +10% パッシブ罠発見率を10%上昇
Lv5Animal Lore パッシブ/
 先制(INTx6%)
   →(INTx7.5%)
動物・生物学を習得。回避率・抵抗率を上昇
素早く敵全体の性質を看破し、レベルを低下させる
さらに味方全員に注意を促し、敵の先制スキルを高確率で回避させる
Lv6Whip Cracking チャージ:25.0選んだ横一列を鞭による衝撃波で攻撃。確実にスキルを封印
Lv7Whip Mastery パッシブ鞭を極めた証。命中率・支配率を上昇
Bullwhipのチャージ時間が半減される。攻撃時に相手の速度を半減できるようになる
Lv8Booby Trap 先制(AGIx5%)素早く罠を張り敵全体を迎撃。最大HPに対する割合ダメージ
Lv9Emergency Escape チャージ:不可確実に戦闘から逃走する
Lv10The Walking Dictionary パッシブ「歩く辞書」の称号。罠発見率・宝箱開錠率・宝箱発見率を上昇
Analyzeのチャージ時間が免除される。Animal Loreの発動率を上昇
特徴・長所 某冒険映画風の学者兼探検家。ダンジョン探索とサバイバル術の達人。
罠の発見や宝箱の開錠など、主に戦闘外で力を発揮する職業。特に罠発見率は全職業中トップ、危険回避率はなんと100%。
WarnやAnimal Loreでパーティ全体に危険回避をさせることもできる。休息や撤退のチャンスを増やせるCampingも有難い。

戦闘では間接攻撃が可能。鞭を駆使した妨害攻撃や、知識と分析による相対的な敵のレベル=全能力値の低下を行える。
短所 ・移動中に役立つ項目を除くと、能力値的にはほとんど何も長所がない。
 戦闘に直接関われるスキルを持つ分、Healerよりは暇を持て余さずに済むが。


Sage(セージ:賢者)
攻撃形態:範囲魔法
解禁条件:「Council」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期75%100% ±0%±0%+15%+15%50%150%0% 0%25%0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:特になし
最終75%100% ±0%±0%+25%+25%50%165%0% 0%25%0%50%0.0%100% 121%+0%+10%+0%0%
その他:一部のスキルを無疲労で使用可
スキルLv0Thinking チャージ:15.0高速思考を発動。(相対的に)ゲーム進行を一時停止させる
Demilitarize チャージ:5.0武装破壊魔法。対象をディスペルし攻撃力を物理・魔法共に半減、ガード&アンチマジック不能にする
Crystallize チャージ:5.0短時間、味方全員を物理・魔法攻撃からほぼ完全に守る
Quake チャージ:10.0→5.0 敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする
Flash チャージ:20.0閃光で目をくらませ、敵全体の命中率と回避率を低下させる
Lv1Fireball チャージ:45.0選んだ位置を火球の爆発で範囲魔法攻撃
Lv2Cure All チャージ:25.0味方全員の状態異常を治癒
Lv3Foretell パッシブ/
 先制(INTx5%)
   →(INTx6.25%)
支配率・抵抗率を上昇
予知で敵全体の動きを先読みし、スキルを封印する
先制スキル中でも最速発動するため敵の先制スキルも阻止可能
Lv4Chain Lightning チャージ:60.0選んだ位置を中心に縦横一列を電撃で魔法攻撃
Lv5Astrology パッシブ占星術を習得。支配率・抵抗率・魔法攻撃力・スキルチャージ速度・罠発見率を上昇
Foretellの発動率が上昇し、封印の持続時間を延長
Quakeのチャージ時間が半減される
Lv6Resurrection チャージ:75.0対象を蘇生し、HPを小回復
Lv7Crack チャージ:45.0選んだ縦一列を地割れで物理扱い魔法攻撃。相手を確実に転倒させる
Lv8Hermit's Stuff チャージ:50.0隠者の不思議な杖。スキルチャージ速度を上昇
チャージ時間の短い魔法攻撃スキルを使用後に疲れなくなる
使うと自身をランダムな上位または最上位クリーチャーに変身させる
Lv9Greater Heal All チャージ:180.0味方全員のHPを大回復
Lv10Flare チャージ:22.5対象を小さな太陽で魔法攻撃。威力は術者のINTが大きく影響
特徴・長所 魔法学校の教師も勤める老賢者。攻撃や補助、回復など様々な魔法スキルが揃った多機能型術師職。
特にDemilitarizeやCrystallize、Quakeなどチャージ時間の短い小技が充実している。それぞれ上手く使い分けたい。
敵の先制スキルに対抗できるForetell、強敵Nyarlathotepへの最善手となり得るFlareなどもこの職業の目玉スキル。

