Dungeons & Parties攻略 能力値解説


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人間:術師職
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1(Lv1〜25)
2(Lv27〜60)
3(Lv63〜)
1(Lv2〜24)
2(Lv28〜60)
3(Lv64〜)
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*能力値一覧
・実際はこれに職業や種族、パッシブスキル、状態変化などによる補正が加わる。
青字の能力値は、個人ステータス画面では表示されず確認できない。

名称内容計算式
Max HP
(最大HP)
HP(ヒットポイント)の最大値
ダメージを受けてHPがゼロになると死亡状態になる
味方 ???
???
Speed
(速度)
行動ゲージが溜まる速さ。100%が基準87.5% + (AGI x 2.5)%
Hit
(命中率)
物理攻撃が相手に命中する確率75% + (Lv x 1)% + (AGI x 2)%
Dodge
(回避率)
物理攻撃をかわし、ダメージを無効化する確率
(回避に成功すると「Miss」と表示される)
0% + (Lv x 1)% + (AGI x 2)%
Command
(支配率)
相手への状態異常の付与に成功する確率50% + (Lv x 1)% + (INT x 5)%
Resistance
(抵抗率)
仕掛けられた状態異常に抵抗し、無効化する確率
(抵抗に成功すると「Resist」と表示される)
0% + (Lv x 1)% + (INT x 5)%
Psysical Attack
(物理攻撃力)
物理攻撃で相手に与えるダメージ量の基準値(Lv x 1.5) + (Lv x STR x 0.1)
Magical Attack
(魔法攻撃力)
魔法攻撃で相手に与えるダメージ量の基準値(Lv x 1.5) + (Lv x INT x 0.1)
Critical Chance
(クリティカル率)
行った物理攻撃がクリティカルヒットとなる確率
(クリティカルヒットが出ると「Critical」と表示される)
0% + (STR x 1)%
Guts
(ガッツ)
戦闘中に残りHPを上回るダメージを受けた際に、死亡せず
HPを1残して生き延びる確率(生き延びると「Guts!」と表示される)
0% + (STR x 5)%
Guard Chance
(ガード率)
回避に失敗した物理攻撃を完全防御し、ダメージを無効化する確率
(ガードに成功すると「Guard」と表示される)
レベルや才能値では変動しない
Antimagic Chance
(アンチマジック率)
魔法攻撃を完全防御し、ダメージを無効化する確率
(アンチマジックに成功すると「Antimagic」と表示される)
Psys Damage Reduction
(物理防御率)
回避にもガードにも失敗し、命中が確定した物理攻撃の
ダメージを軽減する割合
Mag Damage Reduction
(魔法防御率)
アンチマジックに失敗し、命中が確定した魔法攻撃の
ダメージを軽減する割合
Regeneration
(HP再生率)
ターンごとに自動的に回復するHPの割合。通常は0%
(値がマイナスの場合は、自動的に減少するHPの割合となる)
Cure Speed
(治癒速度)
状態異常が自然に回復する速さ。100%が基準
Skil Charge
(スキルチャージ速度)
使用済みアクティブスキルの再チャージされる速さ。100%が基準
Counter Chance
(反撃率)
物理攻撃を受けた際に反撃を行う確率。通常は0%
Mag Counter Chance
(対魔法反撃率)
魔法攻撃を受けた際に反撃を行う確率。通常は0%
Salience
(目立ち度)
攻撃形態が範囲魔法の通常攻撃および、スキル攻撃の標的に
そのキャラクターが選ばれる確率に対する割合。100%が基準
Initial Speed
(初速)
戦闘開始時にランダムに用意される行動ゲージの
初期量に対する割合。100%が基準
Chest Discovery
(宝箱発見率)
戦闘勝利時に宝箱を得られる確率に対する割合。100%が基準
Camp Discovery
(キャンプ発見率)
移動中にキャンプに遭遇する確率に対する割合。100%が基準
Gift Bonus
(ギフトボーナス)
勧誘時に最低限確実に所持しているギフトの数
Detecting
(罠発見率)
罠イベントで罠を事前に発見し、被害を完全に防げる確率
Unlocking
(宝箱開錠率)
宝箱イベントで宝箱の鍵を開け、回収できる確率
Avoidance Chance
(危険回避率)
発動した罠および、敵の先制スキルをかわして無効化する確率
(回避に成功すると「Avoid」と表示される)
(データはこの他に性別(HeかShe。Princessは必ずShe)があるが、ゲーム上は一切影響しない)


