爆発物系による敵を倒した場合の命中率の変化
爆発物で敵を迎撃すると何故か思い切り命中率が高くなった事がありませんか?
終いには命中率が100%になっている。ラッキー!…これってバグ?
ます実際に『カウントダウン』でサンプルデータを採取しましたので、
それを参照に爆発物の命中率の増減を徹底解析してみましょう!!
協力者は、通気口を降りた所に警備している赤い帽子の敵兵1人と、
その部屋の出口で、意味不明に突っ立ている敵兵2人です。
補足
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●『赤帽射殺』はデルタ・リピーター使用
●『空振り』はウォルフラムP2Kで適当に壁を撃つ
●『爆弾設置』はリモートマイン(フラググレネード)をドア付近に設置
●『起爆』は爆破によってドア付近の敵2人に攻撃した時の事
■このゲームの設定通り、命中率は小数点以下切捨てとする。
■爆弾設置時には、弾を撃ったのと同様に命中率が下がる。
■起爆自体には、命中率の影響は無し。
■分数表記は分母が『撃った数』、分子が『倒した数』となります。
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3回空振りをした場合
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行動
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赤帽射殺
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空振り
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空振り
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空振り
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爆弾設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
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25%
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20%
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100%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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???
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4回空振りをした場合
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行動
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赤帽射殺
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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爆弾設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
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25%
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20%
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16%
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83%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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1/6
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??/6
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5回空振りをした場合
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行動
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赤帽射殺
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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爆弾設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
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25%
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20%
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16%
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14%
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71%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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1/6
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1/7
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??/7
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6回空振りをした場合
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行動
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赤帽射殺
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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爆弾設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
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25%
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20%
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16%
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14%
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12%
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62%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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1/6
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1/7
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1/8
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??/8
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7回空振りをした場合
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行動
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赤帽射殺
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
|
空振り
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爆弾設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
|
25%
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20%
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16%
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14%
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12%
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11%
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55%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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1/6
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1/7
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1/8
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1/9
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??/9
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8回空振りをした場合
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行動
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赤帽射殺
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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爆弾設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
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25%
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20%
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16%
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14%
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12%
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11%
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10%
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50%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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1/6
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1/7
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1/8
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1/9
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1/10
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??/10
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ちょっと表が多すぎ…
それとは別に撃った弾に関係無しに倒した敵の数は3人です。
それなのに命中率がどれを見ても高くなってますよね。
そこで『分数表記』の青い部分に注目してください!!
ここで、爆弾による敵を倒す事は2人分カウントすると仮定してみます。
そうすると名目上3人倒した事になりますが、実際は5人として計算すると…
あら不思議!分数表記と命中率が一致した〜!
これはまぐれな様にも思えますが、データをもとに帰納法で証明されたのですからまずこの確立が高い!!
一応確認のために、8回空振りをした場合の後に1つの爆弾で敵を2体倒したら命中率は81%になりました。
再確認の意味で、表を用いてみますと…
さらにリモート・マイン1個で敵2人を倒した場合
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行動
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赤帽
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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空振り
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設置
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起爆
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設置
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起爆
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命中率
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100%
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50%
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33%
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25%
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20%
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16%
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14%
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12%
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11%
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10%
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50%
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45%
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81%
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分数表記
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1/1
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1/2
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1/3
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1/4
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1/5
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1/6
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1/7
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1/8
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1/9
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1/10
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5/10
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5/11
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9/11
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【結論】爆弾の場合は2人分倒した事になる。
一応データをもとに結果がでましたが、この内容に問題点などがありましたら管理人へm(__)m
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