また最終的な魔法攻撃力以外は、あらゆる能力値がMageと互角か上回っている。特にアンチマジック率は全職業中最高。
短所 ・物理攻撃力が低く肉弾戦には向かない。術師職の宿命。
 ほか、Mageが持つ短所の多くをSageも同様に有している。
・何でも手広くこなせる分、各分野のスキルの数はいずれも少なめ。手数の豊富さではMageやHealerら専門職には及ばない。
 それぞれの完全な代用にはなり得ないので、あくまでパーティに足りない要素を補う役と捉えるのがベター。


Lord(ロード:君主)
攻撃形態:近接物理
解禁条件:「Royal Castle」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期130%100% ±0%±0%±0%+25%150%75%10% 10%0%30%0%0.0%100% 100%+25%+0%+0%0%
その他:特になし
最終143%100% +10%+10%+20%+50%188%75%15% 23%0%40%20%0.0%125% 100%+50%+0%+0%0%
その他:防御属性【聖2/闇2】
スキルLv0Assault Order チャージ:5.0急襲命令を発令。選んだ横一列に一斉に通常攻撃を行わせる
Defense Order チャージ:7.5対象に防御しつつ、盾となり敵のスキル攻撃を引きつけるよう命令
Morale チャージ:17.5対象の士気を高める。速度と物理攻撃力を上昇
Word Of Command チャージ:30.0突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇
Lv1Shout チャージ:25.0大声で萎縮させる。敵全体にディスペルとスタン、スキル封印の効果
Lv2Guard Chance 10% パッシブガード率を10%上乗せ
Lv3Allout Attack チャージ:25.0→15.0 総攻撃を命令。味方全員に一斉に通常攻撃を行わせる
Lv4Calming Down チャージ:25.0適切な指示で落ち着かせる。自分とその周囲にいる味方全員の状態異常を治癒し、抵抗率を上昇
Lv5Phalanx パッシブ/
 先制(INTx6%)
   →(INTx7.5%)
ガード率・物理防御率を上昇
素早く防御陣形を組ませる。同じ列の味方のガード率と物理防御率を上昇
Lv6Willpower パッシブ強靭な意志力を獲得。治癒速度を上昇
行動不能な状態異常になってもスキルが使えるようになる
Lv7Garb Of Lords パッシブ 英雄ゆかりの「君主の聖衣」。抵抗率・物理防御率・魔法防御率・ガッツ・防御属性【聖/闇】を上昇
Lv8Charisma パッシブ/
 先制(INTx5%)
   →(INTx6.25%)
支配率を上昇。Allout Attackのチャージ時間が短縮される
人を惹きつける魅力で周囲の味方全員を奮い立たせる。速度・物理攻撃力・抵抗率を上昇
Lv9Imperial Guard チャージ:35.0究極の防御陣形を組ませる。味方全員のガード率を100%まで上昇
Lv10Overlord パッシブ大君主の放つオーラ。最大HP・命中率・回避率・支配率・抵抗率・物理攻撃力・クリティカル率を上昇
PhalanxとCharismaの発動率を上昇
特徴・長所 指揮能力と人望により人々を率いる高貴な者たち。特徴は仲間をアシストする数々の「命令」スキル。
味方を鼓舞し、攻撃を命じ、または守りを固めさせることでパーティを勝利へ導く。いわば司令塔。
このスキルは物理攻撃による攻防に関するものが多く、特に戦士職との相性がよい。Imperial Guardは強力な切り札のひとつ。

能力値的には戦士職に分類されるが、魔法関係の能力値も悪くない。特に抵抗率はHealerと並んで全職業中最高。
短所 ・戦士職だがある意味攻撃が苦手。具体的には攻撃スキルが何もない(Assault Orderなどがそれと呼べなくもないが)。
 攻撃面もFighterほど圧倒的に伸びるわけでもない。あくまで力もある援護役と捉えること。
 いっそのことSTRは無視し、先制スキルに必要なINTだけを重視する手もある。有能な駒が他にいれば自身が弱くても問題ない。
・Word Of CommandやCharismaなど「術者に隣接している味方が対象」のスキルが多く、これらを活用しようとすると
 自然と密集陣形になってしまう。必然的にブレスなど範囲攻撃の被害が大きくなりやすい。