*補足
 命中率/回避率
  ・実効命中率は「攻撃する側の命中率−される側の回避率」。ただし実効命中率には上限値と下限値が設けられている。
   このため計算上の実効命中率が100%以上でも外れることがあったり、0%以下でも命中することがある。
   ただし相手が、行動不能な状態異常である場合は必ず命中する。
  ・魔法攻撃は基本的には全て、回避率によって避けることはできない。
   ただし攻撃形態が近接魔法か遠隔魔法である通常攻撃と、攻撃スキル「Pass Through」は回避が可能。
 支配率/抵抗率
  ・実効支配率は「状態異常を仕掛ける側の支配率−仕掛けられる側の抵抗率」。
   ただし状態異常が属性付きのものであり、仕掛けられる側が対応する防御属性を持っている場合はこの限りでない。
   実効命中率と違い、実効支配率には上限値や下限値はない。100%以上なら必ず相手を状態異常にする。
 クリティカル率
  ・クリティカルヒットの威力は本来のダメージ量の2倍程度。さらに相手の物理(魔法)防御率を50%無視してダメージを与える。
 物理防御率/魔法防御率
  ・防御率が100%の場合でも、ダメージは1だけ受ける。ゼロにはならない。
 ガッツ
  ・ガッツは発動する度に率が半減し、発動しにくくなる。減った分はキャンプで休息すると全回復する。
  ・ガッツは罠でHPがゼロになった場合は発動しない。Sacrificeなど自分がダメージを受ける効果のスキルを使った場合も同様。
  ・敵キャラクターのガッツは一律0%。よって絶対に発動しない。
 反撃率/対魔法反撃率
  ・反撃(対魔法反撃)は反撃率を持つキャラクターが、敵の物理(魔法)攻撃の対象になった時点で判定が行われる。
   攻撃が命中してダメージを受けたか、回避・ガード・アンチマジックのいずれかに成功してダメージを受けずに済んだかは関係しない。
  ・一般の(物理攻撃に対する)反撃と、対魔法反撃の性能は全く同じ。
   いずれも通常攻撃の約2倍(スキル「Counter Mastery」の所持者は約3倍)の威力を持つ、ガード不能の物理攻撃である。
   Counter Masteryのない状態で命中率やクリティカル率に補正があるかは不明。
  ・行動不能やアクティブスキルが使用不能となる状態異常に掛かっている間は、反撃も発動不能になる。
  ・反撃率を持つキャラクターが連続攻撃スキルを受けた場合、全ての攻撃を受け終えた後それぞれの攻撃に対し反撃判定が発生する。
   (例えばCounterスキルを使用中にRampageを全発受けた場合、受け切った後にその敵に対して4回連続で反撃できる)
  ・混乱した味方に攻撃された際も反撃は発動する。
   この場合の反撃は、敵陣の「攻撃してきた味方のいる位置と点対称の位置」に向けて行われる。
  ・反撃(対魔法反撃)は物理(魔法)攻撃の他に、状態異常を与えるのみの非魔法スキル(魔法スキル)にも行われることがある。
 目立ち度
  ・目立ち度が影響を及ぼすのは、攻撃形態が範囲魔法である通常攻撃と、敵がこちらに対し「対象を指定して」使うスキルを使ってきた時のみ。
   攻撃形態が近接および遠隔の通常攻撃と、対象がランダムであるスキルには関係しない(ランダム対象のスキルは例外あり)。
  ・Protect Othersなどの効果で目立ち度が限界値(9990%)になっても、確実に攻撃がそのキャラクターに向く訳ではない。
   まれにそれ以外のキャラクターが標的となることもある(命中率のように上限値が設けられている?)。
 宝箱発見率
  ・宝箱発見率は戦闘勝利時の戦利品としての宝箱の出現率にのみ関係する。いわゆる「宝箱イベント」の出現率には影響しない。


*重複する能力値補正の最終的な値の求め方
命中率・回避率・支配率・抵抗率・
HP再生率・ガッツ・罠発見率・宝箱開錠率
単純に足し算する
最大HP・速度・物理攻撃力・魔法攻撃力・
治癒速度・スキルチャージ速度・目立ち度・初速・
戦利品発見率・キャンプ発見率
単純に掛け算する
クリティカル率・ガード率・アンチマジック率・
物理防御率・魔法防御率・危険回避率・反撃率
『発動しない率』『軽減されない率』を掛け算し、100%からそれを引き算する