Ninja(ニンジャ:忍者)
攻撃形態:近接物理
解禁条件:「Karakuri House」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期40%150% +10%+50%±0%±0%75%100%10% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+(0+α)%+0%50%
その他:目立ち度50%・通常攻撃時にAGI依存の確率で2回攻撃(隠密中は確率増)・隠密中はクリティカル率100%
最終40%165% +10%+70%±0%±0%83%100%15% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+0%+(0+α)%+0%50%
その他:目立ち度50%・通常攻撃時にAGI依存の確率で2回攻撃(隠密中は確率増)・隠密中はクリティカル率100%
スキルLv0Stealth 先制(AGIx5%)
  →(AGIx6.25%)
素早く物陰に隠れ、隙をうかがう(隠密)。命中率や回避率、クリティカル率を上昇
Hide In Shadows パッシブ隠密中はクリティカル率が100%まで上昇
Assassinate 先制(AGIx6%)
  →(AGIx7.5%)
忍び寄り暗殺を仕掛ける。ランダムな敵に特大ダメージ
Detecting パッシブ罠発見率をINTに応じた率だけ上昇
Shuriken チャージ:10.0対象を手裏剣で攻撃
Hiding チャージ:12.5物陰に隠れ隙をうかがう。命中率や回避率、クリティカル率を上昇
Lv3Certain Kill チャージ:15.0睡眠など行動不能になる状態異常中の敵に止めを刺す。特大ダメージ
Lv4Escape チャージ:不可AGI依存の確率で戦闘から逃走する
Lv5Shadow Master パッシブ隠密を極めた証。回避率を上昇
Stealthの発動率が上昇し、Stealthなどによる隠密状態の持続時間を延長
Lv6Mirage Body チャージ:15.0分身の術で敵の目を欺く。ガード率・アンチマジック率を大幅に上昇
Lv7Footwork パッシブ華麗な足さばきを体得。速度・回避率を上昇
Lv8Accelerate 先制(AGIx4%)自らを加速させる。速度を2倍に上昇
Lv9Emergency Escape チャージ:不可確実に戦闘から逃走する
Lv10The Ripper パッシブ暗殺を極めた証。物理攻撃力・クリティカル率を上昇
Assassinateの発動率を上昇。AssassinateとCertain Killの威力が倍増
特徴・長所 黒ずくめの暗殺者。Thiefと互角の速度と、一撃必殺級の威力を持つ暗殺スキルを持つ。
攻撃力は低いが確率で発動する連続攻撃と、隠密行動中は確実に繰り出せるクリティカルヒットでこれをカバー。
クリティカルヒットは相手の物理防御率を50%貫通するため、手数の多さと相まって下手な戦士職よりダメージを稼ぐこともままある。

全職業中随一の回避率も特徴。精度は心許ないが罠の発見も行える。
短所 ・HPが全職業中最低。なんとMageより低い。
 物理攻撃は隠密も含めた回避率の高さで大体何とかなるが、魔法(特に範囲・全体攻撃)やブレス攻撃には全くの無力。
 範囲攻撃の巻き添えを食わないよう、パーティ内ではなるべく他のメンバーから離れた位置に立たせたいところ。
・Certain Killは威力こそ強力だが、Ninja自身には敵を行動不能にする手段が何もない。
 このため転倒なり睡眠なりを付与できる職業と組ませないと無意味なスキルとなる。