例:STR7(7%)のNinja(10%) of Giant(15%)がThe Ripper(5%)を覚えた際のクリティカル率は
クリティカルヒットが出ない率が93% x 90% x 85% x 95% = 約68%なので
100% - 68%= 32%が最終的なクリティカル率となる
(防御率を求める場合、MeltingおよびBroken状態は軽減されない率200%として計算する)


*簡易ステータス欄の見方
勧誘画面やキャンプ画面では、キャラクターの能力値を簡単にまとめた欄が表示される。

職業と種族、レベル、各才能値、ギフトは、白・青・緑の三色で色分けされている。
これらは共通して、緑>青>白の順に(希少)価値が高いことを表している。

職業種族レベル才能値ギフト
コモン職業 / 種族
(勧誘画面で登場しやすい)
普通〜平均以下
(冒険者レベル+5%未満)
普通〜平均以下
(6以下)
1個
アンコモン職業 / 種族
(勧誘画面でやや登場しにくい)
平均以上
(冒険者レベル+5%〜14%)
平均以上
(7〜9)
2〜3個
レア職業 / 種族
(勧誘画面で登場しにくい)
優秀
(冒険者レベル+15%以上)
優秀
(10以上)
4個以上
(表内の各名称は当サイト独自のもの)


四本の棒グラフはそれぞれ上から順に、
「物理攻撃力×速度」「物理攻撃力」 「魔法攻撃力×速度」「魔法攻撃力」を表している。
つまり白は攻撃一回ごとに与えられるダメージの期待値、青と赤は単位時間あたりのダメージの期待値を意味する。
一撃の威力は低いが手数に優れていたり、その逆であるキャラクターとの総合的な攻撃力の比較に利用できる。



*能力値の一時的増減などを表す表示一覧
・下記以外の能力値の変化などはステージ画面上には表示されない。
・死亡中はHPゲージおよび行動ゲージの色と、実際の状態が一致しなくなることがある。
・HP再生率が上昇している間は、HPが満タンでもHPゲージが表示され続ける。
・ひとつの能力値で同時に上昇と低下が起こっている場合、効果が大きい方の増減が画面表示される。
 例えばRegeneration状態(HP再生率+2.5%)とBleeding状態(HP再生率-10.0%)が同時に発生している場合は、
 後者の方が効果が大きいのでHPゲージは黄色く表示される。
 (増減が完全に相殺し合う場合は画面表示されない。HPゲージや行動ゲージも白表示のままとなる)

画面表示関係能力値など変化内容主な発生源(状態変化)
(HPゲージの色)HP再生率 緑:再生率上昇(一定時間ごとにHP回復)Regeneration、Heronized
黄:再生率低下(一定時間ごとにHP減少)Poison、Bleeding、Blackspellなど
(行動ゲージの色)速度 緑:速度上昇Quick、Morale、Concentrationなど
黄:速度低下(0%含む)Slow、Shocked、Defenseなど
赤:行動不能Sleep、Tumble、Paralysisなど
矢印各種才能値 緑↑:いずれかの才能値上昇Bless、Strength、Abilitiesなど
赤↓:いずれかの才能値低下Curse、Blackspell、Zombifyなど
矢マーク命中率 赤:命中率低下Blind
靴マーク回避率 赤:回避率低下Blind、Freezing
蛇マーク支配率 緑:支配率上昇Concentration
葉マーク抵抗率 緑:抵抗率上昇Resistance、Invincible
赤:抵抗率低下Insanity
剣マーク物理攻撃力 緑:物理攻撃力上昇Morale、Berserk、Almageddon
赤:物理攻撃力低下Weakness、Damaged
(歌唱中)青:音楽スキルで特殊効果が付与された状態 +Song
杖マーク魔法攻撃力 緑:魔法攻撃力上昇Concentration
赤:魔法攻撃力低下Weakness、Damaged
盾マークガード率
物理防御率
緑:ガード率または物理防御率上昇Protection、Guard、Counterなど
赤:ガード率または物理防御率低下Melting、Guardless、Broken
(反撃態勢)青:反撃が100%の確率で発動する状態 Counter
丸マークアンチマジック率
魔法防御率
緑:アンチマジック率または魔法防御率上昇Protection、Antimagic、Barrierなど
赤:アンチマジック率または魔法防御率低下Melting、Guardless
×マーク(スキル封印) 赤:アクティブスキル使用不能Tiredness、Seal、Berserkなど
渦マーク(混乱) 赤:味方を攻撃する状態Confuse、Cursed Zombify
・スキル「Willpower」を持っている者が行動不能になった場合、行動ゲージは赤ではなく黄色になる。
 (スキルの効果により、行動不能が速度低下(0%)に置き換わるため)



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