Samurai(サムライ:侍)
攻撃形態:近接物理
解禁条件:「Battlefield」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期120%125% +25%+25%-20%±0%125%50%25% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+75%+0%+0%0%
その他:特になし
最終120%159% +40%+40%-10%+10%189%50%44% 0%0%0%0%0.0%100% 100%+175%+0%+0%0%
その他:初速200%・防御属性【闇1】・攻撃属性【無/闇2】・追加効果【レベル低下】
一部のスキルを無疲労で使用可・通常攻撃時にINT依存の確率で自分のHPを回復
スキルLv0Iai 先制(STRx6%)
  →(STRx7.5%)
敵前列を居合抜きで先制攻撃
Double Slash チャージ:15.0→7.5 近接攻撃対象に2連続攻撃
Slash Wave チャージ:12.5対象を剣気で攻撃
Samurai Charge チャージ:50.0選んだ縦一列を駆け抜けざま攻撃
Lv3Guts パッシブガッツを大幅に上昇。致命傷に耐えやすくなる
Lv4Physical Attack 125% パッシブ物理攻撃力を25%上昇
Lv5Kendo パッシブ剣術を極めた証。速度・命中率・物理攻撃力を上昇
Double Slashのチャージ時間を半減させる
チャージ時間の短い物理攻撃スキルを使用後に疲れなくなる
Lv6Mikiri 先制(AGIx5%)素早く敵の動きを見切る。ガード率・アンチマジック率を大幅に上昇
Lv7Sonic Boom チャージ:75.0前方広範囲の敵を巨大な衝撃波で攻撃
Lv8Bushido パッシブ武士道を極めた証。速度・初速・命中率・回避率・抵抗率・物理攻撃力・ガッツを上昇
Iaiの発動率と威力を上昇
Lv9Falcon 9 チャージ:75.0近接攻撃対象に9連続攻撃
Lv10Muramasa パッシブ伝説の呪われた妖刀。速度・支配率・クリティカル率・防御属性【闇】・攻撃属性【闇】を上昇
物理攻撃時に相手のレベルを低下できるようになる
また通常攻撃時に、たまに自分のHPが回復するようになる
特徴・長所 刀を操る異国の軽量級戦士。FighterとNinjaの中間的なスピードアタッカー。
速度やクリティカル率に大変優れ、単純な腕力よりも手数とクリティカルヒットで勝負するスタイルを持つ。

攻撃スキルも小技から大技まで充実しており、ここぞという時の一発には申し分ない。MageやShamanの戦士版といったところ。
全職業中最高のガッツとThief並みの回避率も特長。何度も生き延びるしぶとさは劣勢時にこそ頼りになる。
短所 ・魔法攻撃力や支配率が低く、魔法の使用には向かない。戦士職の宿命。
・耐久面が弱い。戦士職にしては最大HPが終始伸びず、物理防御率に至っては0%。
 回避率やガッツ、Mikiriでカバーできるが、それで終始安泰というわけでもない。他にKnightらがいるなら前列は彼らに任せたい。
・攻撃がクリティカルヒット頼みのため、与ダメージ量が安定しない。運が悪いとカス当たりばかりが続く。


Princess(プリンセス:姫様)
攻撃形態:近接物理
解禁条件:「Castle of Darkness 3」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期75%100% ±0%±0%+10%+25%100%125%0% 0%10%0%25%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:通常攻撃時にINT依存の確率でランダム範囲電撃魔法を追加
最終75%100% ±0%±0%+20%+25%100%125%0% 0%10%0%25%0.0%125% 100%+0%+0%+0%0%
その他:通常攻撃時にINT依存の確率でランダム範囲電撃魔法を追加
スキルLv0Pretty Kiss チャージ:不可姫の口付けを受ける栄誉を与える。対象のスキルチャージ速度上昇
Smile チャージ:40.0愛くるしい笑顔で応援する。対象にHP回復・治癒・各才能値上昇の効果
Shout チャージ:25.0大声で萎縮させる。敵全体にディスペルとスタン、スキル封印の効果
Quick チャージ:20.0対象の速度を2倍に上昇
Lv3Protection All チャージ:30.0味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減
Lv4Resurrection チャージ:75.0対象を蘇生し、HPを小回復
Lv5Lovely Eyes パッシブ/
 先制(INTx6%)
支配率を上昇
小悪魔の視線で敵を籠絡。正面縦一列を同士討ちさせる
Lv6Shining Smile チャージ:100.0輝く笑顔を振りまく。味方全員にSmileの効果
Lv7Willpower パッシブ強靭な意志力を獲得。治癒速度を上昇
行動不能な状態異常になってもスキルが使えるようになる
Lv8Quick All チャージ:50.0味方全員の速度を2倍に上昇
Lv9Make Hero チャージ:100.0全身全霊の応援。対象の各才能値・速度・HP再生率・治癒速度を激増
Lv10Deep Kiss チャージ:不可濃厚なキスを敢行。対象の全スキルのチャージゲージを直接大幅回復
特徴・長所 経緯はともかく、ギルドに居座るようになったおてんば姫。回復や強化、状態異常など味方のサポートに特化した職業(身分?)。
また魔法の杖による通常攻撃(殴打)は、追加効果として電属性の範囲魔法攻撃を発動させることがある。ただし着弾点はランダム。

最大の特徴がスキルチャージの回復を助けるスキル群。MageやClericなど重いスキルを多用する職業には有難い。
ボス戦では主力メンバーをMake Heroで超強化→主力が大技使用→Deep Kissで大技再使用といったコンボが大いに役立つ。
短所 ・HPが低くやられやすい。純粋な術師職と違い、魔法防御率もあまり高くない。
・攻撃面がかなり弱い。物理攻撃力は普通、直接攻撃を行うスキルも無く、追加電撃は発動・対象共にランダムで当てにしづらい。
 Lordと同じ「他人を働かせる職業」なので、他のメンバーとの連携が命である。一人では何もできない。


Shaman(シャーマン:精霊使い)
攻撃形態:範囲魔法
解禁条件:「The Inquisiton」をクリア
能力値 最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ
速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
初期120%100% ±0%±0%±0%±0%50%150%0% 0%0%0%50%0.0%100% 100%+0%+0%+0%0%
その他:特になし
最終120%100% ±0%±0%±0%±0%50%228%0% 0%0%20%60%1.0%100% 105%+0%+0%+0%0%
その他:防御属性【熱2/冷2/電1/酸1/射2/震2】
スキルLv0Summon Elemental 先制(INTx5%)
  →(INTx7.32%)
先制して何らかの精霊を呼び魔法攻撃。位置・範囲・属性はランダム
Stonebolt チャージ:12.5対象を石つぶてで物理扱い魔法攻撃
Icebolt チャージ:12.5対象を冷気の塊で魔法攻撃
Windbolt チャージ:12.5対象を烈風の矢で魔法攻撃
Firebolt チャージ:12.5対象を魔法の火矢で魔法攻撃
Lv3Vital Breath チャージ:15.0正面広範囲に生命力のブレスを放射。自分の残りHPと同じ値のダメージ
Lv4Magical Attack 125% パッシブ魔法攻撃力を25%上昇
Lv5Call Gnomes チャージ:30.0土の精霊Gnomeとの契約。魔法攻撃力・防御属性【震】を上昇
Summon Elementalの発動率を上昇。同スキルでの震属性魔法の範囲を拡大
使うと落石でのランダム連続攻撃後、自分の物理防御力とガード率を上昇
Lv6Call Undines チャージ:60.0水の精霊Undineとの契約。魔法攻撃力・防御属性【冷】を上昇
Summon Elementalの発動率を上昇。同スキルでの冷属性魔法の範囲を拡大
使うと冷気でのランダム連続範囲攻撃後、自分のHPを全回復
Lv7Call Sylphs チャージ:60.0風の精霊Sylphとの契約。魔法攻撃力・防御属性【射】を上昇
Summon Elementalの発動率を上昇。同スキルでの射属性魔法の範囲を拡大
使うと烈風でのランダム連続直線攻撃後、自分の速度を2倍に上昇
Lv8Call Salamanders チャージ:80.0火の精霊Salamanderとの契約。魔法攻撃力・防御属性【熱】を上昇
Summon Elementalの発動率を上昇。同スキルでの熱属性魔法の範囲を拡大
使うと火炎でのランダム連続範囲攻撃後、自分を治癒しHP再生率を上昇
Lv9Mega Vital Breath チャージ:50.0正面のより広範囲に生命力のブレスを放射。自分のHPの2倍の値のダメージ
Lv10Elemental Shield パッシブ各種の精霊を身にまとい直接加護を得る。物理防御率・魔法防御率・HP再生率・
スキルチャージ速度・防御属性【熱/冷/電/酸/射/震】を上昇
特徴・長所 精霊を信仰し、戦力として使役する異教の魔術師。Mage以上の完全攻撃特化型で、魔法攻撃力も最終的に全職業中トップに立つ。
戦闘では4属性の攻撃魔法スキルを使い分け、敵の弱点を的確に突くことが可能。召喚魔法(Call〜)は単純に強いだけでなく、
全て揃えば先制攻撃スキルのSummon Elementalも大幅に強化。たった一発で敵群に大打撃を与えられる。

術師職にしては最大HPがかなり高く、最終的にCleric並みの防御率も獲得する。簡単には死なない術師職は貴重。
短所 ・物理攻撃力が低く肉弾戦には向かない。術師職の宿命。
 また術師職には珍しく、支配率や抵抗率が終始普通。
・序盤の攻撃スキルはほとんど単体向けしかなく、面の制圧力に欠ける。Vital Breathの取得を待ちたい。
・一方で召喚魔法やSummon Elementalは、対象や攻撃範囲がランダムなので成果が不安定。
 敵の群れを粗く削り取るのは得意だが、ボスなど少数の強敵の撃破には向かない。全体的に大味な職業。



 
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